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这位大神的真凡尔赛之作!只想赶紧喝口82年的可乐压压惊!

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发表于 2020-12-16 09:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-12-16 09:49 编辑

公众号版头.jpg

最近“凡尔赛文学”相当的火,给2G冲浪的小伙伴科普一下。
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不过今天小编要介绍的是一位真凡尔赛艺术家,作品拿出来顶呱呱,让你只想收拾包裹回家。



rashaShalaby_Headshot-180x180.jpg

这位大神叫Rasha Shalaby,
从1998年开始就在CG行业摸爬滚打,担任过视觉特效艺术总监、环境艺术家、数字绘景师、合成艺术家等。


她的电影作品有《指环王》、《龙纹身的女孩》、《斯巴达300勇士》和奥斯卡最佳影片《逃离德黑兰》。
还与耐克、奥迪和任天堂合作。

在A站上找不到她的相关信息,但是她自己有一个独立的个人网站,有她的作品合集和一些沉思。
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下面这个影片是她的一些作品展示。


giphy.gif

(太优秀了!)
从上个世纪至今,CG行业发生了翻天覆地的变化,这种资历颇深的从业者即是历史的见证者又是时代的创造者。

为了适应CG行业日新月异的快速变化,艺术家也要不断适应各种各样的建模软件,各种工具和技巧的使用可以完善和加快创作过程。


当然再厉害的人也要恰饭,知识就是金钱这句话真的越来越真实了。这里有一个她将Gaea整合Houdini工作流程中创建地形资产的收费教程:

感兴趣的同学可以自行去Gnomon Workshop购买。(Gnomon Workshop在我们往期推送中介绍过,是世界权威的CG视频网站,在CG视频教程中是高质量的代名词。)


这里有一款宝藏软件Gaea深受Rasha Shalaby喜爱,它是全球第一款定向腐蚀地形软件。


这款软件非常直观且对用户友好,在进行复杂和细节丰富的地形的概念设计时使用感流畅,它有无损自适应工作流,只需创建一次就可以应用在任何地方。它的工作流程完全是程序性的,更改初始形状就可以使整个过程适应新的改变。

你可以手工绘制山脉,利用地形图元,导入真实世界数据或将所有内容混合在一起。 还可以微调地形的任何部分同时保留总体控制权。
2.jpg


复杂的颜色合成

Rasha Shalaby就非常喜欢使用这款软件,因为它的彩色生产过程行业内顶尖的。它自带一个庞大的、各式各样的现实世界Sat Maps贴图库,可以轻松创建逼真地形。

3.jpg

你不需要自己创建渐变,可以使用数据图来指导流程或颜色合成。 程序纹理可以直接使用或用于驱动游戏引擎的地图。Gaea的地形渲染引擎是世界上第一个用于高质量视口使用和光烘焙的引擎。让艺术家能够以最小的周转时间创建极其详细的地形,成品比使用其他工具做出来的效果逼真。


即时生物群落

数据贴图例如土壤,水流,遮挡,岩石地图等可以根据地形形状创建遮罩产生影响。和将方法限制为侵蚀过程的数据输出不同,它可以将数据贴图添加到图形中的任何位置。

可以在生物群落类型之间切换,更改影响,甚至使生物群落适应完全不同的地形。也可以导出数据地图以用于其他应用程序,例如Houdini。

贴图.jpg

而Arboreal节点可以创建逼真的森林。使用Gaea的地形渲染器渲染这些森林,可以保留像素完美的阴影模拟。这将为游戏和遮罩图像中的远处物体提供更高级别的真实感。


适应设计

Gaea灵活的工作流程和设施可适应不同项目的情况和要求。 即使在生成最终输出时,“渲染”节点也可以在几秒钟内完成基本着色到逼真的照明再到制图风格,而不会损害现有图形。

自适应.jpg

无论是在实时引擎还是脱机渲染器中,都可以节省大量渲染能力。甚至可以使用“渲染”节点来影响地形的结构。例如使用从“光”节点输出的逼真的阴影来影响融雪。


软件交互

Gaea提供通用的导出和格式,支持32位EXR,OBJ,FBX。 可以生成多个变体,自动化构建,并集成到管道的任何部分。 构建堆栈可组织和分析构建。 还可以将其与源代码控制集成。通过简单的命令行界面(CLI)与任何其他软件进行交互,也可以使用网桥连接到其他平台,例如Houdini。

多格式.jpg


最后小编也来凡尔赛一下:

听朋友说,Gaea定向腐蚀软件很好用,
很想用一用
Gaea地形软件哪有传闻中那么好用
我用过了
不就是雕刻精确、效率飞快吗
出品太快了,顾客又要新作品了,唉

好了,好了。这款软件确实挺好用的,就是不太稳定,想绘制精准地形的小伙伴可以下载一试。想和我PK凡尔赛文学的也可以在评论区留言。
*文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流。侵权请联系删


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