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Aug 2020

第一届国际数字技能锦标赛

主办方 : IADGE AND ACM SIGGRAPH

承办方 : MESHMELLOW

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挑战者

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提交人数

日期:2020年1月20号-2020年8月27号24时

简介 公告 提交

第一届国际数字技能锦标赛

第一届国际数字技能锦标赛Global Digital Skills Championships正式启动,比赛形式分三个部分,第一阶段是网络作品海选,入围后进入分站赛进行第二轮的竞赛,最终每个分站赛的入围选手将在上海进行终极总决赛的厮杀。

海选题简介:

下图是G.P.Lackey在哥布林周发布的各种哥布林造型设计,作者计划重新演绎这些角色打造一款为STADIA平台定制的全3D游戏,请选手任选一个角色进行进一步的细化和加工,在保持该游戏角色风格不变的前提下,所优化的原画需要清晰绘制出角色及其装备的细节,三维模型部分需要制作丰富的细节、PBR材质纹理和富有创意的动作等。

注:选手一共需要完成并提交一份概念设计图、一份符合要求的三维建模及贴图文件、一份动画文件才能进入海选评分。

模块A:设计描述要求

任务一:方案设计:

1. 根据以上角色样例,请选手任选一个角色形象进行进二次创作,要求在保持该游戏角色风格不变的前提下,绘制一套概念设计方案,所优化的概念设计图需要清晰绘制出角色及其装备的细节,设计方案需符合游戏风格,需使用笔触、阴影、高光、线条等表现身体结构、材料质感,衣服褶皱纹理,配饰及武器装备等细节。

2. 设计方案中的角色风格不能偏离原始设定

3. 设计方案中的角色造型需要手握或肩背武器(装备),武器(装备)设计要与整体造型相搭配

4. 设计方案中的角色造型设计需体现出角色的职业特征

5. 设计方案的配色需要有明确主色调并用配色比例图标明

6. 完成相应角色三视图的绘制,需绘制辅助线,标注身高比例。

7. 独立绘制武器(装备)设计图。

模块B:3D建模与雕刻

任务一:3D建模

选手根据模块A的设计图定稿方案,完成高质量三维游戏角色模型(包括服饰道具和武器装备等)。完成的三维角色模型需与设计图定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。

任务二:雕刻

对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。

模块C:拆分UV与贴图绘制

任务一:展开UV

为制作好的模块B角色等模型合理拆分UV和绘制贴图

任务二:贴图绘制

根据选定的设计图,为模块C任务1中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧图。

文件存储要求:

  • 提交的源文件文件夹,命名为YY_MOD4(YY代表你的UID号码)。
  • 此文件夹包括以下一个子文件夹: “Task1” (任务一)。
  • 每个子文件夹里必须包含以下文件夹
  • 一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。
  • 一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。
  • 所有文件名和文件夹名仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。

具体要求请至下载查看。

编号 提交作品 描述
1 概念设计
  • 龙的概念设计
  • 两套数字草图,风别是基础版角色和升级版角色设定
  • 3840 x 2160像素概念设计定稿
2 建模
  • 选择升级状态的概念设计,为其制作3D模型,使其具有更加丰富的细节
  • 建模最大不超过30000个三角
3 UV展开和贴图
  • 龙:UV展开并贴图
  • 4096 x 4096像素贴图
  • A0/法线/透明贴图
  • 漫反射/金属/粗糙贴图
4 动画和引擎
  • 对模型某些部分制作动画并导入到引擎中。建立材质以及创建基础光源及骨架
  • 至少为龙制作一个动画,在游戏引擎中打光并呈现。

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