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原来这些电影和短片都是用Blender做的啊~

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发表于 2020-4-7 17:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2020-4-7 17:10 编辑



转载自微信公众号 CG世界

最近我们介绍了很多和软件相关的内容,每次只要一提到软件,大家或多或少的都会把Blender拿出来说两句,出镜率还蛮高的。确实近年来有不少质量上乘的作品都是用Blender制作的,Youtube频道@InspirationTuts总结了12部从早期到现在使用Blender制作的影片,这次为大家总结成清晰文字版本,咱们一起来了解一下“布兰德”是如何发展成一款极受欢迎3D软件的吧。



《大象的梦》(Elephant dream)

大象的梦.jpg

《大象的梦》是2006年由Blender Foundation出品的一部荷兰CG科幻实验性的动画短片。 Blender之父Ton Roosendaal在2005年5月宣布了这一项目,主要由Blender和其他的一些免费开源软件制作完成。项目由Blender Foundation和荷兰媒体艺术学院资助,并通过电影DVD预售筹得大部分资金。正式制作开始于2005年9月,由来自世界各地的7位artist和动画师组成的代号为“Orange”的团队完成。
大象的梦.gif
项目一开始被命名为《Machinae》(音译),最终改名为《大象的梦》(Elephant dream),主要目的是现场测试Blender的开发和制作功能,展示Blender在组织和制作高质量电影内容过程中的用途,并在项目开发过程中添加了例如集成节点合成、毛发、用于渲染重写的动画系统、渲染流程和其他工作流程的调整和升级。据了解,《大象的梦》的渲染时间为125天。


《大雄兔/肥兔子邦尼》(Big Buck Buny)
肥兔子邦尼.jpg
《大雄兔》(原项目代号为Project Peach)是一部2008年的CG动画短片,讲述的是有关森林动物的故事。与前一个项目不同,《大雄兔》从神秘故事、黑暗视觉效果转变成了一个卡通喜剧,带有轻松愉快氛围的作品。
兔子邦尼.gif
继2006年的《大象的梦想》之后,《大雄兔》是Blender Foundation的第一个项目,由其专门负责公开内容电影和游戏制作的下属部门Blender Institute创作完成。项目制作于2007年10月份开始,由Blender Foundation提供资金扶持,资金来源于Blender社区的捐助、电影DVD预售和商业赞助。
兔子邦尼0.gif
正如《大象的梦》项目一样,这次Blender开发人员也根据电影团队的需求对软件进行了一系列改善,比如毛发方面的改进、在项目过程中引入渲染粒子系统、UV贴图、着色、渲染流程、约束、皮肤处理和近似环境光遮挡,这些功能都在Blender2.46版本中向公众发布。


《辛特尔》(Sintel)
《辛特尔》(Sintel).jpg

《辛特尔》(项目代号是Project Durian)是一部2010年的CG奇幻短片。它是Blender的第三部公开电影,由Blender Foundation主席 Ton Roosendaal出品,Blender Institute制作完成,讲述的是一个名为辛特尔的女孩跋山涉水解救自己的好朋友/宠物飞龙的故事。

辛特尔.gif

和前面的影片一样,《辛特尔》也是用Blender完成,2009年5月开始制作,软件开发人员对用于界面、粒子系统、雕刻、着色、渲染流程、约束和烟雾模拟等功能进行了改进和升级,这些功能发布在Blender 2.5 Alpha 2版本和2.54Beta版本中。 辛特尔2.gif
影片于2010年9月在荷兰电影节正式发布,而2014年4月索尼影业发布移除声明,称拥有该电影的版权,因此观众暂时无法在 Blender Foundation的Youtube频道上观看本片。 荷兰日报在首页刊登了这部电影的拍摄内容,并做了简短评论,称本片故事内容略显暗黑且令人难以接受,但图像和角色的质量细节可与好莱坞动画相媲美。




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