由Asobo Studio开发并由Focus Home Interactive发行的《瘟疫的故事:无罪》是一部在黑色瘟疫期间设定的沉浸式情感故事。 《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏,公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。 以法国宗教裁判所期间的冲突和冲突为主题,开发人员希望重现生病与死亡的世界的真实感觉。由于写实主义是实现故事逼真的叙事的关键要素,因此Asobo Studio依靠Quixel Megascans。 我们与Asobo Studio的首席艺术家Olivier Cannone进行了交谈,他告诉我们Megascans如何在创建游戏的复杂环境时帮助他的团队节省时间并专注于关键细节。 “ Megascans使我们比自己一个人更快地获得一流的逼真的渲染。”他指出,这在建造村屋时最为明显。 “我们节省了很多时间,这使团队专注于需要我们全神贯注和技能的方面:合成,建模,丰富的支撑,灯光,环境旁白等等。” “我们将Megascans资产用于所有有机细节(树干,岩石,植被)。例如,Megascans岩石的摄影测量法是如此逼真,以至于我们不需要手工做。 “它使我们能够丰富和丰富我们的自然景观,并且再次将我们的注意力集中在特定的细节和物体上。”
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