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答案终于揭晓——2019年7月最佳3D艺术家:Vinicius Favero

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发表于 2019-7-31 19:09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 别问我是谁 于 2019-7-31 19:09 编辑

2019年7月最佳3D艺术家:Vinicius Favero

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别再愁眉苦脸,轻松时刻到啦,因为又到了我们自豪的介绍2019年7月“月度3D艺术家”的时候了!才华横溢的Vinicius Favero让他那凶猛的“Kangrinboqe勇士”让我们清楚地认识到,这位巴西角色艺术家是一股不可忽视的力量。与蓝皮肤巨人不同的是,Vinicius在他的手艺上有一种微妙的触感,一丝不苟的钻研最小的细节。

在我们的采访中,Vinicius谈到了角色创作的解剖,移居加拿大和文艺复兴的影响。当你读完后,一定要看看我们的独家制作

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你好,Vinicius,谢谢你加入我们!首先,请向我们的读者介绍你自己!
大家好!我的名字叫Vinicius Favero,我是一个32岁的角色艺术家,来自巴西,目前居住在加拿大温哥华。

你能简要回顾一下你是如何开始对CGI感兴趣的,以及你是如何走到今天这一步的吗?
从我的第一本漫画书到最先进的技术,我一直对艺术的各个方面充满热情。当我高中毕业时,我就知道我想做一些与艺术有关的事情,但当时,我还不确定到底是什么。

2004年,我决定学习工业设计,这给了我一些关于产品和平面设计的方向。那时,CGI在巴西还处于起步阶段,在YouTube出现之前,这是一个黑暗的时代,我们没有太多机会接触到软件或培训材料。当时我正准备投身艺术市场,成为一名概念艺术家或漫画插画家。是我的老师Rodrigo Assaf首先向我展示了3D软件在创意之手中的真正潜力。

我在一家零售公司做了一段时间的美术总监,偶然有机会接触到3D,我决定全身心投入,把自己的技能提升到专业水平。后来,我在一家广告公司找到了一份3D通才的工作,从建筑到产品和角色设计,甚至动画,我什么都做。

在那里工作的六年里,我努力学习,熟练掌握最新的软件和技术。最终,我抓住了一个机会,成为了一名自由职业的角色艺术家,随着时间的推移,我在这个领域的投入越来越多。

到目前为止,你的工作生活中有哪些对个人来说比较想要强调的?
毫无疑问,是我作为自由职业角色艺术家在Gameloft的第一份工作!那一刻,我完全意识到这就是我想要走的路。

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2018年,您还参加了ThinkTank导师培训项目,你如何描述整个经历?
作为一个有抱负的角色艺术家,Think Tank对我来说是一场冲击!尽管巴西的CG艺术家才华横溢,但出国留学在他们中并不常见。所以,我很荣幸能来到这里,有机会向我一生敬仰的艺术家们学习,这真是太棒了!

Gustavo Groppo的支持下工作如何?你们俩合作的有多密切?
Gustavo对我个人的作品一直是,现在仍然是一个很大的启发,我很高兴他在这段旅程中指导我,关心我的作品的每一个小细节和过程,我的技巧达到了国际制作市场的最高水平。作为我的导师,他不仅在学校里给我上课,而且对我在整个学习过程中遇到的任何疑问和问题,他都能给予耐心的倾听,他一定会想尽办法确保我所有的项目都达到标准!

我想你搬到温哥华是为了参加这个项目吧,你搬到加拿大有多难?你打算留在那里吗?
事实上,我很早就在计划搬去加拿大,但我花了三到四年的时间才把这一切付诸行动。我非常感谢我的妻子支持了我的这个梦想,如果没有她的支持,我不会在这里!所以,是的,我们计划在这里无限期的待下去。

除了天气,你是否必须克服某种形式的文化冲击?
当然,巴西和这里比较是非常不同的国家。但这根本不是一件坏事,温哥华是一个有非常丰富的多元文化的地方。所以,虽然一开始和来自世界各地的人交流让我大吃一惊,但它帮助我开阔了眼界,这对生活的各个方面都是巨大的好处!

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请告诉我们更多关于你的工作情况和你现在的雇主,ICON Studio!
在Think Tank完成我的导师培训后,我决定专攻角色设计。然而,我很快发现这不是一个容易进入的领域,因为没有太多的空缺,拥有一个清晰的技能组合是至关重要的,时刻了解工作室的需求也是如此。

ICON太棒了!它是一家大型动画、视频制作和后期制作公司,拥有迪士尼和Netflix等知名客户。ICON制作的大多数节目都是为孩子们制作的卡通片。作为一个大型工作室工作管道的一部分,并相应的调整我的软件工作流已经教会了我很多!有各种各样的人才在努力工作,帮助彼此成长为一个团队,没有比这更好的工作环境了。

你的职位是什么?你的主要职责和日常任务是什么?
我是一名建模和纹理艺术家,所以我参与了各种各样的节目。不仅仅是角色,还有环境和其他我能帮助去制作的东西。

现在让我们关注一下你的手艺,是什么激励你成为一个角色艺术家?
对我和我的角色设计方案来说,不受达芬奇、米开朗琪罗、卡拉瓦乔等大师的启发是不可能的。

你能详细说明这对你处理角色和资源的方法的影响吗?
我的大部分个人作品都沉浸在一种戏剧性的气氛中,深受卡拉瓦乔灯光的启发。我喜欢他用光来吸引人们对场景特定部分的注意。

角色艺术家需要什么样的技能?怎样塑造一个好的角色?
对于新手艺术家来说,不把CGI当作未来是很常见的,而且还忘记了具象艺术的基础。对解剖学的深刻理解是角色艺术家最基本的技能!如果你在早期对任何角色的剖析上出错,整个项目的质量最终都会受到影响。

参考文献是最重要的,不仅在解剖学方面,而且在性格或资产创造的所有阶段。一个好的艺术家总是把他的参考材料放在近距离的地方,即使是在最细微的细节上也要坚持。显然,这主要适用于真实的描述,但是即使你的创造力泛滥,参考文献也有助于保持一致性,这是优秀设计的一个标志!

更实际地说,现在让我们更详细的谈谈你对我们比赛提交的作品,即凶猛的“Kangrinboqe勇士”,一个基于尹玉明概念艺术的角色。最初是什么吸引你选择这个特别的艺术品?
一个新项目的开始,选择并致力于一个合适的概念是目前为止最困难的方面-有这么多奇妙的材料在那里,你每个都想用到!撇开玩笑不谈,这个最初的选择非常重要,因为除了做一件很酷的作品,你还要确保自己仔细考虑了事情的技术层面:“我想专注于哪些技能?我怎样才能最好地认识到这一点呢?”等等。无论是什么项目,我的首要任务都是学习新技术,提高自己的技能。

对于“Kangrinboqe勇士”,我当时正在寻找一个角色,它能让我进化并展示各种各样的技能,以及不同的材料和不同的技术。有机和硬表面模型,纹理,修饰,照明和渲染-这都是原有的概念艺术。简而言之,我专门开始这个项目就是为了强迫自己跳开舒适区去处理那些我不习惯的事情。

你必须克服哪些挑战?
从一开始,我就知道我必须处理一些我不熟悉的东西,比如皮毛和更复杂的皮肤纹理处理过程。在导师Gustavo Groppo的大力支持下,我克服了这些困难,并找到了一种方法,尽我最大的能力完成了这个项目。

我花了大约三个月的时间完成了整个作品,加上几天的渲染和组成最后的卷轴。

“Kangrinboqe勇士”与你的个人风格有多大的冲突?你喜欢这种类型的角色吗?
老实说,这不是我最喜欢的风格,但总的来说,我喜欢创造角色,并通过这个项目看到了展示多种不同技能和风格的完美机会。

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你用什么软件创作这幅作品?哪些插件对你来说特别有用?
我一大部分使用了ZBrushMayaMariSubstance PainterXGen是我选择用来做毛发和皮毛的工具,然后我用V-Ray渲染所有东西。最后,在After Effects中进行合成。

你以前用过RebusFarm吗?如果是,请告诉我们更多关于你的整体经验。
不,我还没抽出时间用呢,但我接下来确实有几个令人兴奋的项目,这些我一定会通过RebusFarm渲染,所以我非常期待亲身体验这款软件。

那么,请务必与我们分享结果!在我们结束之前,你还有什么要说的吗?
首先,我要感谢你们给我这个机会分享我的故事,展示我的作品!

话虽如此,我想通过对所有有抱负的CG艺术家说几句话来结束我的演讲:在这条职业道路上,成功没有秘诀或捷径!想要成功,唯一的方法就是始终保持有耐心,永不停止锻炼你的技能,并在行业和协会中稳步建立自己的网络。

非常睿智!Vinicius,非常感谢您在百忙之中抽出时间,祝您未来一切顺利!



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