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Marmoset | Marmoset Toolbag4光线跟踪功能详细介绍!你想知道的...

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发表于 2020-11-30 17:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-30 17:46 编辑

公众号版头.jpg

还记得上一期小编为大家带来了Marmoset Toolbag4更新的消息吗?Marmoset新一代实时渲染套件更为人性化、性能更细致,渲染速度也大大加快。

除了上一篇中提到的全新的光线跟踪引擎、全线支持RTX,用户界面和工作区域可自定义等功能的更新,Marmoset在logo上也做了调整。大家发现哪里不一样了吗?
谜题揭晓!旧版和新版放在一起变化还是挺明显的!

新版的Marmoset线条更粗,下巴的毛发部分也画的更细致,更有动感了。而且脸部中下部分变窄了。

像不像整容行业非常流行的微调,在你不注意的时候悄悄变帅了!不过……
20201127141220.gif

群众的眼睛是雪亮的!
变帅这种事情,独乐乐不如众乐乐!

咳咳,言归正传!
今天主要不是为大家揭秘的,今天小编为大家带来了

Marmoset Toolbag4新功能
全新的光线跟踪引
详细介绍!

先来看一段酷炫的光线跟踪功能渲染效果视频!

Toolbag4拥有全新的光线跟踪引擎,该引擎经过优化可在所有GPU上运行。 借助NVIDIA RTX设备的本机硬件,可以实现更快的光线跟踪结果。
企业微信截图_1606459787721.png

光线追踪的具体功能包括:
#一种新的光线设置

交互式光线跟踪为Toolbag带来了更高的图像质量。
11.jpg

光栅
(Raster)
12.jpg

光线跟踪
(Raying Tracing)
通过改进的阴影(shading),全局照明(global illumination),反射(reflections),焦散(caustics),散射(scattering )等功能,你的作品展现出来的图像质量会更高。

#实时光栅

Toolbag的新的标准化,游戏风格的光栅渲染器比以前更出色!
1.jpg

此版本的新功能包括:
可自定义的AO,局部反射(local reflection)和漫反射光(diffuse light bounces)
改进的GGX和各向异性着色(anisotropic shading)
平滑的抗锯齿(anti-aliasing)和透明度(transparency)



#准确性

2.png

Toolbag的基于物理的渲染和材质系统可确保当你的艺术品具有多种光照材质样式的情况下仍然能获得自然且一致的结果。

Toolbag轻巧且功能强大,可以用于lookdev,合成和最终渲染。

#相机和后期特效

Toolbag的摄影机系统提供了多种色调映射预设(tone mapping presets)和颜色分级工具(color grading tools),可以捕捉你想要用于最终渲染的电影风格。


#基于图像的照明

13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg

Blair Armitage就为他的角色设计了不同的背景,通过从真实世界的位置创建灯光,可以将真实感添加到渲染中。再结合光线追踪,可以快速地轻松地通过单击按钮来生成平衡良好的照明和阴影。这样我们就可以快速的为我们的角色创建多个逼真的背景啦!

除了应用于背景,光线追踪功能还能结合其他的功能,一起创造出更高质量的图片。
3.jpg
比如说,通过折射(Refraction)功能结合光线可以创建具有折射变形和腐蚀性的逼真的玻璃,液体和明亮的宝石。

4.jpg
散射(Scattering)功能通过模仿光在半透明表面上散射的阴影模型可以获得获得自然的皮肤,蜡和树叶 。
5.jpg

光线追踪还可以应用于超细纤维(Microfiber),无论是亚麻,丝绸还是羊毛,都可以使用Toolbag的新型布料着色器找到合适的光泽。
6.jpg
使用二次反射(Reflection 2X)涂层抛光材料非常适合创建汽车漆,碳纤维,上漆的木材或自定义的外观。

我们可以看一下目前Marmoset Toolbag4中可供选择的一些设置。
在光线追踪中你可以设置:
间接轻弹(Indirect Light Bounces)
透射散射(Transmissive Scattering)
漫反射强度控制(Diffuse & Reflection Intensity Control)
苛性路径(Caustic Paths)
辐射钳位(Radiance Clamping)
射线采样控制(Ray Sampling Control)
可调降噪(Adjustable Denoising)
在光栅中你可以设置:
级联阴影图(Cascading Shadow Maps)
环境光遮挡(AO)(Ambient Occlusion (AO))
局部镜面反射和漫反射(Local Specular & Diffuse Reflection)
顺序无关的透明度(Order-Independent Transparency)
体积雾(Volumetric Fog)
在镜头效果中你可以设置:
透视/正射模式(Perspective / Orthographic Mode)
视场(Field Of View)
安全框架(Safe Frame)
景深(散景)(Depth of Field (Bokeh))
镜头光晕(Lens Flare)
镜头变形(Lens Distortion)
在后期特效中你可以设置:
色调映射(Tone Mapping)
曲线(Curves)
锐化(Sharpen)
光华(Bloom)
小插图(Vignette)
颗粒(Grain)
在输出选项中你可以设置:
图片– .jpeg,.png,.tga,.psd(8/16/32位)、. exr(16/32位)
图像序列– .jpeg,.png,.tga,.psd,.exr
视频– .avi(无损)、. mp4
透明度
样品对照
多个渲染相机
渲染过程(线框,Alpha,深度,ID贴图等)
这些功能光看看就很多,然而这还只是渲染部分,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。要真正的熟练操作还要亲自去软件中应用。

如果你想购买软件的话,手速要快了!
现在百分之十五的折扣只剩一天了!
机不可失时不再来哦!
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