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Mark D. Allen:美国艾美奖场景设计

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发表于 2019-9-25 10:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Mark D. Allen是总部位于洛杉矶的生产和设计公司Allucinari的首席执行官。 Allucinari为音乐会和电视节目(包括奥斯卡金像奖和艾美奖)创建大屏幕制作和动态图形。 马克·D·艾伦(Mark D. Allen)是故事片,电视,商业广告和音乐录影带的导演,制作人和视觉效果主管。 有关更多信息,请访问www.allucinari.com

   我从2004年开始使用Blender,同时为MTV制作了预算非常低但雄心勃勃的PSA。我需要一种方法来屏蔽我为VFX想象的位置布局。我曾经使用过Form-ZElectric Image,因此我对3D有一定的经验,但是我再不用这些软件了。 Blender是完美的,它既免费又功能齐全。
       使用它来设计布局之后,我发现自己会随着时间的流逝返回到该软件,以创建越来越复杂的可视化效果,并编写教程来提高自己的技能。
       2013年,当Raj Kapoor ProductionsRKP)要求我提供一些用于艾美奖的场景外观概念时,我正在尝试玻璃和折射技术。 “场景外观”为舞台外观设定了基调。自从我玩玻璃杯以来,我就有一个想法:如果我们只看到标志性的奖杯从玻璃杯中折射出来怎么办?观众会在直播镜头中看到很多奖杯,那么如果舞台图形中的显示方式始终是抽象的怎么办?
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2013艾美奖
   我分享了一些概念,它们都得到了认可,我意识到我不小心成为了3D艺术家。
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2013年艾美奖颁奖现场

   该表演有很多视频要制作,当时我在Blender社区,没有认识太多艺术家,因此该表演最终使用了至少三种不同的软件来制作其余的表演,但是我最喜欢Blender作品。
         因此,我开始在Blender社区中寻找艺术家,并找到了Kjartan Tysdal,并聘请他为Rascal Flatts制作了一些令人惊叹的Bobble Head代表作
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Rascal Flatts现场表演,带有Bobble Head图形
        从那时起,我们会尽可能继续使用Blender
   在2018年,我们再次为RKP做艾美奖。 在过去的五年中,屏幕尺寸和屏幕分辨率增加了三倍多,导致传统渲染器的渲染时间较长。 EEVEE当时几乎还处于alpha状态,但是实时引擎非常吸引人。 除非他们决定,否则我不希望强迫我的客户使用alpha软件,因此我们使用周期和EEVEE来创建各种示例,并且许多选择的外观都是EEVEE
   由艺术家纳乔·克鲁耶(Nacho Cruje)创建的开幕式外观结合了CyclesEEVEE:文本的主要外观及其阴影来自Cycles,并且阴影阴影动画在EEVEE中呈现。 后来,在After Effects中添加了微光和移动的倾斜玻璃片。
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2018艾美奖直播现场
   大部分奖杯外观(许多由艺术家艾伦·普兰兹(Alan Planes)创作)都在EEVEE中完成。 EEVEE具有不可否认的吸引力。 我从不担心使用2.80 alpha,因为我知道如果出了什么问题,我们可以在2.7Cycles中重新创建外观并将其发送到渲染场。
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2018艾美奖动态图像

   运动设计和视觉效果设计之间存在关键区别。创建视觉效果时,最终作品必须看起来非常精确且具有真实感。对于运动图形,只要最终美观,通常会有余地。这使得EEVEE以其快速的渲染速度成为运动图形的巨大机会。
        几年前,我们开始尝试使用虚幻引擎。虚幻适用于任何环境飞过的情况。但是,尽管它是一个了不起的软件,但它还专门针对游戏和交互而设计,因此我们发现很难创建我们经常执行的那种具有高关键帧的线性动画。我们希望通过创建可以实时触发的系统来利用程序的交互性,但是发现我们每个屏幕的区别都很大,以至于每次都必须重新创建这些系统,所以投资回报并不高。

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2018艾美奖概念图in blender

  当EEVEE可用时,我们将重点转移到Bender
  展望Blender的未来,我会对重新引入游戏引擎感到非常好奇。 在制作动态图形时,使用游戏互动性的潜力巨大。 对于我们所做的音乐会工作,能够录制现场事件,然后将其记录下来进行回放或直接输入到现场表演中的能力将是革命性的。
     对于公司的未来,我们将在越来越多的现场表演项目中使用Blender,并将其用于即将到来的现场动作制作的特效 我可以想象Blender甚至可以取代现在在After Effects中所做的一半工作,因此我们正在积极扩展Blender艺术家的库。

马克鲁·阿伦(Mark D Allen
CEO /制片人/导演

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