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Blender 2.83更新内容

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发表于 2020-6-5 16:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender Foundation已发布Blender 2.83 LTS,也是其里程碑2.8发布周期的最后一次更新。

更新的新功能中包括VR支持,OpenVDB导入,新的雕刻工具,OptiX视口降噪,以及对Grease Pencil工具集,Video Sequencer和整体性能的重大更新。

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从去年7月的Blender 2.80开始的四次更新过程中,开发人员已经全面改革了Blender的核心体系结构,界面和工具集,并引入了对关键VFX行业标准的支持。

主要的新功能包括该软件的新实时渲染引擎Eevee,现有Cycles渲染器中RTX加速的光线跟踪以及新的雕刻和流体模拟工具。



01
性能提升

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2.83 对底层代码(Under-the-hood)做了改良,提升了模拟性能,减少了雕刻高模网格时的延迟,而且在处理复杂场景时,撤销的速度较之前更快。

从一开始,2.83版本的一个关键目标就是处理长期使用的用户请求,加速撤销系统。而这个目标现已在对象和造型(Object and Pose)模式中取得诸多进展,对于有大量对象的场景而言更是十分给力。

其他性能改进方面,延迟视窗更新(Delay Viewport Updates)选项减少了雕刻高多边形网格时的延迟,模拟速度更快:流体模拟加载和烘焙速度提高,布模拟中的自碰撞得以优化,总体性能提高了“15-20%”。

02
面组

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雕刻工具集中另一个值得一提的变化是其面组(Face Sets)系统。像ZBrush的Polygroups一样,面组将表面网格划分为不同颜色区域,而且能对其可视性进行独立控制,也就是说,当你只想雕刻单个局部,或者在表面设置蒙版来雕刻或者绘制时,你可以将模型其他部分隐藏起来。该功能与姿态笔刷一起使用还能更精确地为无骨骼绑定的人物设计造型。

03
新的雕刻布料笔刷

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同样,在Blender 2.83中,雕刻工具开发员Pablo Dobarro也有惊人之作。此次最引人注目的贡献是新的布料笔刷,其内置物理算法能在画笔下自动生成真实的折叠和皱纹。你可以切换七种内置塑性模式,或调整质量和阻尼属性来控制最终的效果。

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还有一个新的雕刻工具是指推笔刷(Clay Thumb Brush),其功能是在建模时,模拟真实粘土在手指下的变形。此外,也对现有工具做了很多工作流程上的改进:层次笔刷(Layer Brush)已重写,目前所有笔刷均有其单独的法向和区域半径,还新增了用于控制衰减的硬度属性。

04
支持OpenVDB导入

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虽然从Blender 2.77开始,Blender就能以行业标准的OpenVDB格式模拟缓存,但直到现在,用户都还不能导入在其他软件中生成的OpenVDB文件。

但现在Blender 2.83有了新的体积对象,能够导入和渲染其他DCC工具中生成的云、烟或火等体积数据,尤其是Houdini体积数据,在复杂模拟工作的视觉效果生产流水线中Houdini经常与Blender一起使用。

为了提高交互性,可以在视图中将OpenVDB对象显示为线框或边界范围,并且Cycles能只显示渲染时的细节。默认情况下,Cycles使用的是Principled Volume shader着色器,或使用AMD出品的免费Radeon ProRender渲染插件。

05
虚拟现实支持

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2.83版本是Blender原生支持虚拟现实的第一个里程碑,有了此功能,软件便能直接查看或行走漫游虚拟现实场景。现在可以使用VR头戴式设备直接在Blender里查看场景,无需Blender XR等插件。

目前你可以在虚拟现实中查看场景,在场景周围进行行走漫游,设置不限数量的摄像机位置作为路径点,但还不能编辑。即便如此,初版VR支持也为制作者们提供了侦察虚拟集的新方法,还能查看空间范围(Room Scale)中的资产,为外观开发开辟了新的工作流程。


在同一时期,该行业的许多主要参与者开始公开支持Blender。Epic Games,Nvidia和AMD都向Blender Development Fund做出了重大捐款,而Ubisoft宣布已将Blender作为其广播动画作品的主要3D工具。对于一个开源软件,这是再好不过的了,还有理由不去学习Blender呢

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