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SUBSTANCE SOURCE | 建筑领域全新材质的更新

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发表于 2020-1-21 17:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我是一个建筑迷。对于这一系列,我决定创建来自三种不同建筑风格灵感的15种材质 - Victorian,Haussmannian和Art-Deco。
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在 Substance Source 上获取材质
https://source.substance3d.com/collections/3aedc4845410773a7ad50d044902ffbe67c85261


我知道这个主题将会允许我创建多种表面,细节,装饰以及模型,并且强调 Substance Designer 带来的灵活性。
主要的挑战是展示硬表面材质可以在某些情况下变得模块化,或者变成生成器。它也是一个挑战自我非常完美的主题,并且使我在个人工作中对不可缺少的细节给予极大的关注。   
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由于这个系列中大量的材质都有装饰,我必须制作一个高度库以便于重复利用不同的图表。Victorian,Haussmanian和Art Deco风格共享了大量经典的图案,但是各自也有独特的图案;高度库从真正意义上而言帮助我在不同的设计中保持高效化以及一致性。


该项目也是一次机会展示关于 Substance Designer 如何擅长创建形状,而后继续研究最初的Baroque Ceiling巴洛克天花板项目(https : // www . artstation . com / artwork / P9WN1)。出于优化的目的,大多数形状或者图案已经合并成位图,但在这个系列中你将会看到每个高度是完全使用 Substance Designer 制作。


Baroque Ceiling巴洛克天花板项目
https://www.artstation.com/artwork/P9WN1
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第一部分:Victorian Office
为了进行这一系列Victorian建筑的灵感,我从图书馆,办公室和纪念碑作品中收集了一些参考资源,还有一些针对于这种风格的图案和形状。
在收集这些参考资源的时候,我开始思考哪种场景下可以看到那五种材质。最终我决定选择这个典型的Victorian办公室。
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在这里,我制作一个书架,一个华丽的格子天花板,以及木质地板作为场景结构的基础材质。同时我也超出常规的想法,体验一种使用Chesterfield皮革和Damask图案传统墙面布料的新方法。
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免费获取该种材质
https://source.substance3d.com/allassets/8764b56aadc3049d9ea0597fa9748f246d65483b?free=true
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颜色在这个系列中扮演很重要的角色;为了得到不同的外观,我使用.sbsar创建的功能以得到大量的变化。总而言之,表面,颜色和形状都是Victorian系列的支柱。
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第二部分:Haussmannian Building
我来自法国巴黎,所以自然而言想做一系列由这座漂亮城市引发灵感的材质。
巴黎的Haussmannian建筑提供的丰富细节对于这个系列的材质而言是非常完美的。在早期的时候,我便有通过 Substance Designer 带来的通用性和灵活性使用有限的材质创建整座建筑的想法。
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对于街道自身而言,我制作了一个人行道和一个铺砖路面材质,这将允许创建许多变化,并且可以轻易打破平铺。
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我真的很有兴趣模仿所有你在马路上可以找到的细节:划分全新柏油马路上的网格图案,检修孔,或者像苔藓,烟蒂,以及陈旧口香糖等微细节。
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对于外观而言,相关的材质是下一个层次的挑战,这允许艺术家创建更多的变化以及在不增加必要文件数量的前提下建立楼层。在这里,我创建了Building Door,Building Floor以及Building Roof以满足所有的需求。
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.sbs文件相当密集,但是它们为你提供了很大的灵活性。例如,Building Floor材质允许创建低墙的地面楼层,或者创建具有较大窗户的第一/第二/第三楼层;你可以为墙面自身选择石头或者水平线,添加或者移除装饰物,决定是否有百叶窗,选择窗帘的颜色等等。
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免费获取该种材质
https://source.substance3d.com/allassets/8764b56aadc3049d9ea0597fa9748f246d65483b?free=true


第三部分:Art Deco Corridor
旅行在我的生活中占有很重要的位置:它激发了我的想象力和创造力。我最近有机会去波士顿,纽约,旧金山以及洛杉矶;那些旅行激发我由Art Deco建筑带来的灵感而创建一些材质。
这次,我并没有制作整座建筑,而是选择制作一个简单的酒店走廊,同时营造一种豪华的氛围,这里有黄铜,大理石,装饰物以及几何图案来充分表达它们自身。


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该系列的关键材质是Elevator Door,它包含Art Deco风格的所有特征。


我甚至挑战直接在材质中添加灯具。
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我真的很高兴制作这个定制系列,我要感谢Substance团队为我提供这次难以置信的机会!希望你会喜欢为这次发布所创建的不同材质,并且继续突破 Substance Designer 的界限!


Meet Jonathan Benainous
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我现在在WB Games Montreal担任高级纹理艺术家,大约在14年前我便开始从事电子游戏行业。


我已经作为一位场景艺术家占据了大部分的职业生涯,也一直都很幸运与创作AAA作品的天才艺术家们合作,例如Quantic Dream的《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond Two Souls)》,在Guerrilla Games的《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》,还有Ubisof的《幽灵行动:荒野(Ghost Recon Wildlands)》和 《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》。


五年来,我越来越专注于纹理和材质的创建。在Maya中创建了多年着色器后,我很快就习惯了使用Substance Designer。自从使用Designer,我一直尝试通过创建具有挑战性的艺术作品突破程序的极限。并且将这些项目用作个人学习的研究方面。


在Instagram,Twitter,Gumroad上查看更多内容。


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