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东京交流艺术学院的小高教授和学生专访

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发表于 2019-8-27 13:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 徐适非 于 2019-8-27 13:59 编辑

我们邀请了在东京交流艺术学院,漫画系教学的小高教授,以及正在该部门学习如何在漫画世界中使用LightWave3DCG课程的学生。

小高
Digital Noice公司中分管科研和生产工作,从1997年起在东京交流艺术学校执教。她撰写了许多与数字漫画有关的书籍以及LightWave相关书籍。自2013年起,她担任教育,文化,体育,科学和技术                  部“发展核心专家人力资源战略促进项目”和“漫画小组委员会”的委员会成员和秘书处。2014年,她担任经济产业省“数字漫画制作流程开发调查委员会”成员。





今天请多关照。首先对于一下子提出这个问题表示抱歉,据说两位学生都是朝着漫画家的方向学习的,漫画和3D相结合这样的印象之前有过吗?还是只有对于手绘的印象呢?


金森氏:我的名字是金森,一名漫画专业三年级艺术生。首先,我印象中漫画的确是手工绘制的,我不知道可以在计算机上绘制它,我进了这所学校以后第一次知道在计算机上绘图。起初我并不认为我可以自己制作3D,但是当我学习时,我变得非常感兴趣,现在我正在考虑将3D融入到我的工作中。
DS:最近,初中和高中都开设了PC课程,你在这些地方没有接触到过吗?
金森氏:虽然用过,但是几乎没有用电脑画过画。
DS:桥本小姐呢?
桥本氏:我是专业漫画专业3年级的桥本。我从高中开始就在电视上看到漫画家们工作的影像,虽然知道他们在使用电脑,但实际上进入学校后才自己试着使用了3D作画,我觉得真的很厉害!
DS:这很方便吗?
桥本氏:没错。最初我不擅长在背景中画一个视角,但是例如在教室的桌子上用透视图画画时,有必要绘制很多桌子,同时用手绘的绘图绘制透视图然而,使用3DCG就觉得它非常方便,例如制作一个模型然后复制并粘贴它并一点一点地移动它。如果你认为你已经整齐地排列了它,你可以通过稍微移动来绘制你想要绘制的图片,所以绘制漫画真的很有趣(笑)。
DS:第一次使用3DCG软件时感觉如何?
金森氏:完全不会用(笑)。本来只是PhotoshopComicStudio等其他软件用起来就很顺手说的,却学到了3DCG,总之一开始练习了很多。
DS3DCG课程一年的课时是多少?
小高教授:一年大约10次,3小时一次。学校甚至在课外开放,所以你还可以自己学习。
DS:这样的学习环境很不错呢。
图片2.png 左起桥本、小高教授、金森


您如何使用LightWave来绘制漫画?或者说您想如何使用它?

金森氏:我想主要在后台使用它。正如我之前所说,用透视绘制背景是非常有用的,即使难以用手绘制,如果它是3D,你可以绘制任何角度,即使你添加一个人会匹配那个透视。在未来,我不仅要创建背景,还要创建人物,绘制玩偶(*组合圆柱的模型)和角色。我想如果我能制作一个绘画娃娃,我可以提高我的工作质量。
DS制作角色的时候,有一个子补丁功能,例如,添加一个平滑的感觉。如果结合这样的功能,可能更容易创建一个角色。
桥本氏:我最近在制作一些原型的盘子之类的小东西。当手绘圆形对象时,很难附加透视图。我现在不习惯3D,所以当我尝试制作圆形物体时,我很困惑,我想尽我所能。
DS用手绘制透视画圆形物体难吗?
小高教授:这很难。能够整齐地画椭圆形的人是有艺术细胞的人。
DS:的确是这样呢!
金森氏:没错。但是,3DCG非常方便,因为只需要创建和放置模型!
                         图片3.png
                                                   桥本的作品


当你第一次见到并触摸
LightWave时,你感觉如何?请告诉我们您觉得困难或有趣的事情。

金森氏:因为喜欢制作东西,也用3D制作着各种各样的模型,不过,制作坏掉的模型,或开孔的模型,这些很难想到怎么去做,最初非常困难。我正在尝试各种各样的功能,但我不确定如何使用它,起初我的能力有限。那样的时候就会找小高老师提一堆问题,想象能制作出更加漂亮的模型的话,就会有连续不断得快乐。
DS:如果你在上课时看到你们二位,就能看见你们埋头制作这模型呢。
金森氏:一直想接触的程度()。一想到制作的模型能用在自己的作品上,就变得想制作更高级的东西了。在学校接触到的LightWave的技能只是学习的部分而已,所以我自己买了LightWave 3D来学习,希望可以100%学习它。
桥本氏:我觉得很难的是,因为建模把画面分成四部分吧。从上面看到的、从下面看到的、从侧面看到的。立体地看的地方啦,有好几个画面,看哪里才好最初踌躇了很久()。本打算用这边的画面做成圆形的,但如果是别的角度画面,就会变成“是四角形的。咦?”这样的感觉。(笑)最初无法想象在脑海中形成立体的样子,但是一边听着老师的说明,一边制作盒子,就慢慢地理解了。
DS:有趣的地方是哪里呢?
桥本氏:金森君也说过,能做出自己想做的东西,并且把它活用在自己的漫画上,对大家说“这是用3D做的哟”,然后会被说“真的假的?”这种完全没看出来是用3D做的反应,心里就会默念“好嘞~”(笑)。
小高教授:在学校使用的漫画软件包含几种3D材料作为预设,但如果你只是插入它们,就会显得很单调,而且作品显得比较支离破碎。为了不让大家发现这一点,制作原稿才是乐趣所在。
DS:这就是为什么有这么有趣的原因呢。

                               图片4.png
                                                    金森的作品



您认为在像
TCA这样的学校环境中学习3DCG的优势是什么?


金森氏:毕竟,由老师直接教授是非常重要的。我想自学读了一本名为LightBave小册子,俗称“砖头”,但我不知道从哪里开始读比较好。你可以在这种时候直接问老师,而且TCA的情况下,一位专门研究漫画的老师,所以非常合适学习精确的制作漫画的技巧。另外,因为我可以使用我所有的PC和各种软件在学校自学,这一点也非常好。所以,我沉浸在学校约3个月学习(笑)。
桥本氏:虽然很多都被金森说掉了(笑)。自习的时候老师也会在,有不懂的可以马上问,这样的话帮助还是十分大的。



你们
LightWave已经使用了几个月了,如果对LightWave有任何意见,请告诉我。

金森氏:起初,我非常虚,我真的很担心是否能很好的使用它,但当我多次触摸它时,我逐渐开始理解现在已经可以做出我想做的东西了,LightWave比我想象的更容易使用,随着我的习惯,我的世界越来越广阔,现在背景主要是用LightWave制作的。现在LightWave是绝对不行的(笑)。
DS:背景几乎都是3D啊!
金森氏:上次画的漫画,做了一个房间。因为要在这之中转动照相机制作各种各样的镜头,有背景一下子完成()
                     图片5.png
                                           金森的作品



桥本氏:一开始感觉是“什么呀这个”,听了小高老师的说明,最初做了盘子一样的东西之后,想着“咦,这个难道不是长年想做的烟管吗(笑)”
小高教授:我知道你想做的。那个时候解说的事情,好好地理解了之后自己研究,就是这样。那样完全OK
DS:你为什么决定制作烟管?(笑)
桥本氏:烟管很难用手工绘制,每次绘制需要花费大量时间,因此非常困难,所以我认为LightWave可以比手绘更快。(笑)虽然我想一直都是这样做的,但很多东西都很难用手绘绘制,但在过去的几个月里学习LightWave之后有很多新的发现,我想如果利用这个「那个不是也能制作吗」「这个不是也能制作吗」。
                              图片6.png
                                                     桥本的作品

你能否告诉我你想让LightWave在未来实现漫画的功能?

金森氏:拥有色调纹理可能会很方便。
桥本氏:没错。
小高教授:漫画艺术家很容易理解。

那么从这里开始采访下小高老师。您知道TCA授课导入LightWave的契机吗?

小高教授:在过去的几年里,漫画艺术家使用ComicStudio(漫画漫画软件)的机会迅速增加。在这个软件中,3D对象可以被阅读并用于绘图。是的。如果有这样的功能,想要自己制作模型的漫画艺术家的数量逐渐增加,所以如果学生学习3D,他们也可以在将来利用他们的作品,也可以作为助手帮忙。因此,几年前,我要求学校参加LightWave课程,在四年前就被采用了。我很高兴,认为这有助于提高学生的工作质量!

小高教授您还在TCA里担任其它科目的教师吗?

小高教授:我负责专业漫画艺术家课程和动画专业的制作课程。在动画专业课程中,想要在艺术(背景)工作的学生同时使用LightWavePhotoshop,练习如何绘制背景,创建绘制背景的对象,并将其用作背景。
DS:培养一位在漫画艺术家专业中使用数字的漫画艺术家是什么意思?
小高教授:大多数学生说他们进入时喜欢手绘。然而,随着时代的潮流,随着专业漫画艺术家的快速数字化,数字绘画技术变得不可或缺。PC是绘制漫画的“工具”。我认为,当他们将来作为漫画艺术家变得活跃时,学习在个人计算机上绘画的技术是必要的。在教育,文化,体育,科学和技术部项目中,专业漫画艺术家和学生将在漫画作品的数字化制作潮流中创造什么样的教育来获取数字技术,这可以引导创作出色的漫画作品。3D软件是工具,所以如果你不能正确使用这个工具,你就无法表达你想要表达的东西,因为我认为有一个年轻的人才可以通过获取新工具来获得新的表达,数字是一个积极的工具,作为寻求新的可能性的工具,而不是强迫我想让你去学习。事实上,正如之前的学生所说,我觉得由于学习3D,我的工作质量有所提高,效率提高了,但我仍然觉得我还在入门处。我认为年轻人可以思考和表达各种事物。我认为LightWave正在发挥作用,所以我希望漫画艺术家能够使用它。
                         图片7.png
                                                    学习场景



能告诉我漫画专业中使用的除
LightWave 3D以外的工具吗?


小高教授:漫画专业还使用PhotoshopIllustratorComicStudio和最近的CLIP STUDIO PAINT
DS:还使用了CLIP STUDIO PAINT吗?
小高教授:是的,可以在职业学校使用的技术很重要。目前,漫画家们正在使用ComicStudio,但是可以越来越多地使用CLIP STUDIO PAINT,所以我们也在做CLIP STUDIO PAINT课程,以便他们可以在需要的地方做出回应。学生需要学习很多东西,但这很难但另一方面,如果你尽力而为,自己的可能性就会多一点

在课上会教LightWave的什么功能?

小高教授:我特别在意的是,学生有没有在课上得到乐趣,如果没有乐趣就不是小高的课程了。(笑)有许多想要画漫画的学生都不擅长电脑,觉得3D非常困难,为了让这样的学生认为“哦?3D原来可以这样用啊?”我会先让他们制作方形或者圆柱形,然后制作一个杯子。创建的杯子立刻放置在ComicStudioCLIP STUDIO PAINT中渲染。然后就能让他们看到杯子的线条。他们就会意识到“哇!绘制一个需要时间的漂亮椭圆居然这么容易!”
DS:所以您做的第一件事就是引起他们的兴趣。
小高教授:没错。这对于那些很难画出简单椭圆的学生来说都是很棒的。之后,会尽量让学生开始制作酒杯等。只是斜角,更多的学生有时只用斜面制作酒杯。虽然这是一项相当有困难的技巧,但当我看到他们做出来很快乐时,我会很高兴(笑)。今天上课的情况也看到了,尽可能的让全员都明白,用心地“简单易懂的解说”、“反复解说”。
DS:确实,按照程序,会花很多时间进行确认。
小高教授:有的学生前一步已经学会了,想学接下去的步骤,我也会回应学生。即使我学习新软件的时候,也会有不了解的情况,我必须一次又一次地尝试。只要学生理解,就可以玩得开心。
DS:小高老师平时是在Digital Noice工作的,Digital Noice会在专业学校以外也召开着LightWave讲座吗?
小高教授:是的,我们正在为专业漫画艺术家举办一场有关Digital Noice的讲座。大约8年前,一位女漫画家问道:“有没有3D课程(漫画软件课程除外)?!”,以很厉害的气势询问,对3D这么有兴趣的人,这让我很惊讶。从那时起,我学习了“易于理解的课程”,以吸引更多的漫画艺术家。我想突破基础知识,了解更多!
DSLayout有使用吗?
小高教授:主修动画的学生有时候没有使用CLIP STUDIO PAINTLayout会用在渲染上。然后会试着做到做出一些动作的程度。因为漫画专业有很多要学的东西,如果不集中在最需要的事上,就会记不住,所以只学习建模。
DS:漫画专业要学得很多吗?
小高教授:所有课程都有很多需要学习的东西,但由于漫画最初是通过手绘学习的,因为数字化的引入,学习有所改变。此外,再加上3D的话真的是超载了。但是我想为未来学习LightWave,所以如何压缩时间来学好它在我看来是非常重要的(笑)。


绘制漫画时使用
LightWave有什么好处?

小高教授:编辑部也好,包括读者也罢,所追求的品质和以前相比,在不断上升。即使看了以前大热的优秀作品,也并非全是把背景画得那么细致,但现在的话,却说有点过时了。好好地做背景的话,真的只是画一个街排,弄不好花费23天。街景123天花费着,提高1个作品,根据页数和描绘的密度等也不同,不过,我认为还是要花费3个月或者4个月。为了保持一个月能画30页或40页的速度和质量,数码工具是不可或缺的,更不用说背景画了,就像刚才的学生给我们看作品一样,用3D画线描使用触摸这种技术的话,可以缩短时间和提高质量。
DS:编辑先生要求详细描绘背景的细节是怎样的呢?
小高教授:大概会慢慢想吧,漫画家方面充分使用助手,在发表高品质的原稿、作品中,登载新人的作品时,无论如何质量上都会有差异因为眼花缭乱,所以画的背景应该很细吧。虽说是新人,但既然混杂在前辈们的漫画中发表作品,就要追求相应的品质。
DS:新人的话连助手都没有呢。
小高教授:没错。在这种情况下,尽可能缩短工作时间非常重要,例如使用数字工具或使用3D创建透视背景。虽然时间缩短了,但质量没有改变,而是提高了。这就是漫画艺术家想要使用3D的原因。我不是3D专家,所以我不想放一个很酷的3D屏幕,但我想用3D来提高手绘手稿的质量。
DS:新人们使用3D画出漂亮的背景的话,到现在为止活跃的漫画家先生也就不得不使用了呢。
小高教授:使在专业的漫画家中,也有越来越多的3D案例被引入。即使不自己进行建模,ComicStudioCLIP STUDIO PAINT也具有3D渲染功能,因此很多人都在使用市场上贩卖的3D软件。当听到新人用3D建模时说没那么难吗?那样的话,我也想做啊也经常听到这样的漫画家声音。
图片8.png

今天非常感谢



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