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雕刻家Alejandro Pereira访谈

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发表于 2019-9-16 13:30:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
亚历杭德罗佩雷拉是一位才华横溢的自由艺术家,在电影和动画系列制作方面拥有超过7年的经验。他决定将创作激情集中3D动画和传统雕塑。最终,他把它缩小到雕塑。
迄今为止,亚历杭德罗曾与众多重要的许可人合作:其中包括MarvelDC,迪士尼 - 皮克斯和环球影城。以及其他机构包括ARH StudiosGentle GiantMcFarlane ToysPop Culture ShockFunko等。
他的3D打印小雕像非常精致,具有很强的形状和运动感。我们希望您喜欢这个一流的人物创造者的心灵之旅!
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采访:
你以前有雕刻经验吗,或者你从一开始就是数字雕刻?
传统上我开始学习3D的同时开始雕刻。我开始以传统方式雕刻的原因我是贫穷收集者,所以我决定制作自己的人物。当我学习使用通才3D程序的界面时,我以自学的方式学习解剖学和传统雕刻。
当我发现ZBrush时,一切都改变了。我似乎记得它是版本2.该程序提供的可能性是巨大的,所以这只是一个时间问题,我自然而然地开始在ZBrush中进行雕刻。由于我仍然无法从屏幕上获取数字,我继续手工制作自己的雕像。
你去数字化的原因是什么?
我没想过那么多。我试过ZBrush,真棒。将我的雕塑知识传递给该计划的过程是一个自然的过程。目前,由于时间的限制,我不会在物理上雕刻,但我想再做一次。
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你的雕塑总是有一个戏剧性但符合生理的姿势。你是如何创造它的?
对我来说,最重要的事情是面部,动作和双手。这些确定一个人物是活着还是死了。你可以制作一个具有令人难以置信的解剖结构,逼真的纹理和令人难以置信的细节的角色,但如果姿势或面部不起作用,这个数字看起来就相当虚假,没有生机。ZBrush中,如果你总是忘记细节,我觉得那也不是重要的事情。

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