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AENDER LARA访谈录:在MARMOSET工具包中创建一个简化的早餐场景

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发表于 2019-9-12 13:15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-9-12 13:29 编辑

2018628日艺人访谈
采访者:米拉卡鲁塔
我们很高兴与Aender Lara谈论在Toolbag 3中展示美味的早餐场景..Aender讲述了视觉美学的重要性,并对他如何为他的早餐场景建模,动画和设置着色器提供了一些见解。
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谁是AENDER LARA,他做了什么?
我是一名3D艺术家,独立游戏开发者和数字游牧民族,我可以做出优质的素食松饼
在过去的十年中,我曾担任图形,网络,社交网络和UX / UI设计师。 3D艺术和游戏是我的热情,我真的很喜欢创造并不断了解它们。

什么是你理想的早餐传播?
桌上摆着松饼,烤面包,果酱,奶酪,黄油和水果,搭配美味的拿铁咖啡。
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华夫饼还是松饼?
华夫饼有太多的角落。但我真的认为这些漏洞非常适合保持浇头的完整性。但就目前而言,我更喜欢松饼

什么是第一顺位,鸡或鸡蛋?
我选择锅
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辣味早餐属于早餐食品吗?
这不是我的事,但我不能判断任何人的早餐偏好。也许在某个地方,一顿美味的早餐和辣酱正在等待品尝

当我们在BAKER上工作时,我们会想到将培根用于图标并将培根主题双关语引入我们的营销材料中。最后,我们想要面包。你情绪上感觉如何?
你可以问我的女朋友(很棒的人类伴侣,梦幻儿童书籍插画师和大师派制作者)关于我的反应。我第一次看到它时,在她旁边哭了。这是完美的双关语,我喜欢双关语和烘焙真正的面包。所以在情感层次这对我来说是一种美好。

创作这件美味的艺术作品背后的灵感是什么?
它的目的是创造一个非常蓬松,有弹性的松饼。之后事情发生了变化,就像“可能的浇头”一样,接下来就是板块,因为它是必需的。在我意识到之前,我有一张桌子。感谢上帝我停了下来为它创造了一个房间和厨房。
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你可以给我们一个简短的讲一下你最喜欢的素材吗?
我认为这是意大利咖啡机(Moka Pot)。这是我创建的最后一个对象。我真的很想在那里,因为我有一个类似的,陪伴了我2年的时间在6个国家旅行,并在每早餐中都有
在这个过程中,我决定尽可能少地使用材料,以便在给定资产数量的情况下更好地控制场景,因为我决定为多个可能具有密切关系的对象创建单一材质,这将使编辑纹理的任务变得简单,并将21个对象中的场景中的着色器数量减少到5
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你怎么让松饼看起来如此流畅?
规模和爱。实际上,有点难以获得完美的组合。但我也从用电饭煲创造的松饼中汲取灵感。我还没有品尝到它,但它们看起来真的很松软,没有人可以讨厌这种形状。
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你是如何创造早餐的?
这是我迄今为止创建的唯一复杂动画。通常,我只是创建转盘动画或小型相机动作来展示我的艺术,但我决定更进一步。
我知道Maya中用于3D动画的一些工具,并在过去几年中学到了一些技巧。但我喜欢认为我为松饼制作动画的实际原则来自于使用After Effects中的动态图形(是的,用于信息图视频的精美2D过渡应用程序)。几年前,我为这项工作做了很多工作,我从Youtube学到了基础知识。现在,我在Maya中使用相同的原则。毕竟,这些工具几乎是一样的。
基本上,每个物体都有蓬松的反应,无论它看起来像玻璃,金属还是木头。此外,我有一个经典香椿人物来做餐桌服务的愿景。

您可以告诉我们关于您的HONEY SHADER的一点信息吗?
蜂蜜着色器看起来很棒,创造它的过程是我几年前学到的东西的结果。蜂蜜由应用于玻璃瓶的折射着色器组成,蜂蜜液体的网格没有精确容器的形状。为获得最佳效果,液体必须比容器内部稍大。
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演示文稿是您最强大的套装之一。你有什么建议可以让其他艺术家创作出稳健的演示文稿吗?
有必要研究如何不断改进您的投资组合,为您的工作找到完美的社交网络策略,就像您每天对您的艺术一样。这将是你书的封面,所以确保它令人印象深刻。
改善投资组合的一个非常好的方法是看看其他艺术家。但最重要的是,观察他们如何管理他们的社交网络以及他们如何与受众进行沟通。想想你想成为什么样的艺术家并在那里投射自己。
此外,我喜欢为我的艺术做非常规的演示。我看看摄影师,2D艺术家,食物色情演示以及其他人如何出售他们的作品,也许我可以从中创造出一些很酷的东西。我最近推出了一个卷轴,这对于不制作动画的建模师来说显然是非常规的。有人说不要浪费你的时间。相反,我问了我的兄弟一首歌(我喜欢的),并根据我的演讲作出决定。我花了一个月的时间收集所有的序列并重新渲染所有的序列。这太棒了,人们真的非常喜欢它。因此,永远不要停止尝试以非传统的方式展示您的作品。如果你做得好,它会让任何人高兴。
这些天来,我Seth GodinSimon Sinek的谈话很多。也许一位朋友在过去十年中试图向你展示这些谈话,但你从未发现它们具有相关性。今年我意识到即使他们没有专门谈论视频游戏,他们也会讨论如何销售产品以及如何了解市场。如果我们推断出这些知识,我们的艺术将会吸引更多的人。
简而言之,创造出令人敬畏的艺术和令人印象深刻的演示。也许是非常规的扭曲。如果没有显示转盘GIF,我无法上传任何内容。太奇妙了。它只是一个循环图像,它不需要播放按钮,它可以很快地在任何设备上显示我的3D工作的每一面。如果您希望在社交网络上推广您的工作,我认为InstagramTwitter在今天非常重要。
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你想要以视觉美学的形式出现,你是否有任何创造上诉的演讲?
学习摄影技巧对于理解整体构图至关重要。因为我从未与食物合作,所以我研究了专业人士如何做到这一点。特别是对于这件作品,我在PinterestInstagram上研究了很多真正的早餐。每个人都喜欢那些照片,它们太华丽而不真实。有了这个,我会尝试创造同样的感觉。这也是我创建表格的原因之一;帮助组成。我看到一些带有头顶透视的照片,并决定我的松饼一样。就在那时,我开始研究所有的餐具。
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除了将最好的三维早餐放在互联网上,看到了什么,你想创造什么?
独立游戏。我真的很喜欢创造自己的游戏。对于我的3D建模,我喜欢创造好的想法,我的小小的痴迷或制作出色的照片。我不认为我有一个决定性的主题。有时候我会用火箭(我喜欢飞行的东西),食物或奇怪的技术创造常规物体,常规物体。但也许明天我会开始研究角色,因为我发现了一个我喜欢的想法。我不知道接下来会发生什么。

我们已经注意到你正在实现这个梦想,并创造了一个扑克游戏,享受“PANCAKE TUESDAY”。什么是这个美味的游戏的目标?
目标是每年的每一天庆祝松饼日。它诞生了一个8小时的游戏开发项目,以庆祝2018年的松饼日,这个想法得到了扩展,现在是一个小项目,我每个月都会更新新项目和更有趣的想法。它也实现了我5年前的梦想,当时我决定开始创建将在App Store上的视频游戏。我为此感到自豪,我将每天都在努力创造最美好的体验。

你非常热衷于分享你的知识,我们在哪里可以了解到这些呢?
我将使用Patreon作为我的艺术,博客和开发博客的中心。你真的不需要支持我接收我的过程中的场景模型和间隔拍摄视频等令人敬畏的内容。您可以通过关注我的Patreon帐户,订阅我的简报或在我的社交网络页面上关注我来了解我的工作并向我询问任何问题。我非常喜欢分享我的工作,所以每个人都可以学习和成长。

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