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GKS工作室运用Blender制作的影视作品特辑

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发表于 2019-9-19 14:04:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
Goodbye Kansas Studios是一家VFX工作室,为电影,游戏预告片和商业广告创造屡获殊荣的视觉效果,数字动画和动作捕捉。 Goodbye Kansas Studios总部位于瑞典斯德哥尔摩,洛杉矶,伦敦等地都有分部
我们把艺术家放在首位,以及大量管理去支持艺术家。这反过来又创造了一种公司文化,艺术家在遇到任何与CG相关的问题时都会相互帮助。我们还拥有非常强大的创作氛围,艺术家可以感受到他们的主导权,并且实现突破性的视觉效果
工作室,我们使用了几种3D软件,例如HoudiniBlenderZbrushMaya。我们尝试使用最适合解决手头问题的工具来应对挑战。 Blender首先引起了我们的注意,因为我们的一些艺术家已经使用而且他们能够飞速制作模型,我们感到惊讶。虽然不是每位艺术家都使用Blender,但它在总部的建模部门越来越受欢迎。我们来看看一些项目吧!
《亚当》样片
人物角色BlenderZbrush中建模 该角色的初始版本全部Blender中完成。
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Characters%20for%20Unity.mp4[/mp4]
由于Blender强大的建模工具,非常适合我们的项目。我们还进行头发修饰,然后将其导出为曲线,还能运用到其他项目。Blender能将程序工具标准盒子建模和 雕刻之间完美融合。通常我们使用Zbrush进行角色创作,使用Blender进行硬表面和道具/环境创作。我们还在一部分环境工作流程中使用它来散射对象。
行尸走肉第8季
ZbrushBlender中进行了真人演员扫描的RetopologyUV映射。发型修饰也使用了Blender
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_The%20Walking%20Dead%20-%20ep%20810%20VFX%20Breakdown%20by%20Goodbye%20Kansas%20Studios..mp4[/mp4]
艺术家评价:
“在其他软件很难实现的东西突然变得容易!
“作为建模工具它辅助了你,完全不会遇到妨碍你的时候
“它让建模变得好有趣
“它比市场上大多数建模软件更好而且还免费这好神奇
行尸走肉 - Aidan预告片
Zombie游戏素材Upresolution使用了ZbrushBlender。 僵尸发型的修饰是在Blender完成的,我们还制作了一堆环境素材
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_VFX Breakdown.mp4[/mp4]
与神同行
石室是用Blender创建的。 放置岩石有很多繁琐的工作,由于Blender的快速刚体模拟系统,我们可以模拟低分辨率版本的岩石并将它们放置到位。 然后将岩石重新连接到高分辨率版本并作为环境模型发布。 这个场景中的石头使用了两次Blender。 首先,岩石被分散到人类基础网格上,然后用手轻推,以获得更好的艺术效果 巨大的石墙也是用Blender雕刻。
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_1.1%28Av16629280%2CP1%29.mp4[/mp4]
Biomutant - 电影预告片
小英雄角色是在ZbrushBlender中建模的。 毛皮的修饰是在Blender完成的。
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Biomutant%20-%20VFX%20breakdown.mp4[/mp4]
第二次世界大战 - 电影预告片
几个环境都是Blender中完成 我们使用Grease Pencil开始了布局过程。 这很棒,我们可以很快跟上艺术总监的节奏,并实现他的想法。这个Grease Pencil草图后来被应用到每个环境艺术家的场景中,他们在构建环境可以参考 环境艺术家也联合了彼此的场景,以便他们可以看到彼此的工作更新。 这将分散的工作联合在一起变得方便多了。
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_RAID%20World%20War%202%20VFX%20Breakdown.mp4[/mp4]
质量效应:仙女座
月球环境是在Blender制作的。 能够在散射岩石的同时雕刻地面使得拍摄镜头变得非常容易,并且可以看到相机中的所有内容。 通过将带有Alembic的角色动画从Maya导入Blender,环境艺术家可以确保在人物角色在行走时没有任何东西与他们重叠 这也使我们能够在动画拍摄时同时创建环境。
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Mass%20Effect%20Andromeda%20Recruitment.mp4[/mp4]

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