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LightWave 2020 现已上市

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发表于 2020-4-26 15:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

LightWave 在经历了近 10 年的沉寂之后,在去年推出了广受欢迎的 LightWave 3D 2019,并且在今年紧跟趋势更新了 2020 版。目前的 LightWave 3D 2020 非常值得期待,接下来就给大家介绍本次的更新内容

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1.新的全局照明渲染引擎
LightWave以其渲染引擎的美丽而闻名,随着全球照明渲染引擎的重新设计,它在2020中获得了新的进展,为艺术家带来了两个版本:蛮力(Brute Force)、无偏光线引擎和辐照度缓存(Irradiance Cache)、插值光能传递引擎。独立或协同使用新的渲染引擎将确保获得所需的真实渲染结果,并具有更高的质量和更多的控制。

2.FiberFX中新着色器
3.OpenVDB中新工具集
在LightWave中OpenVDB中你得到的是胡迪尼粒子的能量和光波界面的简单性。新的OpenVDB工具集中还包括:
平流点节点-按速度网格的平流粒子
分析节点–栅格创建渐变、曲率、拉普拉斯、最近点、散度、旋度、幅值、规格化
合并数学节点–使用数学运算符合并网格
级别集变形–级别集网格之间的变形
Partio节点–加载Houdini.hclasic粒子文件
矢量网格拆分和合并-拆分和合并矢量网格以进行进一步的实验
可视化节点–带有选项的网格查看器

4.重新设计的运动系统
LightWave2020提供更改每个项目的旋转顺序的功能,并与场景文件一起保存。这使得从其他应用程序到光波的转换更加容易。此外,可以避免万向节锁的实例,并且可以降低正在设置动画的项目以遵循更自然的旋转顺序。

5.本地行动中心
LightWave Modeler允许您在本地操作中心同时影响一组项。在模型中选择不同的边或多边形,并将它们作为一个整体在本地操作。本地操作中心一次可以在多个层上工作,以便快速轻松地进行更改。

6.色调映射
使用LightWave2020中的新像素过滤器可以更好地控制渲染的外观。色调映射是一种用于图像处理和计算机图形学的技术,用于将一组颜色映射到另一组颜色,以在具有更有限动态范围的介质中近似高动态范围图像的外观。此外,作为像素滤波器,它可以在VPR中用于快速结果

7.场景编辑器
场景编辑器中改进的工作流允许您轻松管理大型、复杂和分层的场景。

8.FBX交换
LightWave 2020提供了增强的管道支持,增加了自动装配运动捕捉的机会。FBX格式支持更多功能,这在使用其他动画工具时提供了更大的灵活性。

9.实例化
第三方渲染引擎的处理时间得到了改进,增加了将曲面实例设置为静态以在渲染时停止求值的功能

10.可视化效果
更新的着色器在距离最终渲染更近的视口中提供可视化效果

11.多平台监控
LightWave 2020可以IOS和安卓平台通过APP监控渲染进度








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