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Aug 2020

第一届国际数字技能锦标赛

主办方 : IADGE AND ACM SIGGRAPH

承办方 : MESHMELLOW

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挑战者

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提交人数

日期:截止到2020年8月27号24时

简介 公告 提交

第一届国际数字技能锦标赛(职工组)

第一届国际数字技能锦标赛Global Digital Skills Championships正式启动,由深圳市人力资源和社会保障局、深圳市总工会和数字游戏教育国际联盟IADGE联合主办的第一届国际数字技能锦标赛·云决赛暨2020年深圳技能大赛—3D数字游戏艺术“工匠之星”职业技能竞赛将于2020年8月27至2020年8月31在深圳举行。比赛形式分两个阶段:线上海选比赛和线下总决赛;参赛对象分为青年组和职工组。线上海选比赛中,青年组取前20名选手,职工组取前20名选手,入围选手将在深圳的总决赛中进行终极厮杀。

海选题简介:

设计制作游戏中的神秘战士角色-----Crabal,Crabal是一群人类经过基因改造的杀人战士,身体外面包裹了一层甲壳类基因结构的装甲并与身体有机结合,拥有先进机械与武器系统,请选手根据以下给出的甲壳动物的照片,设计出一种你心目中的Crabal战士。

注:选手一共需要完成并提交一份概念设计图、一份符合要求的三维建模及贴图文件、一份动画文件才能进入海选评分。

模块A:概念设计

任务一:方案设计:

1. 请选手为该款游戏设计一位Crabal战士角色,要求有60%的人类特征,把蟹的造型元素特征融入到设计中,
          服饰护甲设计新颖,特点鲜明,角色体格健硕,武器设计攻守兼备,设计稿中的动态姿势需符合角色特征。

2. Crabal战士角色与武器的造型设计符合题目要求,服饰装甲等元素要与要求的风格相搭配。

3. Crabal战士角色造型设计不能与参考图雷同。

4. 武器和Crabal战士的方案设计要相互呼应。

5. 角色定稿设计不可完全裸露上半身

6. 角色需有60%的人类特征

7. 定稿设计的配色需要有明确主色调并用配色比例图标明。

8. 完成相应武器(装备)设计图,带颜色以及简单明暗。

9. 面部结构刻画完整。

任务一:技术规格要求:

·使用软件:PhotoShop

·图像数据类型:仅为位图

·彩色稿

·大小比例:角色身高165-185厘米,需标注每个方案设计的角色身高,明确标注角色、武器等的比例大小(须有参照
          物)。

·尺寸:3840 x 2160像素

·分辨率:300dpi

·色彩模式:RGB

任务一:你必须提交:

·提交文件命名要求:GDSC_Concept_XX (XX代表你的名字拼音)

模块B:3D建模与雕刻

任务一:3D建模

选手根据模块A的概念设计方案,完成高质量三维游戏角色模型(包括装甲和武器装备等)。

完成的三维角色模型需与概念设计定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。

任务一:技术规格要求:

·使用软件:Maya或3DS MAX

·多边形数量:根据图片所示的要求,模型的三角面控制在35000面以内

·多边形边数量:不能出现4边以上多边形·

任务一:你必须提交:

·文件存储要求中规定的文件夹

·只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分

·1份三维模型 .MA源文件或 .Max源文件

·提交文件命名要求:SH_Model_XX(XX代表你的名字拼音)

任务二:雕刻

对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。

任务二:技术规格要求:

·使用软件:ZBrush或3D Coat

·模型导入:需完整导入任务一中完成的模型

·需雕刻表现角色结构形态和细节

任务二:你必须提交:

·文件存储要求中规定的文件夹。

·只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分

·1份三维雕刻 .ZTL源文件

·提交文件命名要求:SH_Sculpture_XX(XX代表你的名字拼音)

·文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)

模块C:拆分UV与贴图绘制

任务一:展开UV

为制作好的模块B角色等模型合理拆分UV和绘制贴图

任务一:技术规格要求:

·使用软件:Maya或3DS MAX

·可使用多套UV,模型文件分别打组:MST_UV_01, MST_UV_02, 依此类推。

·依组判定UV拆分质量。所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_XX(XX代表你的工作台号)命名。

任务一:你必须提交:

·1份完成展UV的 .MA源文件或 .Max源文件

·提交文件命名要求:SH_UV_XX(XX代表你的名字拼音)

任务二:贴图绘制

根据选定的设计图,为模块C任务1中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧图。

任务二:技术规格要求:

·使用软件:Substance Painter

·Substance Painter贴图分辨率:2048x2048

·Substance Painter贴图烘焙:至少正确烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道贴图

·Substance Painter绘制贴图需遵循PBR流程,即一套完整贴图至少含有color,roughness,metalness,normal

·给皮肤制作SSS材质

·合理使用透明贴图,破损部分须用透明通道制作

任务三:模型渲染展示

·在Marmoset Toolbag中架设灯光,设置场景

·导出一份mviewer文件

·渲染一段模型景泰展示360°旋转动画.MP4文件,分辨率1920x1080

·渲染不同角度的四张静帧图,分辨率1920x1080

任务三:你必须提交:

·1份完成的.SPP源文件,一套贴图,一份Marmoset Toolbag源文件,一份mviewer文件

·Final文件夹中应含有完成的PBR贴图一套,TGA格式,分辨率2048x2048

·Marmoset Toolbag源文件命名为SH_Anim_XX(XX代表你的工作台号码)

·一段模型景泰展示360°旋转动画.MP4文件,分辨率1920x1080

·渲染不同角度的四张静帧图,分辨率1920x1080

具体要求请至下载查看。

编号 提交作品 描述
1 概念设计
  • 龙的概念设计
  • 两套数字草图,风别是基础版角色和升级版角色设定
  • 3840 x 2160像素概念设计定稿
2 建模
  • 选择升级状态的概念设计,为其制作3D模型,使其具有更加丰富的细节
  • 建模最大不超过30000个三角
3 UV展开和贴图
  • 龙:UV展开并贴图
  • 4096 x 4096像素贴图
  • A0/法线/透明贴图
  • 漫反射/金属/粗糙贴图
4 动画和引擎
  • 对模型某些部分制作动画并导入到引擎中。建立材质以及创建基础光源及骨架
  • 至少为龙制作一个动画,在游戏引擎中打光并呈现。

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