3D数字游戏角色进阶课程-第二期 难度:★★★
本期课程分主要讲解建模的流程,也是世赛中分值最高的部分
概念设计黑笔稿
概念设计色彩稿
A 模型制作 a.头骨雕刻从了解头部重要的结构,用Zbrush雕刻技术更加准确x学习头部结构 b.角色制作从Q版人体大型制作到头部手掌制作到服装制作等 使用软件:MAYA, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
B.UV与材质制作 UV是必须要掌握的制作流程,UV的好坏直接影响到后面材质的制作。所以了解UV的制作和要求对是至关重要的。 SP是一款制作材质的软件,在此需要学习界面操作,和烘焙高模.通过使用sp软件我们可以制作出金属,布料等材质效果 使用软件:MAYA, Substance Painter
以上就是角色建模的主要流程,再预告下下一期我们会单独开设一门动画课程,敬请期待!
下一次,下一次.绑定和动画 理解男女走跑不同的POSE以及重量感。着重处理重心的运动曲线,制作出符合游戏角色风骨的走跑动画到学会制作游戏中常见的被击、击飞、击倒等一些挨打动画,再被击的基础上制作出一些常见的死亡动画到学习游戏角色的不同武器不同性别的单次攻击,设计出符合人物性格的攻击.重点掌握攻击节奏和力度的表现。 使用软件:MAYA, Marmoset Toolbag
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