本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 13:58 编辑
三维行业的人应该都知道Blender这个开源轻量级软件,集建模、动画、贴图、渲染等等为一体。最重要的是人家免费!对于双十一刚剁完手,十一号当天可能要把脚都剁掉的打工人,还有什么比免费更好、更合适的软件吗?!
当然,虽然是免费的,但它也不是用爱发电,它的背后有一众大佬为它氪金。像虚幻引擎啊,英伟达,还有育碧、因特儿、谷歌等等。
有了金主的加入后,Blender也全力开发,Blender2.8有了里程碑式的突破,虽然没有出圈,但也让更多的人关注到了Blender。目前Blender已经结束了它脱胎换骨的2.8时代,进入了2.90阶段。
最新版本Blender2.90在2.8的基础上进行了提升和改进。
Blender的动画默认情况下呈现为一系列完全静止的图像。 尽管这对于定格动画和延时拍摄非常有用,但这是不现实的,因为快速移动的物体在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来很模糊。
而2.90版本的EEVEE中的运动模糊已完全从头开始重写,增加了对网格变形,头发和子帧累积的支持,以实现更高的精度。
它运用了矢量运动过程来使用快速的后处理矢量模糊功能。 这会使像素速度在3个时间步长之间的图像变模糊。
同时它还支持背景分离,通过后处理模糊,以避免在前景上模糊背景。 较低的值将减少背景渗入前景元素。
在“旋转/扭曲”旁边,向姿势笔刷添加了两个新的变形模式!
英特尔Embree现在用于在CPU上进行光线跟踪。 这可以大大提高运动模糊场景中的循环性能。
几何复杂度高的场景也平均受益。这也意味着渲染时间大大加快了。
点击边框调出视频工具条
新的阴影终止符偏移设置可帮助你避免在低多边形网格上使用平滑法线生成阴影伪影。
Blender 2.81在合成器中引入了Intel Open Image Denoise。在2.90中,可以在3D视口以及最终渲染中交互使用此降噪器。
只需从新的Denoising面板中选择Open Image Denoise。
目前,Blender在国内市场普及率还不是很高,但是这款软件的金主越来越多,除了育碧、AMD等,微软也以黄金会员的身份加入了Blender基金会。
而且Blender Foundation已经加入了3D图形开放标准组织Khronos Group。(The Khronos™ Group,一个由业界知名硬件和软件公司组成、创建领先加速标准的开源组织。)在遵循Khronos流程的同时,采用者也将获得一系列权益。总的来说,Blender发展前景很可观。
开源软件发展的越来越好对消费者来说也是喜闻乐见的事,在双十一为了满300-40花了这么多钱,使用Blender那就是省了一大笔!筒子们,赶紧用起来! *文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流。侵权请联系删除
|