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Meshmellow School寒假课程系列-3dsMax游戏角色动画之两足角色

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发表于 2020-1-3 16:13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
Meshmellow School的寒假系列课程又又又增加啦!
童鞋们的技能+1+1+1

科普TIME
所谓游戏动画包括动画原理、骨骼蒙皮绑定、各种角色的游戏动画制作。
拿《使命召唤》这款游戏举例,游戏中角色所使用的走跑跳、拾取物品、匍匐前进、侧身瞄准射击、举枪攻击等一系列动作,都是游戏动画师通过三维软件设计实现的,而且这些动作的设计原型都取材于我们的生活,也就是参考了现实世界的动作。
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但是很多神话类的游戏里会出现怪兽、神仙之类的角色,他们的动作就需要参考一些资料再加以提炼和设计,最后“K”出来,所以游戏动作的设计以及制作是不可分割的一个整体。
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Wow!
掌握这个技能你和魔法师有什么区别?!
本次课程中所要学习的3ds Max,它的骨骼应用,可是游戏公司项目要求的标准蒙皮方法之一!
还不快跟着小编了解了解本次课程
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3dsMax游戏角色动画之两足角色
本课程为大家准备了双足角色的案例内容,运用MAX软件里面的BONES骨骼以及Bip骨骼对人物模型进行搭建匹配骨骼,权重分配,最后进行动画制作。
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上课时间
2020年1月12-20号 10:30-12:00

上课目录
一、3Dmax 骨骼系统
1.1 Bip骨骼架设运动面板功 能讲解,
1.2 Bone骨骼 架设运动面板功能讲解,及两种骨骼配合使用
二、角色蒙皮
2.1 双足角色下半身蒙皮绑定
2.2双足角色 上半身蒙皮绑定
2.3双足角色装备及武器蒙皮绑定
三、双足角色POSE
3.1如何找具有参考性的角色pose参考
3.2摆pose注意事项
四、动画制作
4.1待机动画制作
4.2跑步动画制作
4.3跑步细节添加
4.4走路动画制作
4.5走路细节添加
4.6攻击动画制作
4.7攻击细节添加
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想了解角色动作全面制作流程么?!
想一次性get到游戏公司经验性的用法么?!
那就快来报名吧~

课程详情,请咨询:QQ 1210800800

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