Goodbye Kansas Studios是一家VFX工作室,为电影,游戏预告片和商业广告创造屡获殊荣的视觉效果,数字动画和动作捕捉。 Goodbye Kansas Studios总部位于瑞典斯德哥尔摩,洛杉矶,伦敦等地都有分部。 我们把艺术家放在首位,以及大量管理去支持艺术家。这反过来又创造了一种公司文化,艺术家在遇到任何与CG相关的问题时都会相互帮助。我们还拥有非常强大的创作氛围,艺术家可以感受到他们的主导权,并且实现突破性的视觉效果。 在工作室,我们使用了几种3D软件,例如Houdini,Blender,Zbrush和Maya。我们尝试使用最适合解决手头问题的工具来应对挑战。 Blender首先引起了我们的注意,因为我们的一些艺术家已经使用,而且他们能够飞速制作模型,我们感到很惊讶。虽然不是每位艺术家都使用Blender,但它在总部的建模部门越来越受欢迎。我们来看看一些项目吧! 《亚当》样片 人物角色是在Blender和Zbrush中建模的。 该角色的初始版本全部在Blender中完成。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Characters%20for%20Unity.mp4[/mp4] 由于Blender强大的建模工具,非常适合我们的项目。我们还进行头发修饰,然后将其导出为曲线,还能运用到其他项目。Blender能将程序工具、标准盒子建模和 雕刻之间完美融合。通常我们使用Zbrush进行角色创作,使用Blender进行硬表面和道具/环境创作。我们还在一部分环境工作流程中使用它来散射对象。 行尸走肉第8季 在Zbrush和Blender中进行了真人演员扫描的Retopology和UV映射。发型修饰也使用了Blender。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_The%20Walking%20Dead%20-%20ep%20810%20VFX%20Breakdown%20by%20Goodbye%20Kansas%20Studios..mp4[/mp4] 艺术家评价: “在其他软件中很难实现的东西突然变得容易!” “作为建模工具,它辅助了你,完全不会遇到妨碍你的时候。” “它让建模变得好有趣” “它比市场上大多数建模软件更好而且还免费,这好神奇” 行尸走肉 - Aidan预告片 Zombie的游戏素材“Upresolution”使用了Zbrush和Blender。 僵尸发型的修饰是在Blender完成的,我们还制作了一堆环境素材。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_VFX Breakdown.mp4[/mp4] 与神同行 石室是用Blender创建的。 放置岩石有很多繁琐的工作,由于Blender的快速刚体模拟系统,我们可以模拟低分辨率版本的岩石并将它们放置到位。 然后将岩石重新连接到高分辨率版本并作为环境模型发布。 这个场景中的石头使用了两次Blender。 首先,岩石被分散到人类基础网格上,然后用手轻推,以获得更好的艺术效果。 巨大的石墙也是用Blender雕刻。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_1.1%28Av16629280%2CP1%29.mp4[/mp4] Biomutant - 电影预告片 小英雄角色是在Zbrush和Blender中建模的。 毛皮的修饰是在Blender完成的。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Biomutant%20-%20VFX%20breakdown.mp4[/mp4] 第二次世界大战 - 电影预告片 好几个环境都是在Blender中完成的。 我们使用Grease Pencil开始了布局过程。 这很棒,我们可以很快跟上艺术总监的节奏,并实现他的想法。这个Grease Pencil草图后来被应用到每个环境艺术家的场景中,他们在构建环境时可以参考。 环境艺术家也联合了彼此的场景,以便他们可以看到彼此的工作更新。 这将分散的工作联合在一起变得方便多了。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_RAID%20World%20War%202%20VFX%20Breakdown.mp4[/mp4] 质量效应:仙女座 月球环境是在Blender制作的。 能够在散射岩石的同时雕刻地面,使得拍摄镜头变得非常容易,并且可以看到相机中的所有内容。 通过将带有Alembic的角色动画从Maya导入Blender,环境艺术家可以确保在人物角色在行走时没有任何东西与他们重叠。 这也使我们能够在动画拍摄时同时创建环境。 [mp4]http://video.meshmellow.cn/meshmellowschool/youtube/jin_Mass%20Effect%20Andromeda%20Recruitment.mp4[/mp4]
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