本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 13:31 编辑
Nicolas Paulhac:到目前为止,几乎没有3D打印的产品预览。 我们希望为设计师提供通过真实感渲染来尝试新触感的能力,以便他们在打印之前几乎能感觉到手中的物体。
新材料复制了10种实际3D打印技术中使用的材料,包括SLS和FDM打印。除塑料,金属和木材饰面外,它们还复制了印刷网眼的编织结构。
与Substance Source上的其他材料一样,这些文件以.sbs和.sbsar格式提供,可在Substance Designer,Substance Painter和兼容的DCC软件中使用。
在发布时,可以从网站的“免费赠品”部分下载一个Voronoi金属网,其中还包括其他11种可免费下载的PBR材料。 点击边框调出视频工具条
2018年2月25日更新 Allegorithmic已再次更新Substance Source,这次使用了30种基于真实运动服面料的3D扫描的材料。
2018年6月7日更新 Allegorithmic宣布了对Substance Source的“迄今为止最重大的更新”,这是汽车设计中使用的“近500种”材料的集合。
除了油漆、复合材料、皮革和塑料等更为明显的材料外,这套设备还包括用于汽车原型制作的材料,如塑料泥、粘土、聚苯乙烯,甚至还有伪装图案膜。 这些资产将在5周内分批发布,未来的更新将集中在汽车内饰和外观上。在发布时,有两个是免费的,随着新批次的发布,还会有更多的内容。
2018年9月28日更新 万圣节前夕,但Allegorithmic刚刚在Substance Source上发布了新包装的18种生物皮肤材料。
该包装旨在利用Substance Painter 2018.2中引入的对地下散射的支持,可包裹鱼,两栖动物,爬行动物和僵尸皮肤。 在发布时,有两种免费提供:一种是鱼鳞,另一种是皱巴巴的僵尸皮肤。
2019年2月14日更新 Substance Source的最新功能是一组20种运动面料,从羊毛到涤纶再到机织网眼,均从真实样品中进行扫描。
2019年5月10日更新 Allegorithmic-或更确切地说,它的新所有者Adobe-发布了一套新的69种皮肤微观细节材料,范围从毛孔,毛发和指印到一些相当刺眼的斑点,痣和疤痕。
宣布发布它们的博客文章包括一组简短的视频,这些视频显示了如何在Substance Painter中使用它们,由Framestore建模者Magdalena Dadela录制。在发布时,有两种免费可用:一种是指纹材料,另一种是雀斑。
2019年10月11日更新 Adobe已对Substance Source进行了另一项重大更新,这次添加了580多种用于建筑可视化工作的材料。
这些材料涵盖了工作表面,地板和墙面材料,类别包括水磨石,大理石,花岗岩,镶木地板,软木,PVC地板,水泥砖,地毯和墙纸。 在发布时,有九种可用的免费软件,涵盖了大多数类别。
2020年3月26日更新 Adobe已发布Substance Source的另一项更新,增加了一个“入门工具包”,其中包含100种风格化材料,这些材料与当前在独立游戏和手机游戏中流行的视觉风格相匹配。
除建筑,岩石和地面材料外,布景还包括风格化的植被,动物毛皮和织物。 发布时,有五种是免费的,包括石头,鹅卵石,木板和草,以及熔岩材料。
2020年4月17日更新 Substance Source上的最新资源是130个参数贴花,在下一次Substance Painter更新中与新贴花工具同时创建。
资产的范围从裂缝和污垢等垃圾影响到通风口和格栅等表面特征。发布时,有五种是免费的,包括涂鸦,铁锈,鲜血和弹孔贴花。
2020年6月29日更新 Adobe已在Substance来源上发布了400多种新材料:参数贴花和样式化材料包的更新,以及新的逼真的材料。
发布时,三个免费:油漆溢出和道路标记贴花,以及地面材料。
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