Lightmap采访了伦敦Schawk的3D画家Declan McGurry,以了解他作为一名画家的心路历程,3D的发展以及在没有HDR Light Studio的情况下无法工作的情况。 Declan McGurry一直梦想着成为一名艺术家。本质上要不停的与具有创造力的哥哥姐姐竞争,然后受到父亲作为平版印刷师的职业的熏陶;他成为艺术家似乎是顺利成章的。 “我姐姐是一位传统艺术家,她出售自己的艺术品并向成年人传授美术知识,而我的父亲是一位石版印刷商,所以可以说它是由家庭经营的。 1987年,我在当时的公司里当了17年员工,开始了4年的学徒制,当时是彩色补漆助手,那是在计算机时代之前,所以全都是胶卷和手掩膜。” 从1987年,Declan开始在全球印刷包装公司Schawk c。他们在伦敦的办公室制作印刷广告。他称赞了Schawk持续31年的服务,他对公司的忠诚不禁由于他的雄心壮志,还获得了不断成长的艺术家发展机会。在斯克霍克(Schawk)工作期间,行业和技术随着时代的发展而发展,迪克兰(Declan)对他的职业生涯的构想也是如此。大约20年前,在Wace有一次机会观看内部艺术家为3D动画制作场景,这些动画称为Johnny Pumpkin,3D世界展示在Declan面前,开启了他的兴趣阀门。 “随着技术的变化,我也不断进步,并且对寻找一种进入3D世界的方式非常感兴趣。高端系统转移了,苹果Mac出世,这意味着Photoshop和其他Adobe套件成为了新工具,但对我而言最有趣的是3D软件成为了可能。 “Maya当时的许可证约为15,000英镑,对于我来说太贵了。大约在2000年左右,有一个名为Strata 3D的免费软件,我不得不为此而努力。然后在2002年左右,我得到了Cinema 4D的演示,之后就一冲到底了。”
迪斯尼皮克斯在1996年的电影《玩具总动员》中拍摄了具有开创性的3D作品,新的3D世界被牢牢地放在地图上。对于此时正在从事色彩和创意修饰项目混合工作的Declan来说,3D的发展使他如虎添翼,尽管经历了行业变革的浪潮,他仍跟上了这个变化。在这段时间里,Declan所面临的挑战和机遇包括与可口可乐,吉列,约翰·弗雷达,施韦普斯和卡林等领先品牌合作,这些品牌通常包括带有静态动画的产品渲染静止图像。 “我从事的最具挑战性的项目之一是为帮宝适(Pampers)制作的动画。该项目要求创建两个婴儿走路,一个穿着帮宝适纸尿裤和常规纸尿裤,还有几个带有尿布的动画剪辑,以展示品牌的创新。” “对几个婴儿进行装配和动画处理并让他们正确行走对我来说是新的挑战–毅力是参与一些超快速学习的关键。” 技术的发展对任何艺术家都是至关重要的,随着3D的快速变化和发展,Declan使用了各种软件,包括Cinema 4D,V-Ray,Photoshop,Illustrator,After Effects和HDR Light Studio。在此之前,Declan在巨大的磁带卷轴的帮助下使用SG和Scitex上的Creator对图像进行修饰。如果没有HDR Light Studio,Declan会发现一个关键软件无法工作。靠谱的照明软件是Schwak照明任何项目时的首要考虑因素,第一个是可口可乐的活动。从那时起,该软件就达到了Declan和Schwak的期望,并且他们从未回过头。 “能够像摄影师一样制作光线并创建高质量的产品,这意味着您需要高质量,灵活的工具,例如HDR Light Studio。该软件不仅对我来说节省了很多时间,而且非常有用。能够将这些小巧的聚光灯和微妙的反射光放置在您需要的地方,这是该过程中最令人满意的部分之一。” 多年来,Declan发现,在一个不断变化的激烈竞争的创意领域中,追求良好永远是不够的,努力学习尽可能多的知识是成为艺术家不断发展的关键。 “要在任何创意领域成长,都必须继续四处向他人学习。令人振奋的是,不断涌现出的CG一直推动着我成为一名艺术家,非常像往年与哥哥姐姐的比赛。我想变得更好,我可以变得更好,好的永远都不够好。” “我之所以喜欢3D / CG是因为它的庞大,必须不断汲取新事物,因为要学习的东西太多了:新软件,新更新,新挑战。在保持这种兴趣的同时,自然会进化。” 作为在3D之前和之后都经历过该行业的艺术家,Declan对该行业的未来感到兴奋,即使现代的步伐使他的位置难以预测。 “该行业充满活力和令人兴奋。技术继续向前发展。很难不对真正伟大的艺术家和所有在电影、广告等领域保持震惊的软件创造者敬畏。很难说这将在未来5-10年对我个人产生多大影响。 ” “软件/硬件的进步可能会影响客户将来自己内部的工作,从而简化了流程并降低了成本。那谁知道呢,不管发生什么,未来都是充满希望的。” 感谢Declan与我们分享他的工作和故事。
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