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A站艺术家3D-Coat 作品欣赏

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发表于 2020-6-8 17:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式


今天小编给大家带来的是使用3d coat制作的大神作品。



首先我们要来聊一聊3d coat这个软件。



3d coat这是由乌克兰开发的数字雕塑软件。是专为游戏美术设计师设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。

听上去挺像回事的,但是它在国内好像不怎么受待见。其主要原因可能是因为大部分国内的3D课程重点在于建模。
3d coat对模型师而言可能不如zbrush那么强大但是对概念设计师而言是一款非常得力的助手。在这个软件里制作模型可以任意布尔,切削,硬边锋利。

它不用像多边形建模那样需要考虑布线,卡线。可以节省很多时间模型完成后可以自动拓扑,它的布线比zbrush更合理。可以直接在模型上绘制贴图,还能打打光渲染下看看效果,不用来回切换软件。界面有逻辑,图层管理也跟ps差不多。

虽然3d coat是少见的在一开始就是支持中文语言的三维软件,但用的人少。相应的教程,资源等等也就少。

而在国外3D制作已经是一个很成熟的行业的,许多的概念设计师都会使用3d coat,小编从A站挑选了十个作品,来看看3d coat是多么强大吧



1.一级方程式赛车
这是由A站艺术家Volodymyr Borovkov制作的。
这是他参加2019年Hum 3D汽车挑战赛的参赛作品:
驾驶F1赛车很困难,特别是在下雨的情况下。他喜欢不可预测的F1比赛,它们大多发生在复杂的天气条件下。
这个作品其环境采用Blender制成,使用3DCoat和Photoshop进行纹理处理,最后用Octane Standalone进行渲染。
volodymyr-borovkov-render12c.jpg

2.游牧机械
这是由A站艺术家Manuel De Jesus Cordova制作的。
在zbrush中创建,在3d coat中纹理处理,在keyshot中渲染。我从keyshot导出了帧,然后加载到after effects中以添加雨水并重复几次帧。曼迪·詹姆斯(Mandy James)创建的角色模型表模板和我曼纽尔·德·耶稣·科尔多瓦·奥尔韦达(me Manuel De Jesus Cordova Olveda)完成的三维建模和纹理处理。
manuel-de-jesus-cordova-nomx-front.jpg

3.Andor古堡
这是由A站艺术家Jonas Hassibi制作的。Jonas Hassibi是一名资深概念艺术家,拥有多年的概念场景设计经验,目前在英国利物浦的Firesprite工作。同时在法兰克福学习动画&游戏, 在法兰克福的Deck13担任概念艺术家。曾参与过游戏《 The Surge》,及一些棋盘游戏和动画电影项目。
这是一幅巨型的概念图,使用3d coat和Clarisse IFX制作。
jonas-hassibi-painting-03-low.jpg

4.外星粉丝
这是由A站艺术家Weston Reid制作的,就职于Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。
这是一幅使用场景手绘的作品,充分利用了Substance Painter和3DCoat使其栩栩如生。
weston-reid-spacemarinescene-01 (1).jpg

5.总督赫特福
这是由A站艺术家Csaba Baity制作的,是Moon Studio的角色设计师。Moon Studios是一家独立的视频游戏开发工作室,由Thomas Mahler(暴雪娱乐公司的前电影艺术家)和Gennadiy Korol(动画实验室的前高级图形工程师)于2010年成立。著名游戏《Ori and the Will of the Wisps》就是由该工作室制作的
csaba-baity-viceroy-hartford-artstation01.jpg

6.守护
这是由A站艺术家Dela Neve制作的,是一位概念设计师,在One Pixel Brush工作
对于此图像,我雕刻了一个微型3D工具包bash集合并在其上进行绘制,混合了多个渲染通道。我发现这种混合过程对我来说很有趣,可以绘画很多,但几乎不会像照片一样扑朔迷离。
dela-neve-guard.jpg

7.反重力
这是由A站艺术家Antoine Collignon制作的,是一位自由概念艺术家和VFX设计师。
我是3DCoat的忠实拥护者。这是我个人几天之内完成的项目。我在3D Coat中创建了所有资产,然后在c4d + octane中对其进行了合成。
antoine-collignon-release-antigravita.jpg

8.龙树
这是由A站艺术家Ryan Groskamp制作的。
个人艺术作品和实验,应用我在三维制作中学到的技巧,以创造更好的基本镜头,节省我的时间画所有纹理或搜索照片。在3D和Photoshop中,花费时间分别约为8小时和4小时。使用Blender进行纹理处理,主塔模型使用3d coat,其他资源和纹理使用Quixel Megascans。
ryan-groskamp-dragon-tree.jpg

9.在金库之外
这是由A站艺术家Dominic Jaro制作的。
从实践开始,开始进一步对Blender进行建模,并使用megascans插件作为材料。结合使用Eevee和Cycles基础渲染,也将3d coat应用于新艺术运动之门。
dominic-jaro-beyond-the-vault.jpg

10.斯芬克斯猫
这是由A站艺术家Jama Jurabaev制作的。
使用3d coat雕刻,在blender中进行纹理和渲染。
Jama Jurabaev,来自塔吉克斯坦,目前是就职于卢卡斯影业的专业概念艺术家。假如你是3D软件Blender以及3D-Coat的忠实拥护者,那你一定对他的名字相当熟悉了,在这两款软件推广与运用的过程中,他都功不可没~
jama-jurabaev-cat1.jpg



看下来,觉得怎么样的,3d coat 是不是比你想象中的要强大?欢迎评论区告诉我们


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