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3D艺术家超详细专访!!!(上)—— Nick Zuccarello

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发表于 2019-8-5 18:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tyhjthji 于 2019-8-5 18:49 编辑


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来自《通知战争3》的大奖得主休假了几周,这导致我们的ZBrush对该事件的报道中断。(他下周来)幸运的是,这为我们提供了一个绝佳的机会,让我们能够与我们一直想采访的人取得联系:Nick Zuccarello!

到下个月Nick Zuccarello就加入ZBC五年了,从开始那时起他就一直是一位热心的贡献者。只要看一眼他的ZBC Gallery,就能看出他是多么热爱ZBrush和ZBC社区。所以我们非常高兴能够提供这次采访!


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嗨,Nick,感谢您接受采访!我通常喜欢从尽可能多的研究艺术家开始。这帮助我整理出一些真正的选择题。不过,你让我很为难!你的作品很多,但很少涉及你个人的消息。是时候打破沉默了!你能告诉我们你的故事吗?

我从很小的时候起,我就一直喜欢画画。我记得我的祖母曾经和我坐在一起,她会从周日早上的报纸漫画里画一些东西,我真的很喜欢,那时我和她有几次绘画课,即使在那时我就知道我对艺术非常着迷。至少,在那个时候画画。从那时起,我就一直在学校里学习,尽管直到高中最后一年,我才真正开始认真对待艺术。

从三年级开始,我就一直是一名摔跤手,我做的很好。我初中的时候在洲际比赛中获得第四名,高中的时候获得第三名。事实上,我有一份摔跤奖学金,我本可以拿去上大学的。但在我高中毕业年的时候,我还参加了一个艺术展,并获得了东中央学院(当地一所大专院校)的奖学金。我不再那么喜欢摔跤了,我觉得艺术才是我真正想要的人生之路。

所以我获得了艺术学士学位。在那个时候,计算机图形学还没有发展到什么程度,在那个时候,计算机图形学还很新。于是我借了一笔学生贷款,买了一台Mac电脑,买了一份Hash动画大师的拷贝。从那时起,我学会了如何制作3D,并建立足够的个人资料,我得以受雇于圣路易斯的一家公司,该公司为贸易展览印刷作品和图表。

颜色协会得到Maya,我知道这将是一个重要的程序,为我学习的未来。我只是有一种感觉,不用多久后,我就会努力学习如何使用Maya,并逐步完善自己,使我可以开始使用它来完成我们正在做的一些生产工作。

不过,我真的很想进入电子游戏行业。我一直很喜欢漫画书,里面有怪兽的电影,诸如此类。我认为游戏产业非常适合我,我一直有这样的梦想。我花了几个小时的时间来完善自己的个人资料,最终在圣地亚哥找到了一份工作,那是一家为政府做了大量合同模拟工作的公司。他们想要进入游戏领域,并且正在开发一种虚拟现实类型的街机游戏/模拟器,你可以戴上一副护目镜来观察环境,并在虚拟游戏世界中导航你的游戏。

这指引我去了索尼在圣地亚哥的在线娱乐,我在那里工作了两年半左右的“星球大战星系”游戏项目。这很有趣,因为我开始研究《星球大战》宇宙中的一些生物,其中我最喜欢的是班萨。从那以后,我进入了一家现在叫做High Moon Studios的公司,尽管在这一过程中它的名字也发生了一些变化。我为PS2和Xbox设计了《Dark Watch》的标题。这是一款以吸血鬼世界为背景的第一人称射击游戏。这很有趣,因为我可以和这些怪物一起工作。这是一个伟大的团队,有一些非常有才华的概念艺术家,我真的很享受在工作室度过的时光。

现在我在Electronic Arts:EA Tiburon在奥兰多,佛罗里达州。我来这里后第一件工作是为下一代版本的“Madden”做角色建模。所以我在新一代事物诞生的时候就在那里,研究如何让法线贴图工作以及所有其他有趣的东西。我真的很喜欢这样一个项目的开始阶段,在这个阶段,你必须跳出固有思维模式,想出如何让事情顺利进行。最终,我有机会在工作室里做一名图形培训师,这让我有机会影响很多不同的艺术家。我花了很多时间来分享一些关于ZBrush的信息,以及我喜欢用软件包进行数字雕刻的东西。基本上,就是让全世界知道,现在是成为数字化艺术家的大好时机。




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你的Gnomonology空间提到了Lucid Revelations。你能告诉我们什么?
第一部分,Lucid,来自于我人生中两次做清醒梦的经历。如果你对此一无所知,这意味着当你做梦的时候,你在梦中会变得有意识。你会意识到自己在做梦,并能从一个观察者转变为真正能够用你清醒的意识与梦境中的事物互动。这听起来可能相当极端或激进。如果我没有亲身经历过两次,我也会怀疑这是否可能。

我记得当我第一次意识到我是有意识的,但在梦中,我想测试我的环境的极限。我拿起一把沙子,尽可能仔细的检查了一下,看它会在什么时候分解。然而,它的细节和你在现实世界中看到的是一样的。看到这个梦中的世界和现实中的世界一样真实、一样充满活力,我感到非常好奇。那么,如果你有一个梦,却不知道它和现实之间的区别,那么现实到底是什么呢?什么时候才是现实?

从那次经历以来,我多年来一直在做许多定制的艺术品,并制作了不同的生物,只是为了好玩。我开始想要编一个故事把它们联系起来解释这些不同的生物是如何在同一个世界里生存的。再加上我在索尼在线的经历,所有这些人都是在一个虚拟的世界里玩,而不是出去看真实的太阳,你知道,每个人都是《魔兽世界》之类游戏的忠实粉丝。

所以我思考这个故事的前提是,在未来,人类学会停止互相残杀,开始共同努力,解决我们面临的所有这些问题。一个乌托邦式的文明由此发展而来,我们最终开始探索太空。有趣的是,除了我们自己,我们再也找不到其他任何人,尽管最终我们进化(和基因改变了我们自己)到你不再需要把我们当作人类的地步。因此,一旦太空被探索并绘制出来,最后的边界就真的是幻想。他们创造了一个虚拟的世界,他们将自己插入其中,并将自己的意识下载到幻想世界中的生物中。这种情况持续了很长时间,以至于他们最终几乎与现实脱节。他们忘记了自己,忘记了自己的身体。当然,这是有后果的,故事继续到少数幸存者试图通过重置物种来恢复人类的世界。

这是一个很长的,延伸的背景故事,把我画过的所有不同的生物和图画联系在一起,解释了它们是如何在同一个世界存在的。



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2D,3D,雕刻——你的作品跨越了几种媒介。在这一点上,你是否特别关注某个特定的领域,或者你是否对某件事都很投入?
我并没有过多地关注一个领域。因为我的工作要求我能做很多不同的事情,而不是只专注于一个领域或数字化。但是我可以告诉你,我注意到我的工作有了很大的进步,从传统媒体到电脑之间的转换。所以我现在想做的是,我希望我能有一个时间表来做的是一个传统的雕塑使用超级雕塑或类似的东西-任何用我的手-然后我的下一个项目是ZBrush雕刻。我注意到,像这样在两种介质之间交替使用确实对它们都有帮助。我的ZBrush工作是帮助我们传统雕塑,而传统的雕塑是帮助驱动我在电脑里做的东西。

我想说我花了更多的时间画画之类的,但事实是我现在没有时间。我真的觉得作为一个艺术家,一切都源于能够画的好。至少,我的职业生涯就是这样。我总是努力保持我的传统绘画技巧。我知道我不是世界上最好的插画家,但我总是发现,如果我能很快地把一个想法画在一张纸上,这对我所做的任何艺术创作都是很有价值的。它救了我好多次!

所以,如果你刚刚进入这个行业,或者想要有所突破,这将是我给你的重要建议。专注于那些传统的技能。磨炼这些技能,这将延续到任何你想在电脑上做的事情。能够很好的画画,发展你的眼界,并且能够像那样挑选出不同的形状。






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