James Darknell谈了谈他作为3D艺术家的经历以及HDR Light Studio如何增强他的创作工作流程: 对于Mutant Pixel数字设计实验室背后的自由艺术家James Darknell来说,3D艺术的创作已经成为终身追求。James描述了将3D艺术视为激情和兴趣,以及一份工作。 “制作3D艺术是我放松的好方法,就好像其他人可能会看电视或玩电子游戏。对我而言,3D已经变得根深蒂固,我总是有一些新的想法在酝酿。“James的经历已经持续了几十年,他已经跟踪了那段时间设计技术的变化。在很早的时候他就对3D艺术产生了兴趣:“我最早的3D记忆是杂志上的一篇关于为3D动画短片MV的文章,名为'André&Wally B.的冒险'——皮克斯最早的电影之一。我对动画非常感兴趣,我必须弄清楚它是如何完成的。不久之后,我的朋友拿到了一台Amiga电脑并向我展示了一个名为“Chromosaurus”的视频剪辑,虽然它这只是一堆乱跑的铬恐龙,但我觉得这很棒,而且这笔交易激励了我。” James毕业于圣何塞州立大学,获得插图学位。他的职业生涯始于1990年代中期,为PC和Playstation游戏设计包装,为Pac-Man Maze Madness工作。 “我很早就使用3D工具,这帮助我脱颖而出,让我的职业生涯早点开始。我最终拿出LightWave5的副本,并立即开始创建它。那是我第一个游戏包封面所使用的工具。“ James继续作为The Foundry的创意专家,与MODO团队合作。他目前在Facebook担任AR / VR小组的环境艺术家。在他的整个职业生涯中,他继续以自由职业者的身份创作艺术作品。他的作品包括医学插图,广告插图和蒙特利湾水族馆模型。 蒙特利湾水族馆 Colony Wars PlayStation游戏封面 回顾他的开始,James认为他在早期用于创造3D艺术的技术既笨拙又费时。 “我第一次实际渲染是在90年代早期的POV Ray的命令行版本中。这是一个基于DOS的Raytracer。我决心创造3D艺术,然后我把文字放在一起,描述了场景中的内容以及对应的颜色,它当时没有任何GUI,和以前相比,现在的使用的软件更加优越。“ James首先通过朋友的推荐遇到了HDR Light Studio。 “点击表面就能轻松地在特定位置放置一个亮点,这让我很好奇。我这个完美主义者就喜欢这种。在使用HDR Light Studio之前,我会设置一些灯光,点击渲染,等待大约十分钟或更长时间,看看我是否喜欢它的位置,然后移动灯光并反复渲染,太让人难受了。 HDR Light Studio确实将工作流程简化。让我发现使用单一界面控制照明是多么容易,它真的是一个改变传统模式的软件。” 如今,HDR Light Studio在James的创作过程中扮演着重要角色。 “我几乎所有的工作都使用HDR Light Studio。其中大部分都倾向于逼真的工作,HDR Light Studio是重要组成部分。在我的个人插图中,我一开始就使用HDR Light Studio。近乎实时地更新HDR环境允许我多次修改设置,过去这都需要更长时间才能生成。与使用命令行光线跟踪器的时代相比,这与V-Ray中的实时渐进式渲染相结合,似乎就像巫术。允许我尝试多种灯光类型,改变颜色,亮度和位置,又可以即时看到变化。” James同意HDR Light Studio帮助他成长为3D艺术家。 “我在迭代照明时表现不佳,我认为这在我早期的工作中很明显。使用HDR Light Studio,我有一个更大的工具来调整我的照明——这在3D应用程序中只有典型的聚光灯或点光源才有可能。当我将它用于自由项目时,HDR Light Studio 确实帮我赚了钱。去年我做了一系列的医学插图,该软件帮助我实现了客户所追求的照片真实性。“ 除了现实主义和清晰度之外,James使用HDR Light Studio来增强他的创造力帮助他继续试验,正如他的图像“道路愤怒”。 医学插图 路怒CGI “当我在制作个人插图时,我要了解自己的心情,以及会不会对照明产生一些影响。例如在'Road Rage'中,我知道我想要制作很多有趣的曲面并且混合一些东西,HDR Light Studio允许我很快地探索一堆选项,并按我的想法在特定的地方反映和突出显示,这样我就可以确保外观质量。对于图像中出现的混乱,观众清晰可见。” 对崭露头角的3D艺术家,James提供了建议,要在技术和专业上推动自己。 “无论你的技术水平如何,都要去冒险并保持自己的能力。多年来,我觉得自己并没有达到我想要达到的水平,因为我会将自己与最好的比较。当我走出自己的舒适区并且努力工作时,我的成长比以往任何时候都快。我总是试图进一步提高自己的技能并尽可能多地学习。通常当我正在制作一件作品时,我会在我的第二台显示器上播放YouTube上的教程。对于不同类型的东西也是如此:绘画,Zbrush,Marvelous Designer......我认为保持全面而且知道所有工具很重要。”他强调了艺术家在职业生涯的任何阶段自我推销和建立人脉的重要性。 “与业内人士会面非常重要。我所得到的工作机会几乎都是通过我认识和合作过的人。现在有很多途径可以推广自己。利用那里的优势,参加会议,结识朋友并与他们保持联系。” James目前正在开展一些个人项目,他们准备好了HDR Light Studio,作为他的首选照明工具。 查看James的更多作品:www.artstation.com/mutantpixel
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