当在LightWave3D中直接进行合成并使用3D元素增强背景像寻常事物一样实现了,似乎令人震惊。我曾经在一家视觉效果工作室工作,我的主管们为“以3D形式完成”而感到无比自豪,他们没有使用LightWave 3D之外的任何其他软件来创建最终的镜头。
那时,我记得他们的专注,我认识到2D合成是一种强大的工具,与单独使用LightWave 3D软件相比,它可以更快地完成拍摄并具有更大的创作自由。当我成为主管时,我坚持要让我的动画团队中的至少有一人做2D合成,这也是我的团队比其他团队提供更多高质量镜头的原因。
这是为了说明我对3D设计的2D合成过程的重视程度,并认识到将LightWave 3D中的渲染元素放入各种合成包中的重要性。到目前为止,大多数人都知道新的渲染引擎将在下一版本的LightWave®中首次亮相。拥有出色的渲染引擎对于创建高质量3D内容极为重要,但通常进行合成是使3D渲染看起来完美的关键。
LightWave 3D |渲染缓冲区
值得庆幸的是,如今,合成和色彩校正无疑是任何高端视频或电影制作工作流程的基本组成部分。在很长一段时间以来,支持合成工作流程一直是我们的当务之急。在LightWave,我们通过增强了渲染缓冲区工作流程,从而在此领域取得了显着改善。
LightWave中已经可用的缓冲区导出工具已被带入LightWave Next的集成和可用性的新高度。你们中有多少人想要从2D合成包内的各种渲染缓冲区轻松重建LightWave渲染?过去,这在某种程度上需要黑盒公式,而在2D合成包中重新创建它可能非常难以捉摸。在LightWave中,每个新的渲染缓冲区均严格遵循行业标准,因此LightWave艺术家将拥有一种直接途径,可以在任何专业的合成程序包(如BlackMagic Design的Fusion,After Effects或Nuke)中正确地重建LightWave渲染。
请记住Lightwave3D让您的创造力以LIGHT的速度飞升!
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