meshmellow school

微信登录

查看: 1447|回复: 0

艺术家聚焦:Michael FedICHKIN用巨型卡车重新打造西班牙酒吧

[复制链接]

223

主题

228

帖子

979

积分

高级会员

Rank: 4

积分
979
发表于 2019-9-24 17:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-9-24 17:34 编辑

11.jpg
摄影与可视化之间的界线开始消失时,摄影测量学的飞跃最为明显。 结合超高质量的扫描,才华横溢的艺术家和富有启发性的主题,就可以做到!
这篇文章,迈克尔·费迪奇金(Michael Fedichkin)详细讲解了他重建西班牙塞维利亚CASAPLATA餐厅和酒吧的过程和灵感。 迈克尔(Michael)具有材料方面的经验,作为3D艺术家的专业知识以及对摄影的独到见解,从而为该项目提供了支持。
12.png
Michae:
   大家好!我叫Michael Fedichkin。我是来自乌克兰的3D CG艺术家,这是我使用Quixel Megascans的超酷纹理实现的CASAPLATA休闲娱乐效果。我拥有焊接领域的硕士学位,所以我对建筑,外观和室内设计没有任何深入的了解。在过去的8年中,我一直研究3ds Max通常,我尝试创建一些有趣,新鲜和真实的东西。那里有很多艺术家和项目,但是很多都是千篇一律的,而且太相似了:相似的3D模型,相似的设计,相似的材料等等。
        因此,我经常花很长时间来为我的项目培养想法。我一直在监视许多消息源,试图找到不寻常的场景,当顿悟到来时,我开始创作!实话实说,我经常感到某种莫名其妙的力量在指引我的手去做我最好的工作。也许,我的直觉(和某种品味)可以帮助我创作出和谐的作品。我感觉到当每个物体都处于场景中的最佳位置时,我在摄影领域的技能可以帮助我找到相机位置的最佳视角。
   我主要的灵感来源是Instagram。我浏览了许多不寻常,富有创意和美观的页面。我发现许多来自神秘地方,古老房屋或独特物品的参考。因此,当我第一次看到塞维利亚真正的CASAPLATA餐厅和酒吧的照片时,立即想到了使用照片参考在3D模式下重新创建它的灵感。
13.jpg

14.jpg
为什么我要选择CASAPLATA? 好吧,我真的很喜欢混凝土。 我在所有演示中都喜欢这种材料。 而且,我喜欢Quixel Megascans库中的纹理。 我认为Quixel团队会产生非常酷的内容,并且显然是该领域的领导者。

建模
   第一步是对主要空间(墙壁,窗户,天花板,地板)进行建模。 同时,我正在设置正确的相机位置/视角,并通过诸如焦距之类的设置进行修改。 有趣的是,了解摄影师在拍摄这些照片时选择了多少焦距。 通常,我在Photoshop中使用视口中的真实照片和屏幕截图的图层混合。
15.jpg

细节,细节,细节!
之后,我对所有其他道具以及由KRESTADESIGN设计的一些非常酷的椅子,桌子和长凳进行了建模。
16.jpg

17.jpg

18.jpg

19.jpg

20.jpg

21.jpg
   细节决定成败! 我总是在细节上努力工作,因为我确信整个工作成功的关键点之一取决于它。 在这样的时刻,诸如椅子之类的疏忽似乎由于其未正确接地而显得无所适从。 (因此,您可以在椅子腿的底部看到焊接接头!)
22.jpg
   因此,对于每把椅子,桌子等,我需要为腿设置不同的高度。 这花费了很多时间,但是这样的细节使我的构图更加有趣和独特。

材料和资产
23.jpg
使用Megascans Cordyline 3D Plant资产创建了高大的植物。 它是使用Corona材料从3ds Max中的Megascans Bridge导出的。 我用了12种植物来创建了一个。
24.jpg

25.jpg

对于墙壁,地板,金属家具和灯具,我还使用了Megascans库中的出色材料和纹理。
26.jpg
通常,在从Megascans Bridge3ds Max中导入默认材质设置后,我会使用默认材质设置。 但是,例如对于混凝土表面,我更喜欢将“色彩校正”贴图用于“漫反射”,“反射”和“光泽度”贴图,以进行更好的微调。
27.jpg
至于着色器的设置,我做了实验,因为我用于CASAPLATA的大多数材料都经过Megascans划痕和污垢纹理的修改。 当然,所有组合中最有趣的功能是粗糙混凝土地板。 这是我看图像时首先要注意的事情。
28.jpg
通常,对于“过滤模糊”中的“电晕位图”参数,我将该值从1更改为0.1。 它使纹理更锐利,尤其是对于高细节的混凝土纹理。
29.jpg
对于混凝土地板,这是一个非常有趣的故事,由于300mm的高位移水平参数和法线贴图,最终的地板具有不同的表面浮雕。
这就是为什么我喜欢从事这类项目,而不是日常无聊的工作!

照明和后期制作
对于雷电,我没什么特别的,只使用了HDRI地图。 后期制作是在Photoshop中完成的。 我对后处理给予了很多关注,但这并不意味着我不需要尝试,使原始图像的质量降低。
30.jpg
第一步始终是使用Camera Raw Filter。 另外,我为场景中的每个对象渲染RGB蒙版。 之后,我用它们为每个对象制作一个产品。
31.jpg
这是非常重要的一步,因为我可以控制工作的每个阶段。
32.jpg

33.jpg

34.jpg

最后渲染
35.jpg

36.jpg

37.jpg
现在我认为,使用Quixel Megascans是使您的工作变得更加有趣,富有创意和与众不同的绝佳方法-因为现在比以往任何时候都更加独特是非常重要的。
感谢大家!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|meshmellow school

GMT+8, 2025-1-30 03:57 , Processed in 0.082601 second(s), 7 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部