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文教大学 佐野准教授和学生专访

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发表于 2019-9-3 16:19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 徐适非 于 2019-9-3 16:28 编辑

我们向文京大学信息系统系的老师佐诺教授和参加CG课程的学生们询问了大学的LightWave课程。
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                               文教大学大楼


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佐野昌己
1998年开始,到2008年在名古屋商科大学执教,2009年开始至文教大学任教,他撰写了许多与图形相关的杂志文章和书籍,并撰写了很多与LightWave相关的书籍,如《LightWave[8]Power Creators Guide》和《LightWave Ver.7 Power Creators Guide》。


开始请各位学生介绍下自己。


吉水氏:我是信息学院,系统系3年级的吉水。CG是第一年的必修科目,但因为我很感兴趣,所以2年级,3年级都选了CG课程。学得非常开心。
森田氏:我是信息学院,系统系3年级的森田。从以前开始就对CG很感兴趣。于是就考虑进入大学以后就开始学习。选修了从1年级到3年级的CG课程。
土手氏:我是信息学院,系统系3年级的土手。
片冈氏:我是信息学院,系统系4年级的片冈。从以前开始就对CG很感兴趣。在大学1年级后期,选择了CG课程,到现在4年级一直都选择了CG课程。
佐野教授:他成立了湘南动画研究所社团,现在世代交替着,不过,依然做着部长。
DS:在社团有制作动画吗?
片冈氏:是的呢,不只是3D的动画,从cel画开始,制作收集了许多种类的动画。
图片3.png
                          从左边开始佐野教授,吉水,森田,土手,片冈

对学生们来说,CG的课程,是否在课题和课程上有愉快的事,困难的事?还有,在LightWave的使用方法没有明白的情况下,如何解决问题?


片冈氏:能够做出很难的表现,如果能做出超出想象的结果的话我会很开心的。困难的事的话,想制作的东西在心里有想法,但是想要将它实现的的操作却不会,很难做出自己满意的表现,这件事很难受。
DS:碰到这种情况你怎么办?
片冈氏:在制作方法不知道的情况下,一般来说是到网上搜索,在YouTube上找建模的动画。
佐野教授:最近很多学生会将网上的搜索引入并学习。
片冈氏:实际上应该从基础的部分开始学习LightWave的,但现在是查找无论如何都想知道的部分,然后只会使用查到的功能的状态。
DS:土手氏是怎么样的呢?
土手氏:开心的事情是,用3D来制作作品这件事本身就十分快乐(笑)。困难的事是,佐野教授和其他的课程的课题重合(笑)。还有,可以使用LightWave的教室十分有限,工作有时候很难做下去。
佐野教授:上课时看到的他的作品,不仅是模型,背景也是自己创作的。
DS:背景是用手画的吗?
土手氏:不是的,那是用Unreal Engine将樱木镇的街道做出来以后缩小后在利用的。模型是去年3ds Max的课程上,在那时用3ds Max制作的。
佐野教授:截取了用Unreal Engine渲染的东西,将其作为背景。
DS:外星人贴的纹理也是自己做的吗?
土手氏:是的,还有在使用的方法不知道的情况下,就会像片冈说的那样去YouTube之类的地方寻找参考。
图片4.png
                               土手的作品


DS:然后是森田氏,拜托了。
森田氏:开心的事是,最开始我其实喜欢的是2D插画,但制作这些3D插图真的很有趣也很有趣。困难的事是,佐野教授和其他的课程的课题重合(笑)。
DS:诸位的课题的数量很多很头疼的样子,比如会出什么样的课题呢?
森田氏:是其他的课程,有几千字报告之类的。还有,像土手氏说的那样,可以使用LightWave的教室有限,制作时间有限,很难进行下去。同时,不明白LightWave的操作方法等的时候还是用网站检索,附近佐野老师在的情况下会去请教。还有就是,在Distom网站上刊载的教程也会参考一下。
佐野教授:她考虑自己购买LightWave,相当认真专心呢。
DS:最后是吉水氏,拜托了。
吉水氏:开心的事别人也都说过了,就是能将自己头脑中描绘的东西表现出来。困难的事是,脑袋里想描绘的东西表现不出来,还有就是大家说的,这个系的课题实在是多,这些就是比较困难的事。
DS:课题真的有很多呢。
吉水氏:虽然还有其他课题多的系,但能用的电脑十分有限,只能十分拮据的状态处理着课题。不明白的时候问佐野老师是当然的,但是还是用网络调查要点。
DS:最近的话调查了什么呢?
吉水氏:是比较初步的事,查找纹理运动的方法。但是,网络上很多都是高度水平的,没什么初步的东西。那样的时候就会感慨“啊,怎么办才好呢”这样的事。
佐野教授:安装了LightWave的电脑,WindowsMac合起来大约有120台左右。总计相当多,不过,因为学生使用Windows的人多,实际约80台。而且这80台电脑因为装有PS和视频编辑,所以屏幕也比一般的电脑大,写报告的时候也能用,所以很多学生都会争这些电脑。
图片5.png
                                               教室内的样子


用了LightWave以后,有没有中意的功能,(如果有使用)其他3DCG软件的话,比较起来,是否有用起来比较方便的地方?或者说,有其他的什么3DCG软件用起来更方便的吗?


片冈氏:满意的功能是建模使用空格键切换选择模式。还有,用Tab键切换成辅助补丁来确认氛围,用BANDSOPLOY快速切换等功能也很方便。
DS是否使用过除LightWave之外的任何其他3DCG软件?
片冈氏:我使用过3ds Max。使用中键盘旋画面,能扩大缩小这点很好。
DS使用LightWave的话,可以在Layout中执行此操作。非常感谢,接下去,能请土手氏回答一下吗?
土手氏:我喜欢的功能是建模师有一个按钮使其对称,但是当你想要制作一个对称的角色时,它非常有用。
DS:土手氏用3ds Max的情况还是挺多的,和3ds Max比较,有没有要是这样的功能LightWave里也有就好了的情况?
土手氏:我想要一个移动视点的快捷方式。正如片冈氏所说,通过根据建模器中的光标位置移动滚轮来放大和缩小。
DS:顺便说一下,你知道如果你在建模器视图上按“g”键,有一个功能可以将光标位置显示为中心位置吗?
土手氏:我不知道(笑)!
DS:接下来,请问森田先生。
森田氏:我喜欢的功能很明确,但它是一个增厚的功能,但在制作衣服时非常有用(笑)。我为Splatoon(任天堂发布的动作游戏)创建了一个角色,作为一项任务,由于这个功能,使得建模很有趣。
DS:非常讲究哟。(参考下图)
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                                          森田的工作


DS:所谓加厚,就是指「Thickness」的功能。这个是LightWave 11.5追加的功能,也有在平面制作家具加厚等使用方法,请务必尝试一下。
森田氏:只需要建模(笑)。有时间的话动画片等也详细地设定,手指等也想移动。
佐野教授:不管怎么说,学期末有各种各样的课题的截止日期,没有时间。
DS:接下来,请问吉水小姐。
吉水氏:键盘快捷键非常有用。
DS:你记得很多快捷方式吗?
吉水氏:快捷方式写在LightWave界面的每个按钮旁边,所以我每个都会去记一下(笑)。
DS:因为LightWave几乎所有的功能都被分配了快捷键,所以在现场等场合左手按键盘,右手按鼠标等状态操作的情况比较多,成为那样的操作风格的话,工作效率相当高。这边也请无论如何,尝试一下。
吉水氏:好的(笑)。


毕业后,您希望您的学生从事什么样的行业(动画工作室,电视,电影,游戏,漫画等)?

片冈氏:如果可能的话,我想参与视频制作。我目前正在研究AfterEffects,但单独使用AfterEffects创作作品仍然很困难,所以我想学习3DCG并获得表达自己的能力,并希望能够投入生产。
DS接下来,请问土手氏。
土手氏:虽然是3,却没怎么考虑将来的事情(笑)。我的父亲在游戏行业,我也喜欢游戏,所以我认为在游戏行业中获得像建模一样的工作会比较好
DS:世界上有很多吧建模做到极致,就靠着建模就职的人,我觉得非常有可能。接下来,请问森田氏。
森田氏:喜欢动漫和游戏,所以我想进入任何一个行业。在游戏行业,我想做角色塑造,在动画的情况下,这是一个巨大的梦想,但由于我喜欢《玩具总动画》的故事,我想有一天能做出类似的东西。
DS:也许不是梦。前几天,有个叫Rich Hurrey的美国LightWave的用户来到了日本,这位先生也一直在LightWave上制作自己的动画,9年前被皮克斯录入,现在也一直在工作。
森田氏:我会加油的!
DS:最后是吉水氏。
吉水氏:信息学院做的事非常多,比如3DCGPhotoshopIllustrator等,所以我很模糊,但我想利用这些东西继续视频相关。
DS:是动画方面的吗?
吉水氏:是的。还有,我对设计也很感兴趣。
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                                       吉水(左)和森田(右)



如果你们对将来的
3DCG软件有任何功能或愿望,请告诉我。

片冈氏:此次的课题因为setup被占用了相当多的时间,如果这一快能更简单的话就得救了。
DS:比如像设定骨骼的部分吗?
片冈氏:重量什么的吧。因为意想不到的部分会移动,所以修改那个很麻烦。
DS:其他人,此次制作作品,有想更简单地能就好了(制作)的部分吗?
森田氏:我希望渲染时间会缩短(笑)。
佐野教授:以前最长的时候,有过11,不过,因为现在有VPR,相当轻松哟。
土手氏:角色的setup有关的地方能简单点就好了。
DS:有一个名为Genoma的功能。你有没有碰过这个领域?
佐野教授:因为教室的LightWave没切换到LightWave 2015,只是介绍了的程度。
图片8.png
                                           土手在发表作品


我想问一下各位学生,不仅限于文教大学,能否给想在学校学习CG的学生一些建议。


片冈氏:我想最好带笔记本电脑。3D制作如果不坐在电脑前就无法进行,不过,如果在笔记本电脑里预先放入这些软件,以无论什么时候都能取出笔记本操作。因为教室里没有空位,今天想回去的话会觉得很寂寞。
DS:在文教大学入学时需要购买笔记本电脑吗?
佐野教授:本校没有呢,因为学校有很多,感觉就是请使用那间教室。
土手氏:因为大学里面有很多个人无法购买的高价软件,所以希望你在大学期间多接触,多学点东西。
DS:非常感谢,接下来是森田氏。
森田氏:进入这个学部,即使是第一次接触3DCG软件的我,也学会了建模,请带着兴趣去接触各种各样的事情。
DS:有兴趣尝试各种各样的挑战呢。非常感谢,最后拜托吉水氏了。
吉水氏:想着进入大学想要做什么,对大学电脑的环境也要有点数。如果,入学前想做的时候已经明确了,不只是课程的内容要明确,对电脑设备的环境调查清楚我觉得也是非常必要的。
DS:以上是采访学生的全部内容。非常感谢你们。


从这里开始采访佐野教授。能先介绍一下佐野博士的简要背景吗?

佐野教授:刚开始的时候,我在纸上使用了一种名为Rottling的书写工具来绘制类似3D的物体,制作和销售类似CG的物品。现在正在做类似渲染照片的事情。接下去用MacRottling的线之类的,听了一些关于AmigaVideo Toaster的传闻,一边犹豫一边引入了。所以,如果我参与了各种各样的事情,就被邀请写在一篇文章里,在杂志上写文章的时候,又被邀请写一本书,写完书以后又谈到要不要去学校里做教学。所以我决定在名古屋商业大学教LightWave。之后,我于2009年加入了文教大学。


能告诉我们贵校是如何推出
LightWave的,以及你使用的是什么版本的LightWave?在众多类型的3DCG软件中选择LightWave的原因是什么?

佐野教授:听说文教大学是日本第一个成立信息系的大学,大概在80年代左右成立。我到任的时候已经不仅仅是LightWaveMaya3ds Max,还有独立了的时候的Softimage,甚至还有ShadeSTRATA Studio等一般的3DCG软件导入着,恐怕当初全部导入了3DCG软件。
DS:目前在课堂上使用什么版本的LightWave
佐野教授:当前版本是LightWave 11.6.2。为了投入新版本,承包商将在2月或3月进行,执行所有操作验证等,并在4月开始使用,因此此时可以使用一年,LightWave 2015尚未推出。想在来年开春的时候更换。
DS:选择LightWave的原因是什么?
佐野教授:教3DCG的时候使用LightWave的理由,对初学者来说LightWave最好教。操作很简单,一看就知道结果的部分,意外地告诉大家非常方便的是质感的预设部分。一般来说关于质感的话,有许多学生会在这里受挫,不过,使用这个预设暂且试着接触的话会好很多。然后,另一个原因是关于学生版许可证的高度自由。LightWave的学生版可以用于商业用途,因此购买学生版的学生可以在Comiket上作品和销售,那些想成为漫画艺术家的人将手稿发送给出版商,制作视频和各种场所。确实,LightWave的学生版不是免费的,但是如果是暑假的话,打工一周左右就能买到的价格。有在Comiket卖作品的学生们赚了很多钱(笑)。
DS:用自己赚的钱买工具是很重要的。
佐野教授:没错。用自己的钱购买工具并制作作品非常重要。
DS:佐野教授自己使用LightWave 2015吗?
佐野教授:如果我使用的是与班级不同的版本,那么在课堂上操作会很混乱(笑),所以我自己使用LightWave 11.6.2
DS:教授使用LightWave的原因是什么?
佐野教授:3DCG软件从PC9801用的Thirdy开始,经过5种左右的软件,到达了LightWave。当时主要使用Macintosh,不过,因为是Macintosh的将来可疑,所以当我寻找可以同时进行光线跟踪和动画的3D软件时,LightWavePC版本问世了,我马上就飞奔过去了。那时候,3d STUDIO(3ds Max)只能扫描线,Maya说要600万日元,所以也没有去用。但是,LightWave可以做自己想做的事,而且很方便,什么都可以用多边形做成,这也是选择它的理由。另外,自从我为PC杂志撰写手稿以来,我几乎触及了所有3DCG软件,LightWave是最有趣和最实用的。
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                                                    班级场景

能告诉我目前使用LightWave的院系吗?

佐野教授:信息学部信息系统学科的授课使用着LightWave。这个学期大约有60名听课的学生,因为秋天也有课,所以总计100多人吧。不知道是不是在媒体表现学科用不用。不过,从今年春天开始设置只有Mac的教室,那个教室里也有LightWave,今后说不定媒体表现学科也会使用。

LightWave课程教授什么样的主题和课程?另外,根据各个年级的不同,LightWave的课程数会有多少节呢?

佐野教授:一年分为春夏季和秋冬季各半年,分别有15次课,一年有30次课。只有LightWave的课程是其中的一半,包含部分采用LightWave的课程的话是90次吧。
DS:一年级是学习CG的基础操作吗?
佐野教授:是的,如果只是基础的一点也不帅,需要实际操作。2年级的课程是角色设计,3年级的课程和1年、2年没有关联,但是数字漫画入门之类的。如果制作完整的动画电影,则会耗尽时间,因此请用静止图像替换背景,创建故事并制作一些场景。通过这种方式,您可以通过在漫画中创建某种类似框架的东西来制作各种场景。所以我想把它变成一个喜剧题材。但是,因为它是明年举办的课程,所以我还没有制作内容(笑)。

课程内容是谁制定的?

佐野教授:全部都是我自己。还画了插画,相当费力的制作着。这方面因为有从前就写入门书籍,在杂志连载的经验。第一年的时候准备PDF数据,然后答应分发,不然就没办法开始课程。

在大学这个环境,如果有学习3DCG的优点或者注意点的话请告诉我?

佐野教授:正如我之前提到的,最好在进入学校之前检查大学设施安装的软件。我听说有的环境准备不充分。有时大学对公众开放,如开放式校园,所以最好亲自检查一下。在这一点上,虽然是宣传,但是文教大学的设备很充实(笑)。
DS:有没有人抱着想要使用特定的3D软件的目的而入学呢?
佐野教授:与其说想使用特定的软件,不如说想制作动画片和游戏,作为那个手段,需要3D这样的感觉吧。因此,虽说做了3DCG,但最近目标不是映像系的人多。像刚才的学生那样,也有用虚幻引擎等其他软件进行渲染后拿到LightWave等的情况,因为想画漫画所以学习3D,又想做游戏所以学习3D等,最近各种各样不同目标的人。因此,我认为在一个教授这类事情的地方学习是好的,不仅包括大学,还包括职业学校,因为可以研究各种各样的事情。
DS:当你进入大学时,要确定你想去哪个领域可能并不容易,但考虑到你想要在某种程度上去学习哪个课程,以这个为基础,将设备也考虑进去,再考虑进入哪所大学是非常重要的对吧。
佐野教授:是啊。只是18岁左右,想做什么不太明白。决定将来的人只要勇往直前就行了,但还没决定好的人,首先试着去系统性地学习各种各样东西不是很好吗?

今天非常感谢您。
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