本帖最后由 JLL 于 2019-9-24 17:34 编辑
摄影与可视化之间的界线开始消失时,摄影测量学的飞跃最为明显。 结合超高质量的扫描,才华横溢的艺术家和富有启发性的主题,就可以做到! 这篇文章,迈克尔·费迪奇金(Michael Fedichkin)详细讲解了他重建西班牙塞维利亚CASAPLATA餐厅和酒吧的过程和灵感。 迈克尔(Michael)具有材料方面的经验,作为3D艺术家的专业知识以及对摄影的独到见解,从而为该项目提供了支持。 Michae: 大家好!我叫Michael Fedichkin。我是来自乌克兰的3D CG艺术家,这是我使用Quixel Megascans的超酷纹理实现的CASAPLATA休闲娱乐效果。我拥有焊接领域的硕士学位,所以我对建筑,外观和室内设计没有任何深入的了解。在过去的8年中,我一直研究3ds Max。通常,我尝试创建一些有趣,新鲜和真实的东西。那里有很多艺术家和项目,但是很多都是千篇一律的,而且太相似了:相似的3D模型,相似的设计,相似的材料等等。 因此,我经常花很长时间来为我的项目培养想法。我一直在监视许多消息源,试图找到不寻常的场景,当顿悟到来时,我开始创作!实话实说,我经常感到某种莫名其妙的力量在指引我的手去做我最好的工作。也许,我的直觉(和某种品味)可以帮助我创作出和谐的作品。我感觉到当每个物体都处于场景中的最佳位置时,我在摄影领域的技能可以帮助我找到相机位置的最佳视角。 我主要的灵感来源是Instagram。我浏览了许多不寻常,富有创意和美观的页面。我发现许多来自神秘地方,古老房屋或独特物品的参考。因此,当我第一次看到塞维利亚真正的CASAPLATA餐厅和酒吧的照片时,立即想到了使用照片参考在3D模式下重新创建它的灵感。
为什么我要选择CASAPLATA? 好吧,我真的很喜欢混凝土。 我在所有演示中都喜欢这种材料。 而且,我喜欢Quixel Megascans库中的纹理。 我认为Quixel团队会产生非常酷的内容,并且显然是该领域的领导者。
第一步是对主要空间(墙壁,窗户,天花板,地板)进行建模。 同时,我正在设置正确的相机位置/视角,并通过诸如焦距之类的设置进行修改。 有趣的是,了解摄影师在拍摄这些照片时选择了多少焦距。 通常,我在Photoshop中使用视口中的真实照片和屏幕截图的图层混合。 之后,我对所有其他道具以及由KRESTADESIGN设计的一些非常酷的椅子,桌子和长凳进行了建模。
细节决定成败! 我总是在细节上努力工作,因为我确信整个工作成功的关键点之一取决于它。 在这样的时刻,诸如椅子之类的疏忽似乎由于其未正确接地而显得无所适从。 (因此,您可以在椅子腿的底部看到焊接接头!) 因此,对于每把椅子,桌子等,我需要为腿设置不同的高度。 这花费了很多时间,但是这样的细节使我的构图更加有趣和独特。 使用Megascans Cordyline 3D Plant资产创建了高大的植物。 它是使用Corona材料从3ds Max中的Megascans Bridge导出的。 我用了12种植物来创建了一个。
对于墙壁,地板,金属家具和灯具,我还使用了Megascans库中的出色材料和纹理。 通常,在从Megascans Bridge将3ds Max中导入默认材质设置后,我会使用默认材质设置。 但是,例如对于混凝土表面,我更喜欢将“色彩校正”贴图用于“漫反射”,“反射”和“光泽度”贴图,以进行更好的微调。 至于着色器的设置,我做了实验,因为我用于CASAPLATA的大多数材料都经过Megascans划痕和污垢纹理的修改。 当然,所有组合中最有趣的功能是粗糙混凝土地板。 这是我看图像时首先要注意的事情。 通常,对于“过滤模糊”中的“电晕位图”参数,我将该值从1更改为0.1。 它使纹理更锐利,尤其是对于高细节的混凝土纹理。 对于混凝土地板,这是一个非常有趣的故事,由于300mm的高位移水平参数和法线贴图,最终的地板具有不同的表面浮雕。 这就是为什么我喜欢从事这类项目,而不是日常无聊的工作! 对于雷电,我没什么特别的,只使用了HDRI地图。 后期制作是在Photoshop中完成的。 我对后处理给予了很多关注,但这并不意味着我不需要尝试,使原始图像的质量降低。 第一步始终是使用Camera Raw Filter。 另外,我为场景中的每个对象渲染RGB蒙版。 之后,我用它们为每个对象制作一个产品。 这是非常重要的一步,因为我可以控制工作的每个阶段。
现在我认为,使用Quixel Megascans是使您的工作变得更加有趣,富有创意和与众不同的绝佳方法-因为现在比以往任何时候都更加独特是非常重要的。
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