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Blender2.9更新内容,免费开源软件你还不知道?错过了一个...

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发表于 2020-11-11 13:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 13:58 编辑

公众号版头_看图王.jpg
三维行业的人应该都知道Blender这个开源轻量级软件,集建模、动画、贴图、渲染等等为一体。最重要的是人家免费!对于双十一刚剁完手,十一号当天可能要把脚都剁掉的打工人,还有什么比免费更好、更合适的软件吗?!

20201104152932.gif

当然,虽然是免费的,但它也不是用爱发电,它的背后有一众大佬为它氪金。像虚幻引擎啊,英伟达,还有育碧、因特儿、谷歌等等。

企业微信截图_16044741884958.png

有了金主的加入后,Blender也全力开发,Blender2.8有了里程碑式的突破,虽然没有出圈,但也让更多的人关注到了Blender。目前Blender已经结束了它脱胎换骨的2.8时代,进入了2.90阶段。

最新版本Blender2.90在2.8的基础上进行了提升和改进。

小编将挑几个更新的功能和大家分享。

1
Eevee实时渲染器
Blender的动画默认情况下呈现为一系列完全静止的图像。 尽管这对于定格动画和延时拍摄非常有用,但这是不现实的,因为快速移动的物体在电影帧和真实相机的照片中,在运动方向上确实看起来很模糊。

而2.90版本的EEVEE中的运动模糊已完全从头开始重写,增加了对网格变形,头发和子帧累积的支持,以实现更高的精度

render_eevee_motion-blur_1step_nofx.png
没有运动模糊
2.png
4个时间步长
无后处理模糊
3.png
32个时间步长
无后处理模糊

4.png
仅后期处理模糊
5.png
4个时间步长
有后处理模糊

6.png
32个时间步长
无后处理模糊


它运用了矢量运动过程来使用快速的后处理矢量模糊功能。 这会使像素速度在3个时间步长之间的图像变模糊。

同时它还支持背景分离,通过后处理模糊,以避免在前景上模糊背景。 较低的值将减少背景渗入前景元素。

2
更好的姿势刷
在“旋转/扭曲”旁边,向姿势笔刷添加了两个新的变形模式!

缩放/转换
    sculpt_scale_01 00_00_00-00_00_30.gif    

快速缩放或转换模型,而无需离开雕刻模式。

挤压/拉伸
    sculpt_squash_01 00_00_00-00_00_30.gif       

缩放网格,同时保留体积或“挤压”或“拉伸”效果。

3
快速运动模糊
英特尔Embree现在用于在CPU上进行光线跟踪。 这可以大大提高运动模糊场景中的循环性能。

几何复杂度高的场景也平均受益。这也意味着渲染时间大大加快了。
7.png

4
布料过滤
使用四种模拟方式在布料上模拟布料。
  点击边框调出视频工具条         

使用面部设置来限制模拟。

5
阴影终止符
新的阴影终止符偏移设置可帮助你避免在低多边形网格上使用平滑法线生成阴影伪影。
阴影终止符0.0
9.png 8.png

阴影终止符0.1
通俗一点就是说,阴影和光面之间将变得平滑。

6
降噪
Blender 2.81在合成器中引入了Intel Open Image Denoise。在2.90中,可以在3D视口以及最终渲染中交互使用此降噪器

只需从新的Denoising面板中选择Open Image Denoise。
ui_Intel_Open_Image_Denoise.png

微信图片_20201104142552.jpg

目前,Blender在国内市场普及率还不是很高,但是这款软件的金主越来越多,除了育碧、AMD等,微软也以黄金会员的身份加入了Blender基金会。

而且Blender Foundation已经加入了3D图形开放标准组织Khronos Group。(The Khronos™ Group,一个由业界知名硬件和软件公司组成、创建领先加速标准的开源组织。)在遵循Khronos流程的同时,采用者也将获得一系列权益。总的来说,Blender发展前景很可观。
(用Blender做出的憨态可掬的小胖子)

开源软件发展的越来越好对消费者来说也是喜闻乐见的事,在双十一为了满300-40花了这么多钱,使用Blender那就是省了一大笔!筒子们,赶紧用起来!
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