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MONTAGE 落合 正夫先生&石川 陽介先生采访

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发表于 2019-8-9 17:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 徐适非 于 2019-8-9 20:57 编辑


我们采访了负责广告制作、企业PV、活动影像等多种影像制作的株式会社蒙太奇导演落合先生和正在进行3DCG制作的石川先生。

图片10.png
                                                                                               石川 陽介先生※照片左侧
落合 正夫先生※照片右侧御茶水美术专门学校毕业后,进入MONTAGE公司。负责导演和VFX工作等多方面的影像制作。
和落合先生一样,在御茶水美术专门学校毕业后,进入MONTAGE公司。CG无论2D3D都会制作。同时,除了CG制作以外也从事视频的管理等工作。
以下为采访内容
能告诉我简单经历和贵公司至今为止参与的作品吗?
落合氏:因为2年前迎接了20周年,现在已经成立22年了。我们公司最初是由担任CM摄影师的住田公司的代表发起的公司。从CM制作开始,纪录片的制作和企业PV等都开始着手。大约10年前开始制作各种各样的活动影像,在这样的影像中加入了3DCG
DS具体是制作怎样的视频呢?
落合氏:活动的话,是参与了游戏秀、汽车展等大型活动影像的制作。此外,还在展示馆内播放医疗相关的视频,以及内部纪录片等。最近主要制作了松下主办的活动「SUPER BOX」和「Wonder Japan Solution」的会场内以及网页上播放的视频。

图片12.png
wonders! by panasonic品牌视频 招牌篇
DSCG的制作是由两个人完成的吗?
落合氏:CG的制作团队包括我在内有7人。只是,不仅仅是3DCG视频的制作,编辑等也会进行,在这其中使用LightWave的是我和石川,还有1人叫武田。其他四个正在进行2DCGAfterEffects的制作。在我们公司里,
每个负责人不仅是专业方面的工作,还会做导演,做首席,根据作品各种各样的立场,全体人员进行着多种多样的工作。
DS只有3名用LightWave工作的员工会不会很忙呢?
落合氏:是啊。在本公司内制作全部CG的场合,是3个人分担进行着工作,不过,也有请求外部的情况。
DS可以请问你们二人的职业生涯吗?
落合氏:从美术学校毕业后,进入本公司,担任着导演兼VFX的导演。不过刚才也说了,不仅仅是导演的工作,录像数据的管理等工作也做。
石川氏:和落合从同一所学校毕业后,进了本公司。今年是第八年左右。一边做3DCG一边做2DCG,制作交付用的视频等,也广泛地做着各种各样的事。
DS你在学校学的是CG吗?
石川氏:基本没学过呢。
落合氏:我是完全没有。学生的时候自己摄影,然后编辑制作等。学生的时候正好PremiereAfterEffects开始出现,简单的合成十分流行,不过,3DCG完全没触摸过。

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WONDER JAPAN SOLUTION 2015 WONDER STADIUM概念电影

请告诉与LightWave的相遇和选择了LightWave的理由。
落合氏:一位使用LightWave的前辈离开了公司,正好就可以免费使用了,然后就接触了一下开始使用了。
DS据说在贵公司在落合先生进入公司前已经导入LightWave了。还记得那个时候的版本吗?
落合氏:大概是LightWave 6.x吧。
石川氏:我是从LightWave 9.x开始的。果然是在前辈用的时候接触了一下,就开始使用了。
DS第一次被接触LightWave时的感想如何?
落合氏:刚开始觉得可能记不住。只是,因为在公司内有使用LightWave的前辈,处于能请手把手教的环境,比较顺利地能开始使用。如果必须自己一个人学习的话,会在网上边查边做,这样可能会受挫呢。

请告诉我贵公司的工作流程。
落合氏:根据作品不同流程也不同,比如像松下的项目中制作的MilanoSalone 2016”的话,客户也处于没有明确目标的状态,所以首先要客户和我们进行对话,一边互相配合,一边不仅仅是视频,还要对空间设计一起推敲。
虽然MilanoSalone看了视频就能了解了,但是为了确认在空间上柱子怎么,整体上怎么看,制作了模拟用的3D,这个相当花时间呢。之后,进入了实际的内容制作的流程。
DS从模拟阶段就开始采用3DCG了吧?
落合氏:是的。在探索项目的整体图像时,LightWave也可用作规划工具。此外,内部的内容将被拍摄并同时生成CGCG部分被要求由他(Ishikawa先生)或外部建模。此外,动画制作部分可以
在公司中创建一个简单的动画,用FBX输出,从外部请求它使其成为完整的形式,或相反地从外部接收模型数据并在内部生成。
DS不是一概都用一个流程
落合氏:的确不是呢。譬如用在游戏展览的视频与写实合成的情况,到交货的时间会十分紧凑,在那个中最有效的视频是与代理店先生和演出家先生一边商量,一边规划。
然后就落实到分镜头,以这个为基础CG队伍一起参加摄影现场,把摄影了的视频在公司内制作3DCG的流程,根据作品,项目的流程不同。
DS从初期阶段开始就会参加吧。
落合氏:我觉得那样才有意思呢。即使制作了一部分视频,我认为如果不能看到整个视频,就不能做出好的作品,我们的情况不仅仅是CG屋先生参与制作,企划方面也与客户方面一边商谈一边制作。

图片14.png
TOKYO GAME SHOW 2014 SCE展位视频

DS在制作影像的过程中,在制作3DCG的过程中有特别注意的地方吗?
落合氏:在有限的交货期之前,要花多少时间来渲染以制作出更好的影像,我在研究这个。
DS之后的编辑工作使用的是什么软件呢?
落合氏:基本上是AfterEffects。还有就是Premiere,跟踪时用的是SynthEyes以及合成用mocha等软件。
3DCG软件除了LightWave之外还有什么要使用的吗?另外,如果需要使用的话,那么用LightWave以外的软件的理由是什么呢?
落合氏:部分渲染在MAYA进行,除此之外在MAYA中,转换、写出法线贴图等限定这些部分使用。
石川氏:还有就是偶尔用来处理多边形等工作。
DS跟外部的人合作是用FBX形式比较多吗?
落合氏:是的,转换成FBX。我们从外部接收FBX并在内部添加一些部件,或者在复合阶段用渲染的部件替换基础部件。
石川氏:将其他软件上创建的数据导入LightWave时,通过免费软件将其带入LightWave是很常见的。也是使用这种格式可以将MMD引入LightWave
图片16.png
僵尸的一天
如果有在LightWave很好用的功能插件的话请告诉
落合氏:Bullet让人高兴的功能。从以前开始就有一部分很难预测Cross FX的预期结果会是什么样的数值,但Bullet很容易理解,非常好!
DS如果再生景色的话,马上就能看到结果?
落合氏:没错,之后光线投射还可以使用。
DS有插件吗?
落合氏:正在使用插件Qemloss,该插件可以减少多边形,同时保持UV完好无损。这对我来说非常方便,非常棒。
DS此插件是LightWave 11.x的标准插件呢。
石川氏:我还买了3rdPowersTurbulenceFD,但我还没用过它们。

如果您对LightWave等未来功能有任何要求,请告知我们。
落合氏:那还是非常多的。我们希望进一步增强渲染GI功能。另外,在渲染真实场景的时候,因为其他的3DCGV-Ray,所以拜托外部人员,希望那边的机能可以更好一些。
DS对现在用的LightWave 2015来说,这个版本有经常使用的功能吗?
落合氏:Edge的功能虽然过时但还是很有用,因为正好那个时候(这个功能被实施了的时期)制作着需要用Edge的作品,真是得救了。
DSEdge有什么看法?
落合氏:如果能用Edge做出粗糙的质感就好了。
DS对动画系的创作者来说,不管怎么说,只要画出漂亮的线条或者画出统一的线条就行了,但相对的,漫画家就要有模糊的感觉呢。

图片17.png
file:///C:\Users\shife_000\AppData\Local\Temp\ksohtml9100\wps6.jpg
Wonder  LAB  NISHIKADOMA
落合氏:是那样呢。如果能选择那边的话我会很开心的。还有,因为我们和CG屋的感觉不太对的上,图书馆能充实的话就非常感谢了。
DS图书馆是什么意思呢?
落合氏:就比方说像surface的图书馆。如果可能的话,可以让各种各样的人将素材上传到官方网站并积累,他们可以选择和下载,这将是很好的。例如,存在经常使用动物和人类行走动画的场景。拥有一
个可以提取这些东西的图书馆网站会很不错。还有就是渲染的设定信息,GI的设定信息等,例如这个城市如果使用这个音调的话可以从图书馆中选择这个设定信息。
DS这意味着您可以下载场景文件本身而不是教程视频。
落合氏:是的,我希望能够通过归档这些文件和自定义下载的文件来提供此类产品。比如说,你可以使用genoma轻松得做一些组装,但是如果你更深入,它将不会成为一个合适的产品(作品),除非你的试验和错误相当大,所以在一定程度上你
可以使用库中的设置和信息来节省时间。
DSNewTek还能提供各种预设。
落合氏:是直接向厂家提出要求吗?
DS:是的,我们直接联系LightWave开发团队,了解我们从各种创作者哪里收到的请求和想法。事实上,日本的很多要求已经被纳入新版本的功能。全部编入的话会比较困难,不过,最近LightWave 2015
就根据来自日本的要求编入了Cross EdgePerspective Match」,Edge Buffer」等功能。
落合氏:那真是太感谢了。
DS还有就是「Overscan」之类的。
落合氏:那个也帮了大忙。
DS你在使用Modeler么?
落合氏:完全使用着!只是我们不从头开始建模,而是让已经有的东西变形或者外部订货比较多。

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米兰设计周2016  KUKAN- 空间发明 -

请说一下如果有对今后打算开始CG或视频的人,以及使用LightWave的人的建议或信息
落合氏:就视频制作而言,如果客户总是给我们做plus alpha,那也会变成一个很有趣的工作,这是我在工作中感受到的。
石川氏:LightWave是十分容易上手的软件,如果从头开始累计的话,某种程度一定是能理解的,请加油吧!只能这样说了。
今天非常感谢你们。

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广州车展本田雅阁混合动力车


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