新年新气象,ZBrush2021也赶上了今年第一波,推出了它的2021.5版本。这次的更新包括动态镶嵌雕刻、曲线助手 预览功能等的提升,可以大大解放双手,先来看看人家大神怎么用新版本雕刻出让人惊艳的作品的吧~
哇哦~不愧是大神,作品的演示也太带感了,小编都看了好几遍了,着实有点费眼睛啊!
这么优秀的作品除了有大神积累多年的经验支撑,还有2021.5新版本的新功能助攻,一起来看看到底是什么好用的功能吧!
“厚的皮肤”功能可以在表面添加、去除或移动粘土产生真实的感觉。这使得任何网格都具有雕刻成精美艺术品的外观。这一功能还可以用于建立特定的平台,从平台开始在表面上进行构建,以创建具有一致的高度或深度的缩放比例和其他特征。
Sculptris Pro是一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使你可以忽略多边形分布的限制,只需专注雕刻就可以了。 Sculptris Pro可以从任何形状或模型开始,无论它具有十个多边形还是数百万个多边形。 完全不用担心有没有足够的多边形来捕获细节。 使用Sculptris Pro,可以轻松地刷遍整个表面。 它会在需要的地方随时随地动态添加和减少多边形,用户可以完全专注于要实现的外观。
ZBrush放置了400多个雕刻笔刷在库中,你可以轻松获取。 激活Sculptris Pro可以不受限制地将任意一个画笔转变为一个赋予创造力的系统。
皱纹雕刻的不够深?需要为3D打印增强这些鱼鳞的细节? “对比度”滑块能够全局增强所有雕刻细节,而“对比度”画笔使你可以专注于特定区域以增强雕刻细节。 特定的深度可以单独应用,甚至可以实时调整,从而可以自由做实验。 “对比度“不仅可以改造细节。 在应用任何雕刻细节之前,还可以应用它使表面平滑回到原始状态。
需要在角色的腰部打个结?在机甲中形成导线流动或在鞋或靴子上系上鞋带? 曲线助手可以满足这些需求。 很简单:使用ZSpheres可以绘制任何形状并进行调整以满足需求。 然后,只需单击一下,即可将ZSpheres转换为可编辑的曲线,现在将允许沿该曲线应用任何曲面。 在“曲线”模式下继续进行编辑,包括交换沿曲线应用的几何图形。
具有实时渲染精度的雕刻,可捕获应用于网格的每个笔触。 实时环境光遮挡使你能够快速查看模型的哪些部分可能需要额外的触摸。 通过预览AO(环境光遮挡)功能实时将你的创作变为现实。
不要让拓扑结构的壁垒限制你的创作过程。 沿边,面或点切片拓扑,以控制要构造多边形的方向。
一切准备就绪后,单击两次即可对多个边缘施加折痕,这样可以保持下一个硬表面模型所需的清晰边缘。
使用“填充多边形组”(Fill PolyGroup)选项标记面,在这个面上你可以添加额外的拓扑图层以创建装甲或是美工刀上恰到好处的细节。
将模型锁定到一个旋转轴上,就可以像粘土大师一样给你真实地在雕塑架上工作的感觉。 使用“轴旋转”(Axis Rotation)选项为演示文稿会议期间的模型指定旋转度,或将你感兴趣的查看区域限制为模型的一部分。
导航方式将使你从键盘上解放出来。 使用3Dconnexion的Spacemouse行,您只需轻轻触摸一下控制器盖即可进行导航。 同时旋转和缩放,或围绕你的兴趣点旋转而不会中断雕刻步伐。
除此以外还添加了两个新的渲染预设、 新的“径向覆盖”滤镜使你可以将渲染聚焦在场景的特定部分。 各种插件已更新。 还添加了四个新的演示项目,以用作许多雕刻的基础。 添加了多个画笔以利用“厚的皮肤”功能。
ZBrush明天八点整还会有一场关于2021.5新版本的官方直播,对于要不要更新新版本还犹豫不决的小伙伴,可以蹲一个直播,看看具体是哪些功能哦! *文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流。侵权请联系删
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