几个星期前,我们遇到了Bruton Stroube Studios视觉特效总监Brian Ellebracht,在森林里修补了一些有意思的Jeep模型。 我们很高兴看到Brian带着Quixel Suite和Quixel Megascans进行尝试,期待studio即将推出的项目,Brian打算将Quixel工具和材料的全部功能用于其中。 Brian是一名VFX行业的领袖,近15年来一直处于领先地位。 在Bruton Stroube领导视觉效果之前,他曾是id Software,Reel FX Creative Studios,DreamWorks Animation和Blue Sky Studios等公司的一员。 我们有机会在这个项目上与Brian交谈。 Brian说: “这个项目是我热爱的,并且真正让Megascans和Reshift完成了所有步骤。 我是Jeep品牌的忠实粉丝(我目前拥有一些,包括最新的JL)。 我的好友Dave Owen(模仿吉普车)和我几年前为他们做了一个项目,让我们可以扫描和模拟JK牧马人。 我在森林里使用他的吉普模型主要是因为我对吉普车感兴趣。 除了油漆外,我使用Quixel Suite对吉普车上的所有东西进行纹理处理。 这包括添加细微划痕和瑕疵,塑料碰撞,轮胎纹理等等。 我会让它变得更脏,但是,虽然Jeep不是客户,但我试图接近项目,就好像它们一样。 每件金属橡胶和塑料都有一些粗糙度和Quixel Suite制作的法线贴图。 老实说,我想测试一下Megascans,看看它是否能够更大规模地融入我们的管道中。 我能够在相当多的环境中使用Megascans——从树干到纹理。 具体就环境而言,除了树木和灌木丛上的针头之外,所有的一切,我使用了Megascans。 在我看来,最重要的一个方面是一切都很好地结合在一起。 我知道如果我下载了一个新元素,并在纹理上使用相同的颜色校正工具使它们与我的照明设置一起作为其他资源,我可以创建一个代理并将其带入我的场景,因为它知道它会融入并与其他元素无缝协作。 使用Megascans的好处非常大。 当我混合所有元素时,我知道我不必担心某些物体太亮或反光过多等等。所有元素似乎都是为了无缝地协同工作,开箱即用。 这在生产过程中节省了大量时间。 所以,我为这个项目建立了一个Megascan资产库,我花了大约一天的时间来建造光线并进行拍摄。 我只使用了Megascans少量可用资产。 我迫不及待地想在[Bruton Stroube工作室建立我们的资源库,并使用Megascans制作更复杂的场景。” 谢谢你,Brian!
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