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Toby Lee——成为3D艺术家之路!

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发表于 2019-8-29 16:44:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tyhjthji 于 2019-8-29 16:44 编辑


Lightmap最近与Toby Lee进行了交谈。Toby Lee是一名汽车CGI专家,目前在德国斯图加特工作。
Toby来自英国柴郡,我们询问了他作为英国人在国外的经历,他作为艺术家的经历,以及他如何请求工作室使用HDR Light studio。


Toby Lee 最初设想的职业是游戏产业——他甚至学习了相关的大学和学院课程,但在他学习汽车建模之后,他发现了对汽车设计的热情。
在那之后,Toby对制作游戏失去了兴趣,他利用利兹贝克特大学的课程和游戏设计学位来提高自己作为3D艺术家的技能。


和大多数创意领域的学生一样,Toby毕业后很难找到任何相关的工作,经过两年的努力,他建立了一个强大的作品集,
埃塞克斯的Burrows CGI工作室录用他,他开始了第一份作为艺术家的工作。
不幸的是,Toby的第一份工作没有按计划进行,他被解雇了。
等待着他的是零售行业的一份工作,这让他清楚地意识到,如果他继续在这个竞争如此激烈的行业中缺乏专注和应用,将会发生什么。


“我的第一任雇主告诉我,我根本就不是一个艺术家。有技巧,但没有欲望或专注。
我对自己说:“我成功过”,然后在接下来的九个月里平稳地度过了,再也没有强迫自己前进。
我意识到自己在一家户外服装店工作,后悔错过了成为3D艺术家的第一次机会。”


离开汽车行业一段时间后,Toby重获活力,决心成为一名CGI艺术家,无论在哪里,为了实现自己的汽车抱负,他愿意在任何地方工作。


“我下定决心回到这个行业,并在接下来的一个月里建立了一个新的作品集合作品集视频。
我给我能在谷歌上找到的,来自世界各地的VFX/CGI工作室发了数百封电子邮件。”


“几周后,我接到一家名为Pixomondo的德国公司的通知,于是我作为VFX培训生搬到了德国。
我挣的钱比在服装店还少,但我终于回到了这个行业,我在那段时间里获得的经验值得我做出牺牲。”


自2014年搬到斯图加特以来,Toby先后在Pixomondo和Staud Studios磨练了自己的技艺;
Staud Studios是一个以摄影为中心的环境,让Toby接触到这个行业完全不同的角度,以及如何成为最好的CGI艺术家。


“在德国的前九个月里,我学到的东西比我在大学里学到的要多,也比我在YouTube上看视频学到的要多。
在Staud工作室,我很幸运地坐在一位有经验的同事旁边,他在过去的25年里一直是一名汽车摄影师,现在是一名CGI艺术家。
他改变了我看待和执行项目的方式,总是挑战我让我解释为什么要用某种方式做事。”


“被这些已经处于如此高水平的人包围的经历是一个巨大的动力,并影响我很深,我会问很多问题,以便学习并且在工作中做得更好。”
在这个行业里,你需要天赋/眼光的结合,或者你必须致力于学习必要的知识,同时不断练习你的技能,以获得成功。”


来自柴郡,他承认想念家人,想念英国的炸鱼薯条等琐事,但他希望有一天如果有合适的机会能回到英国去,
但目前他觉得住在伦敦的生活成本,对比下斯图加特是个无需顾虑的地方。


“我一生中旅行过很多地方,所以搬到国外从来没有真正困扰过我。
我确实想念家的舒适,尤其是家人和朋友,但我厌倦了英国生活的某些方面,真的很想改变一下。
我很幸运,在德国每个人都说英语,因为我的德语还需要继续学习。
也许有一天我会和家人一起回家,但是伦敦的生活成本和在其他地方缺乏真正的机会意味着德国提供了最好的工作/生活平衡。”


在他任职期间,除了德国廉价的生活方式和职场文化差异之外,他注意到的一个关键差异是,与英国相比,斯图加特乃至整个德国CGI行业拥有强大的财力和魅力。


“在斯图加特这样的城市,有更多的资金投入,因为这里经营着保时捷(Porsche)和奔驰(Mercedes)等领先汽车品牌。
他们的营销和启动活动的预算总是比我在英国看到的那些更大、更有趣。
该地区作为一个整体是CGI和VFX行业的中心,特别是在政府鼓励公司在这里创造概念并给予税收优惠。”


逃离家一般的舒适,到一个新的国家建立自己,新的语言和一个竞争激烈的行业是一个挑战,许多英国人会斗争
但是Toby蓬勃发展,提高他的技能,(如果没有轻微失败)掌握德国口音和创建自己的家庭。
在我们聊天时,Toby告诉我,他最近接受了领先的CGI公司Mackevision的一个职位;一个很棒的机会和挑战,作为一个高级3D艺术家在他们的汽车的CGI部门。


“我真的很享受在Staud工作室的最后三年,我学到了很多东西,但我觉得现在是时候去一家主要做CGI/3D技术的公司了,
与Staud以摄影为中心的环境相比,Mackevision一直专注于此。我很高兴能与梅赛德斯-奔驰(Mercedes - Benz)这样的客户一起接受熟悉的挑战,
并像过去一样,承担起帮助初级艺术家的额外责任。”


和大多数艺术家一样,找到完美的工作流程对于创造最好看的内容至关重要,Toby从一开始就一直使用3ds Max,
后来又添加了V-Ray、VRED、Houdini、Corona和HDRLight Studio来创建各种汽车图像。
HDR Light Studio尤其改变了Toby的游戏规则,Toby在StaudStudios的时候就开始使用这款照明工具。


“HDR Light Studio和某些3D包中的本地照明的关键区别在于照明的纯粹效率。
使用HDR Light Studio,我可以更快地添加和实验大量的灯光设置,提高质量和速度,我可以完成任务。
软件的简单性和即时的结果意味着,无论我去哪里,我都会请求任意雇主将HDR Light Studio添加到他们的工作流程中。”


Toby会给年轻时的自己几个关键教训,尤其是任何CGI崭露头角的艺术家是不断推动你的限制,避免自满,
更为关键的是,如果你能有一双对照明敏锐的眼睛,并且学会尽可能多的摄影技术——一个他在德国学到的有价值的技能。


“我希望有人在我刚开始学习的时候就对我说,去学习摄影和照明技术时吧。
99%的CGI艺术家都在尝试模仿现实生活中的产品或汽车,而你在现实摄影中学习到的许多关于相机和灯光的技能,
在你使用CGI技术时,为你提供了可转移且必不可少的技能。”





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