Aug 2020
主办方 : IADGE AND ACM SIGGRAPH
承办方 : MESHMELLOW
挑战者
提交人数
日期:2020年1月20号-2020年8月27号24时
第一届国际数字技能锦标赛Global Digital Skills Championships正式启动,比赛形式分三个部分,第一阶段是网络作品海选,入围后进入分站赛进行第二轮的竞赛,最终每个分站赛的入围选手将在上海进行终极总决赛的厮杀。
下图是G.P.Lackey在哥布林周发布的各种哥布林造型设计,作者计划重新演绎这些角色打造一款为STADIA平台定制的全3D游戏,请选手任选一个角色进行进一步的细化和加工,在保持该游戏角色风格不变的前提下,所优化的原画需要清晰绘制出角色及其装备的细节,三维模型部分需要制作丰富的细节、PBR材质纹理和富有创意的动作等。
注:选手一共需要完成并提交一份概念设计图、一份符合要求的三维建模及贴图文件、一份动画文件才能进入海选评分。
任务一:方案设计:
1. 根据以上角色样例,请选手任选一个角色形象进行进二次创作,要求在保持该游戏角色风格不变的前提下,绘制一套概念设计方案,所优化的概念设计图需要清晰绘制出角色及其装备的细节,设计方案需符合游戏风格,需使用笔触、阴影、高光、线条等表现身体结构、材料质感,衣服褶皱纹理,配饰及武器装备等细节。
2. 设计方案中的角色风格不能偏离原始设定
3. 设计方案中的角色造型需要手握或肩背武器(装备),武器(装备)设计要与整体造型相搭配
4. 设计方案中的角色造型设计需体现出角色的职业特征
5. 设计方案的配色需要有明确主色调并用配色比例图标明
6. 完成相应角色三视图的绘制,需绘制辅助线,标注身高比例。
7. 独立绘制武器(装备)设计图。
任务一:3D建模
选手根据模块A的设计图定稿方案,完成高质量三维游戏角色模型(包括服饰道具和武器装备等)。完成的三维角色模型需与设计图定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。
任务二:雕刻
对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。
任务一:展开UV
为制作好的模块B角色等模型合理拆分UV和绘制贴图
任务二:贴图绘制
根据选定的设计图,为模块C任务1中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧图。
具体要求请至下载查看。
Archiver|手机版|小黑屋|meshmellow school
GMT+8, 2025-1-28 11:51 , Processed in 0.014212 second(s), 2 queries , File On.
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 Comsenz Inc.