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无需重新渲染即可重新照明:V-RAY 5中的LIGHT MIX是如何工作的

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发表于 2020-5-19 15:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鏃鸿储馃檮 于 2020-5-19 15:42 编辑



V-Ray 5引入了新的工具和V-Ray帧缓冲区(VFB)。除了它新的图标,更干净的设计和改进的布局,你会注意到界面右侧的两个关键新功能-图层合成和灯光混合。在本文中,我们将重点介绍在3ds Max的V-Ray 5中使用“灯光混合”(Light Mix)重新照亮场景是多么容易。

LoadPresets_01.gif

01

对比先前版本

想象一个场景由三个灯光照亮:关键光,填充光和边缘光。如果在所有三个灯光都打开的情况下渲染单个图像,或者渲染三个单独的图像,并在合成时将它们重新添加到一起,结果是相同的。

sculpt_combined_web.jpg

使用光线跟踪,可以跟踪每一个在渲染场景上的灯光效果:漫反射、镜面反射、反射、折射和全局照明。当光线跟踪的这一优势与灯光的附加特性结合起来时,我们就可以调整灯光的颜色和强度。

从技术上讲,自从引入“灯光选择”渲染元素以来,V-Ray就具有混合灯光的能力。而这之前需要为每个灯光(或灯光组)进行手动设置,再加上使用合成应用程序进行调整。

如果我们能在新的V-Ray帧缓冲区内完成所有这些,会不会更容易?
sculpt_mix_01_copy.jpg


02

如何在新VFB中使用灯光混合

新VFB在V-Ray 5中的一个优点是它基本上增加了轻量级合成和图像编辑功能。这意味着它基本上可以使用灯光选择,并且组织它们。然后你就可以随心所欲地操纵灯光了。
捕获.PNG

首先,添加VRayLightMix渲染元素。然后选择希望灯光分组的方式-单个、实例化、组或层。

单击“渲染”时,V-Ray将自动创建渲染元素,节省手动设置它们的时间。

渲染完成后,你将在“合成”区域中看到VFB右侧的层列表。选择底层:源。

选择“源层”后,从三种模式中选择“灯光混合”。你将看到列出的所有灯光(或灯光组)及其倍增、颜色和开/关开关。现在就可以随心所欲地调整灯光了。

捕获2.PNG

03

灯光混合的举例

为了观察灯光的混合效果,让我们看看艺术家贝特朗·贝诺伊特的大勒博夫斯基之家。他的场景中有几个灯光区域,这非常适合举例。

先看第一个例子。将原始图像与混合光进行比较,你可以在右侧看到每个灯光的设置。
LMA_ExA01_StA01_V2.jpg
原始版本
LMA_ExA02_StA02_V2.jpg
效果1
LMA_ExA03_StA03_V2.jpg
效果2
LMA_ExA04_StA04_V2.jpg
效果3

还有第二个例子,这次是一个外部镜头。

LMA_ExB01_StB01_V2.jpg
原始版本
LMA_ExB02_StB02_V2.jpg
效果1
LMA_ExB03_StB03_V2.jpg
效果2
LMA_ExB04_StB04_V2.jpg
效果3

04

如何充分利用灯光混合
整理灯光   

如果场景中有很多灯光,则需要按实例、组或层分别组织它们。最好的方法之一是通过开关或断路器像在现实生活中那样组织它们。
使灯光明亮

确保灯光足够亮,以便轻松看到它们对场景的效果。即使你想让它们变暗,你也可以稍后再变暗。在渲染后灯光变亮(特别是当你把它调大的时候)可以显示出更多的纹理。
把你的灯光设置成浅色


浅色的灯光可以使它们更容易在灯光混合中调整,比如白色或灰色
将灯光混合与Chaos cloud一起使用

如果要一次渲染多个场景,然后使用灯光混合,这没问题。最简单的方法之一是设置你的渲染,并渲染到Chaos cloud。EXR完成后,可以将其加载到VFB中,使用Light Mix render元素并进行调整。



新的Light Mix就像将房间中的所有灯光都切换到智能灯泡一样。你无需在房间中到处跑来打开和关闭灯光,而是可以直接在手机上进行所有调整。

当然这仅仅是个开始。Chaos group为新的VFB制定了更多计划,包括Light Mix可能实现的其他功能,敬请期待。



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