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Raphael Rau——真实渲染的3D艺术家

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发表于 2019-8-15 15:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Raphael Rau是一位总部设在德国的3D艺术家,专注于3D真实感渲染。拉斐尔·劳(Raphael Rau)在各种主题上工作,他喜欢挑战自己的新作品,从科幻组件转换到平底锅,再到充满冰的玻璃,总是带有现实主义和唯美主义感。
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拉斐尔你好,你能为读者描述一下自己吗?
嗨,我的名字是Raphael Rau,我是一名4D多面手,略微倾向于纹理,阴影,灯光和渲染。我在德国路德维希堡的小办公室工作。在教育方面,没有什么可说的。我已经从中学毕业,然后完成了技术文凭和平面设计学位。我很早就对3D感兴趣,因此我将大量的业余时间花在电脑上。我认为Pentium 2刚刚在我对PS产生兴趣时发布。但那时候,我真的买不起任何现代电脑。因此,我与我母亲的一位朋友给我们的一份工作。它有一个辉煌的25 MHz英特尔286处理器。我用一些废弃部件对其进行了改装,作为24bit彩色GPU,我在电子废品场拾取。很酷的是我花了很多时间做3D,当我完成学业时,我找到一份工作并不是很难,因为我已经做了一半的工作!然后,设计学院帮助我提高了我对布局,框架和一般设计的审美感。虽然它与3D无关,因为它是一个更传统的导向设计学校。我也走上了成为3D艺术家的良好道路。
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您能告诉我们您的客户以及您主要从事哪些项目的更多信息吗?在哪些 方面?
我不关心声望和客户名称,也不关心大客户。我所追求的是与我合作的人的良好关系。所以你了解他们并信任他们,因此工作感觉和谐。这使得工作变得更有趣。所以在客户方面,我有一个人的网络,我的很多工作都来自于此。有些是工作室,有些是3D艺术家,他们将较小的项目或任务外包给我。我不时地从事游戏过场动画,但是现在我有点安定下来并在路德维希堡找到了一个小办公室。我工作的项目主要是可视化工作和商业广告。有时,他们是更长的工作,运行几个月。例如,医疗设备制造商的商业动画。但是,有时候我纯粹作为遮阳艺术家工作,只对笔记本电脑和手机等不同的电子产品进行着色,然后将它们交给更有才华的人来制作动画,点亮和渲染。所以一般来说,如果你问我,我现在要对自己进行分类,我会说我是一名3D通才,对在Product-Viz和Commercials中工作的纹理/阴影非常感兴趣。


我知道你的作品基于科幻对象,它们真的非常棒且逼真。但我也发现你的投资组合中有其他3D照片级渲染效果,如平底锅,鸡尾酒杯等。你喜欢在各种科目和技术上挑战自己吗?

       首先,谢谢你的好话。我不知道它来自哪里,但我总是对环境的真实表现留下深刻的印象。回到学校的时候我们去了图书馆(是的,在黑暗的时代,没有互联网),我经常会去寻找古希腊和文艺复兴时期大师的图画书,并寻找最像画作的生活,并惊叹于他们的忠诚和荣耀。当我注意到3D是一个很好的工具来实现我自己的想法,以一种其他人认为是现实的方式,我跳上那辆马车,从不放手。所以从这个意义上说,同样的动力使我继续前进,并让我一直走到今天。
       一般来说,这种兴趣也是挑战自己做不同主题的动力。因为他们当然拥有所有不同的视觉焦点。但我允许自己漂移。也许比我应该做的更多,让我对生活中的小事情印象深刻,就像我随机看到的某个地方看到的鸡尾酒杯,或者我在展览中看到的一些静物,或者我从其中任何一个看到的一些Sci FI作品像Giger这样伟大的艺术家,或者更为临时的Aaron Beck,Ash Thorp,CorneliusDämmrich,当然还有更多。因此,当谈到技术时,我似乎正在挑战自己,这导致某个对象或场景的真实表现。我知道还有很多其他风格和方向值得探索,但现在不是我的主要兴趣。
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作为一名3D艺术家,我很快被照片写实主义所吸引。在我看来,欺骗眼睛是一种满足感和真正的技术挑战。尽管3D软件和渲染引擎不断改进,但在我看来,照片写实主义需要对艺术家有深刻的了解,特别是对光线和相机设置的管理。你对这个问题有什么看法?
在过去的10年里,产生照片真实感或接近照片般逼真的效果肯定要容易得多。此外,实现目标的工作流程也有很大改进。当我开始3D时,根据我们现在在社交媒体上看到的基础,有人会做每日渲染是不可想象的。当然,随着艺术家的所有进步,你仍然需要掌握一些知识和技能。什么对我有很大的帮助,而且我总是建议人们去做(如果他们还没有这样做的话)正在研究摄影。我在艺术上(在电脑和3D之前)的第一件事就是摄影。我现在和渲染器一样,对技术非常感兴趣,想要了解它的各个方面。从胶片的敏感度,纹理,光圈,镜头选择等等,它教会了我很多,并且在不知不觉中,是我后期3D作品的理想基础。
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