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年度总结丨2019年Blender的16个高光时刻

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发表于 2020-1-21 11:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2020-1-21 11:16 编辑

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2019年,Blender发生了很多大事。你可以称之为Blender成熟的一年!在20年的开源项目中,Blender已经从一个相当晦涩的三维工具稳步成长为行业主流软件,帮助制作顶级媒体作品,并得到业界的广泛采用和支持!
这并非一蹴而就的,在很多方面,这与其稳定良好的运行密不可分。blender.org是一个集领导力、远见和激情为一体的贡献者社区。

乌布·伊沃克斯安妮奖(Ub Iwerks Annie Award)
阿西法-好莱坞(ASIFA-Hollywood)是世界上首屈一指的促进动画艺术产业发展的组织之一。他们一年一度的安妮奖颁奖典礼是动画界的奥斯卡,动画界顶级制片人和导演将出席颁奖典礼。每年,安妮奖评审团会奖励一项对动画艺术或产业产生重大影响的技术成就。2019年2月,这个奖颁给了Blender。为了和大家一起庆祝这个奖项,我们在Blender会议上雇了一位出色的摄影师,为大家拍与奖杯的合影。

社区艺术演示
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优秀的艺术家使用软件的日常构建来展示软件开发对艺术的影响,这极为重要。鼓舞人心的是任何一位艺术家都能为Blender做出的杰出贡献!去年,丹尼尔·比斯特德(Daniel Bystedt)的老虎制作演示再次让大家惊赞不已。同样值得注意的还有雕塑艺术家星云(Nebulae)和他的众多蜡笔(Grease Pencil)作品。

Blender开源动画短片《春天》
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安迪·戈拉尔茨克(Andy Goralczyk)的Blender公开电影制作花了一年多的时间,结果值得期待。这场关于春天典礼的视觉诗宴已于2019年4月初发布。最棒的是(但对制作者而言或许并非如此)它完全是在“git master”中完成的,日常开发中用的Blender。

2.80 Homestretch 工作坊
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2018年春,Blender Institute组织了代码探索项目(Code Quest),聚集起核心贡献者,让Blender 2.8x的开发工作回到正轨。此过程出人意料地顺利,项目进行了深入审查,但设计决策还需更多时间来规划,所以那年2.80没有正式发布。2019年春天,项目召集全体人员返回,用10天的时间组织了最后一次项目拓展,效果非常好。看来这将成为每年一次的活动。偶尔让全体人员聚一聚真的很棒。

社交媒体:推特,油管,脸书
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世界上其他国家似乎都认为社交媒体是一类数据窃取平台,它会在Blender这样的创意社区中传播错误信息、有害行为和恶作剧。但即便如此,Blender仍然运行良好。我们的频道是一股创造文明、鼓舞人心的清风。在Twitter上,@blender org是关注Blender的官方账号,它有66k关注量, Youtube上的BlenderFoundation频道有500k关注量!Facebook上的@YourOwn3DSoftware有85k关注量!

Epic Games Mega Grant
哇!它来了!
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几年前就开始关注史诗游戏了。2019年2月和3月,在与总经理马克佩蒂特(Marc Petit)的讨论中,了解到更多具体信息。(我听说了一个传闻,说是要将左键选择设置为默认) 很明显,Epic Game旨在说明Blender可以得到进一步提高,以吸引更多专业投稿人,这也是一个持续进步的过程。在某些地区,Blender还处于发展初始阶段。十分有必要进一步投资,提升软件质量和其处理能力。这些工作现也正在进展之中。
部分资金用于招聘急需的经理人,即发展协调员——达赖·费林托(Dalai Felinto)和内森·莱特沃里(Nathan Letwory),还有用户界面开发人员朱利安·艾塞尔(Julian Eisel)和威廉·雷尼什(William Reynish)、流体模拟库(Mantaflow)开发人员塞巴斯蒂安·巴施基斯(Sebastian Barschkis)以及来自西班牙的艺术家/雕塑家/编码师、社交媒体大咖巴勃罗·多巴罗(Pablo Do)。
今日Blender直播
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2018年,代码探索(Code Quest)中常经播出的Youtube vlog非常成功。大家非常喜欢这种非正式的视觉娱乐,看视频的同时还能了解Blender的进展。2019年,今日blender直播登陆基金会的youtube频道,广受大家喜欢。其主播巴勃罗于2014年入职blender 学院,录直播也是他白天工作的一部分。直播的播出也是该频道在年底前增长到50万用户的一个重要原因。帕布罗休假了,但明年会回来。

网飞新片《我失去了身体》
2017年,杰里米·克莱普林(Jeremy Clapin)总监出席了阿姆斯特丹的Blender会议。他放映了一部当时正在制作的故事片。我记得当时我在台下目瞪口呆的,简直太惊艳了,让人震撼动画风格,电影摄影堪称典范。你可以在这里看他的演讲。
2019年,该片在戛纳获得影评人奖,并在安纳西获得两个主要奖项。现在在Netflix上播出,深得大家好评。希望在奥斯卡也能获此赞誉。
对于很多电影制作人来说,毫无疑问,《我失去了身体》将是游戏规则的改变者,独立团队制作,预算也比较低,但动画拍出了电影的效果,堪称好莱坞大片。我们为Blender在该项目中发挥的作用感到骄傲。

育碧(Ubisoft)和其他工作室都在使用Blender
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几个月前,育碧(Ubisoft)与我联系,讨论如何在他们的工作室流程中使用Blender。我们在安纳西节(6月)期间举行了一次盛大的会议,他们在会上宣布,巴黎动画工作室将搬到Blender进行系列制作,并将作为出资人投资Blender。好消息!
我们向这么多新的贡献者致以诚挚欢迎,其中包括:Studio Khara、Kiska Design、阿迪达斯、Cube Creative和Embark Studios。


Blender2.80:感谢有你
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自2013年第一次发布以来,2.80几乎成了神话,它承载了太多的期望。多年来,几十个人一直在孜孜不倦地工作。这是一场争分夺秒的竞赛,计划一直在调整改变,但我们最终还是实现了预期目标。2019年7月30日,Blender历史上最大的一次发布出台!大家可以查看之前的版本介绍《他来了!Blender 2.80正式发布,相当惊艳!》。
我们没有辜负期望!不管是新用户,还是老用户,大家都给予了非常积极的反馈。对于许多人,特别是对新用户而言,这是一个巨大的飞跃,但对于其他人来说,这也是一个倒退——但旧开源动态软件还是非常棒。四个月后,blender.org团队发布了重要的2.81更新版本,开发团队目前还在挑灯奋战(“tracker curuble”)以将开发站点上超过2000个未解决的问题降低到更易于管理的程度。
Blender仍然欢迎来自各个领域的开发人员加入其中!

洛杉矶SIGGRAPH会议
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Siggraph是世界上最大的年度CG会议,通常在8月的第一周举行。Blender基金会在贸易展上有一个小摊位,要参加两个演示和其他很多会议。Blender2.80发布的消息几乎人尽皆知。但显然,Epic Games和 Ubisoft功不可没。感觉整个行业都想加入进来!
本次会议期间,开发基金会又新注册了Nvidia和AMD这两个赞助人,也因此新雇佣了三、四个开发人员。
我认为大会亮点是Peddie Research颁发的技术进步奖,而且Blender与学院软件基金会(ASWF)的联系更加密切。这两个项目都有助于Blender确立其在业界的焦点地位。

新趋势:“娱乐教程”
好吧......我刚刚发明了这个词 (Tutotainment)。但这一新趋势应该有自己的定义。出人意料,Blender贡献者、导演兼VFX艺术家伊恩·休伯特(Ian Hubert )开始发布他的1分钟“懒惰教程”(Lazy Tutorials)系列。教程幽默风趣,让大家开怀的同时,又学到了宝贵的技能技巧!
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最近,我发现另一个教程制作者(CG Matter)将这一趋势发展成了blender的一个新亮点(如下所示):
微信图片_20200121111510.jpg


Tangent Animation:《玛雅与三勇士》
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乔治·R·古铁雷斯@mexopolis
应大家要求,我们正在和Tangent Animation公司的天才们一起制作“玛雅与三勇士”。这张图片是整个活动系列的静态框架。敬请期待哦!
Lightbox的Netflix展台上有一些超级可爱的《玛雅与三勇士》贴纸。而且这是在@blender_org上完成的!

乔治·古提雷斯是这部价值极高的《生命之书》动画电影的导演。他获准在网飞播出这部共9集,每集30分钟的动画,并选择由Tangent Animation 公司制作。显然也是用的Blender。他好像两年内就拍了三部故事片。
对于Blender来说,这是个好消息,因为它为Blender艺术家、流程专家和开发人员提供了更多高质量作品。预计未来几年,Tangent公司的许多Blender开发将向上游发展。

Blender会议
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几年来,Blender会议都是备受瞩目,座无虚席,现在确实需要在阿姆斯特丹找一个新场地,扩大规模,但保证质量,让每个人都能像之前那样在市中心有一座之席。Blender学院这次非常幸运,能与Compagnie剧院签约。但参会票又一次几乎全部售罄(600名与会者)!
今年最大的尝试是聘请一家先进的AV公司来做录音和舞台屏幕。没有投影,但使用10米宽的LED墙!
2020年阿姆斯特丹会议也将在这里举行。将这个日子在日历中标出来吧:2020年10月29、30、31日。

月挑战:Nodevember
Sculptober和其他几个“月挑战”越来越出名了,乔纳斯·迪谢尔和卢卡·鲁奥认为引入“Nodevember”会很酷。简直天才!
我很长一段时间都没见过这样的创意技术爆发了,好像80年代的演示场景又回来了。

2019年:开发基金之年
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开发基金会员计划对Blender的大力支持决定了Blender在2019年的发展。一年内成员增长了四倍多。Blender现在有一个规模更大的团队负责核心开发;但如此大规模的团队,还需要其他的角色,如经理、作家和开发工程师。
2019年,Blender得到了以下贡献者们的大力支持:阿伦·卡莱尔、巴斯蒂安·蒙塔涅、布莱希特·范隆梅尔、坎贝尔·巴顿、克莱门特·福柯、达赖·费林托、热尔曼·卡瓦尔坎特·德索萨、雅克·卢卡、杰罗恩·巴克克、朱利安·艾瑟、迈伊·拉维尔、内森·莱特沃里、巴勃罗·多巴罗、菲利普·奥瑟、理查德·安塔利克、塞巴斯蒂安·巴施基斯、塞巴斯蒂安·帕尔堡,谢尔盖·沙里宾,西布伦·圣维尔,威廉·雷尼什。此外,感谢Blender学院的弗朗西斯科·西迪,帕布罗·巴斯克斯和顿·鲁森达尔,感谢他们全年专注于Blender项目之中。
超过20个人!Blender在成长。但我们需要它,我们现在有很大的责任。请以加入开发基金的方式祝Blender团队新年快乐!



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