本帖最后由 JLL 于 2019-9-29 13:51 编辑
我叫Krishnamurti Martins Costa,又名“ Antropus”。我出生在巴西里约热内卢,今年32岁。我从4岁开始画画,一直对艺术着迷。我在16岁时发现了CG世界(杂志上有一些Amiga Computer Graphics)。那时我在一家巴西银行工作。用银行的第一笔薪水,我买了电视,滑板和Amiga 500计算机(LOL)。 Amiga 500是我在CG领域使用的第一个计算机,主要使用2D软件。几年后,仍然在银行工作的我买了第一台PC:DX2 66Mhz和8mb RAM!我开始学习用于DOS的3D Studio 3。几个月后,我和一些朋友决定从事CG工作,当时年仅21岁,但始终是业余爱好。 25岁时,我从巴西南部的一个小镇圣玛丽亚搬到了巴西利亚。在巴西利亚,我去了大学,获得了艺术学士学位。我开始担任市场部的动画师和插图画家,并帮助银行开发了内部电视频道的视觉形象。 在那儿,我遇到了妻子西莉亚(Celia),他总是竭尽全力支持我的个人项目。我和另外四个朋友一起在巴西独立短片《 O Lobisomem e o Coronel》中担任动画师和艺术总监。我们在巴西的几个电影节上获得了20多个奖项,其中包括南美最大的动画节2002 Animamundi。 几个月后,我终于决定离开我的银行职位(16年后),专门与CG合作。我开始了自己的动画项目(SenzaAzione),最后我开始在巴西巴西利亚的一家名为MisterGrafix的公司担任CG艺术家/动画师。我决定将自己的作品发布在一些与CG相关的网站和论坛上,令我惊讶的是,我在几个重要网站上都处于头版。 我开始了一系列教程,以帮助其他人学习CG建模,纹理和绑定。由于这些头版,CG网络画廊中的教程和作品,我收到了大约20种世界各地的工作邀约。我接受了自己认为最适合的工作,等待了5个月的工作签证后,我开始在CA-USA工作,担任CG动画电影项目的角色动画制作人,这是我的梦想时间。 我是巴西CG论坛www.3d4all.org的创始人,这是查找与CG相关的信息的好地方。我的CG之路似乎开始在很久以前,但是实际上,我的CG生涯的一切真正开始只是在两年半之前。我希望我可以在余生中继续担任CG艺术家的工作,只是因为热爱!
您是如何第一次发现ZBrush的? 我就很早就知道ZBrush。我非常喜欢这个概念,但是第一个版本是2D(和2.5D)而不是3D。去年,我重新发现了ZBrush作为功能强大的3D建模软件,Weta Digital在大规模生产的LOTR中使用了ZBrush。我下载了试用版,大约在决定购买ZBrush 1.55b后的大约一周,我在ZBrush论坛和其他网站上发布了我的前两本作品,并在几周后官方邀请我成为2.0版的Beta测试人员。
“我还使用ZBrush来帮助我处理其他完整的3D应用程序,因为我可以轻松地将模型从我的3D软件迁移到ZBrush,反之亦然”
哪些ZBrush技术和应用程序对您的工作有用? 用于真实、细致的角色建模和纹理。 ZBrush可以在实时环境中驱动数百万个多边形。这样,我可以在ZBrush内创建非常复杂的模型,绘制整个纹理并进行渲染。我还使用ZBrush来帮助其他完整的3D应用程序,因为我可以轻松地在我的3D首选软件之间迁移模型到ZBrush,反之亦然,同时保留所有UV信息,这些信息是位移和纹理的基础。 您如何评价ZBrush对工作流程的贡献? 现在,ZBrush是我工作流程中的必备工具。 ZBrush是快速,稳定且真正具有艺术感的CG工具。
您最喜欢ZBrush的新功能是什么? 可以随时从低分辨率框架更改为全分辨率网格,可以在任何子级别上使用,并且不会丢失任何级别中添加的细节。这是一项完美的功能,可帮助我更快地工作并拥有很多控制权。
您使用ZBrush的原因是什么? 我喜欢传统艺术,如绘画和雕塑。在我看来,ZBrush是有史以来最精美的CG工具!我可以使用我的平板电脑并对整个表面和细节进行大量控制,实时绘制和雕刻非常密集的网格(200万多边形)。我认为,如果您是传统雕塑家并想进入CG领域,那么ZBrush是必须的!
“它简单而强大,具有一个新的直观界面,许多令人惊叹的新功能,拥有出色的教程以及一个正在成长的社区。”
您会向其他艺术家推荐ZBrush吗,为什么? 一定!因为ZBrush 2.0是一款出色的软件。它既简单又强大,具有新的直观界面,许多惊人的新功能,拥有出色的教程以及一个正在成长的社区。 您打算在未来的项目中合并ZBrush吗? 我已经将ZBrush纳入我的所有项目中。有时,我可以使用ZBrush进行制作,优化和/或校正模型,只需从3D应用程序导入并在调整后再次导出即可,但是我也可以将其用作纹理绘画软件,使用许多默认画笔,自己制作画笔,使用不同的工具轻松创建无缝纹理。 ZBrush是用于建模和纹理处理的功能非常强大的软件。
您还想与我们分享有关ZBrush的其他印象或意见吗? 最近,我参加了由CGTalk / CGNetworks推广,由BOXX,Nvidia,Discreet,Wacom,Ballistic和Gnomon赞助的《Machineflesh挑战》并获得一等奖。我试图做一个技能人,但是我也试图创造一种艺术作品,就像“ 3D绘画”一样。为了达到我在这个项目上的目标,ZBrush从建模到纹理都是基础。我使用ZBrush在主要角色上添加了细节,例如前景色和背景元素。我认为ZBrush是一个新颖的革命性工具,由于其惊人的功能,低廉的价格和强大的支持,它将在不久的将来成为每个CG项目工作流程的一部分。
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