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什么?Blender作品获得Siggraph大奖还要冲奥斯卡?!

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发表于 2019-12-5 10:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-12-5 13:27 编辑

在上个月刚结束的Siggraph Asia2020,Blender制作的开源电影《Spring》在计算机动画节获得评委会特别奖。
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《Spring》
一个牧童和她的狗的故事
探寻山间的远古神灵,揭秘生命的循环往复
这部充满诗意、视觉震撼的短片
由Andy Goralczyk编剧和导演
灵感来自他在德国山区的童年
[mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_2019120501.mp4[/mp4]
影片
Spring世界走起!小编带你飞!
概念模型
“起初,我们收集了很多参考资料,”造型艺术家说。“然后,我们与导演Andy讨论,并开始阿尔法角色的设定。概念模型阶段非常有趣,几乎没有技术限制,我们可以集中精力来设计生物的整体感觉。”
微信图片_20191204104938.jpg

概念成型
概念一通过,团队开始建模,可以添加所需的细节。
微信图片_20191204104948.jpg

纹理贴图
使用Blender的Multiresolution Modifier对基础模型进行细分,并进一步雕刻使模型添加更多细节,这些细节部分烘焙到纹理中。除了雕刻烘焙之外,还使用Blender Cloud Texture Library中提供的许多纹理进行纹理绘制。
我们始终致力于在角色细节和渲染性能之间实现最佳平衡。
微信图片_20191204104950.jpg

动画参考
短片中,阿尔法给了Spring(女孩)一个“钟”,但是由于“钟”掉向悬崖而引起一个紧张的时刻。
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动画师:团队必须通过自己来烘托这一刻的紧张感,要找到能够传达Spring紧张的关键的情节设定。在与动画导演进行了几次讨论后,我们决定以不同的角度进行参考,从而到达我们想要的效果。

绑定
为了处理角色绑定的复杂性,团队在Blender中使用了一些工具。第一个是选择集,它是预定义的控件组,允许选择和设置字符的特定部分,并提供一定程度的细节。然后是姿势库,用于其他角色。预先为角色设定好的姿势大大加快了动画的进程,因为它们为动画师提供了一个很好的基础。
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分镜

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概念原画

到这里就结束了吗?不!没有!
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小编的百宝袋一波接一波
Netflix拿Blender做三渲二电影
而且还要冲奥斯卡了!!!
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法国动画《我失去了身体》(I Lost My Body),IMDb7.7,豆瓣评分8.2,烂番茄新鲜程度97%。

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故事概要
一只断手从实验室逃脱,动身重新和身体连接在一起。在穿越城市冒险之旅中,断手与阻碍做斗争,只为与披萨男孩劳伍菲尔重聚......

科普TIME
这部看上去好像2D动画的作品,其实是在Blender中通过3D手法制作完成的。“三渲二”即3D技术制作,然后用计算机渲染成2D。通过这样的制作方式可以模拟出真实的相机运动效果。

Blender做些什么
《我失去了身体》可以说这是一部“纯CG”作品。
CG部分完成以后,为动画添加艺术效果。通过Grease Pencil可以绘制出带有图层的动画图像,链接到对象。就像辅助rotoscoping一样,不用把角色的所有动作都画出来,只需要为图层添加父子连接,就能与其他帧或画面进行匹配。
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故事版

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动画

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动画&细节

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最终镜头

当画面无法匹配,或是想要改变效果时,只需要在这层中放置另一张图像,与CG动画相关联,就可以加速整个绘图过程。导演表示,如果没有Blender,想要现在看到的这种质量级别的画面效果是根本不可能的。
“断手”的创作过程
电影很大一部分的重头戏都是通过“断手”表现出来的,也难怪有观众说本片的最佳演员是那只手。
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导演希望能创造出一个独特的新事物赋予鲜活的生命,于是产生了把手当作角色的想法。但是,“断手”走路的方式不能太恐怖,不能像蜘蛛或是外星人脸庞那样让人产生害怕的感觉,当然也不能过分有趣和可爱,难点是把握其中的平衡和自然。
那么问题来了,手走路本来就是异常事件,怎么能拍出自然的感觉呢?
“断手”从实验室逃出来的时候是坐在窗台上的,虽然在实际情况中手没法坐着,但是它必须以角色的身份在这个世界中找到自己的位置,创造专属于自己的动作。对于手的形象,通过CG制作模拟真实的手,如果只是简单的2D,就很难呈现“断手”的感觉。

制作难度最大镜头
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要说制作难度最大的应该是背景比较自然的镜头,比如上面这个“断手”掉入水中的画面就需要大量的合成工作。由于其中各个背景是由不同制作团队独立完成的,合成团队拿到这些没有任何关联的动画和背景文件时,就需要找到适合的解决方案进行合成,合成团队使用了颜色、阴影和景深等多种方式进行隐藏。
“断手”抓住雨伞穿越满是汽车行驶街道的镜头。背景很复杂,导演希望这个场景可以传达出“断手”迷失方向的感觉,为了观众能够get到内容,在镜头速度很快的情况下只能删除并限制画面信息。

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