Energia Productions从北欧国家的小作坊开始,以愤怒的小鸟游戏或手机火遍全球,Energia Productions开始冲击电影界,这让人们感到异常兴奋。人们期待着这个芬兰视觉效果公司的第一部完整故事片——《钢铁苍穹》。 《钢铁苍穹》在2012年2月的柏林电影节首映,预告片在YouTube的观看次数超过500万,Facebook和Twitter粉丝也超过100,000,成为一种社交媒体现象。这部电影于三月在德克萨斯州奥斯汀的SXSW北美首映。
原创概念 《钢铁苍穹》的独一无二有几个原因,《钢铁苍穹》视觉效果团队负责人Kelly Myers说 《钢铁苍穹》的故事情节以及影片的呈现方式都是偏离常态的。事实上,影片的一部分是由Samuli Torssonen的粉丝资助的,Samuli Torssonen是一位芬兰电影作家,导演,演员,制片人以及Energia Productions的老板,以其创造性的短片而闻名。 《钢铁苍穹》的前提? 2018年,一名美国宇航员被纳粹俘虏,纳粹通过秘密太空计划,在第二次世界大战结束时逃离德国,并重新安置到月球的黑暗面。 70多年来,纳粹一直在组装太空舰队,最终实现了史诗级航天器,并建造了其巨大的月球堡垒对地球进行入侵和攻击。 是不是听起来很疯狂? “你能想象在好莱坞尝试推广吗?如果你是一位制片人或导演,但可能会对表演和电影有所帮助。你永远无法想象,这群人要在房子地下室用不到10台的电脑模仿星际迷航,拍摄蓝屏和CG。“迈尔斯说。“显然,这个主意很棒,因为他们在推广Star Wreck的社交媒体计划中做得非常出色,他们自然而然地将粉丝群带动,很快就被粉丝们接受并迅速接受了。”
小团队,大结果 经验丰富的第三方LightWave插件开发人员Luke Whitehorn与Myers合作,加入制作团队的几个小时内就完成了戛纳电影节预告片的制作,之后预告片还将在各地进行宣传。使用Skype进行通信,Dropbox作为LightWave内容的远程服务器,让Torssonen能够检查进度,添加资产,根据需要调整内容,保证团队最终迁移到坦佩雷之前所有素材都添加到渲染队列。在《钢铁苍穹》项目上LightWave 3D团队一直只有五个人:迈尔斯(Myers),怀特霍恩(Whitehorn),托森宁(Torssonen),托马斯·坎科拉(Tuomas Kankola)和后来的李·斯金格(Lee Stringer)。 “对于这个电影的制作来说,这是一个非常小的团队。”迈尔斯说,“电影中虚拟场景的工作量是惊人的,许多人从未做过这样的事情,而正是LightWave的工作人员做了这个了不起的工作将这部电影带上荧幕。” 在另一边,一支由15到25名艺术家组成的团队在Autodesk Maya和The Foundry的Nuke工作。 Torssonen制作了在预告片和预告片中显示的原始镜头,直至LightWave的预生产阶段。他运用LightWave有丰富的经验,他曾在《星际大战》以及《钢铁之天空》的前期制作和概念化中使用过它。
加入太空战 Torssonen的规则是,镜头中距镜头(或演员)五米之外的任何物体都是虚拟的,会在计算机中创建。 迈尔斯解释说:“当你离开那些虚拟场景并进入太空战斗、空中战斗和月球景观时,到处都有东西爆炸,事情就工作范围而言发生了巨大变化。”
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