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艺术家Szabolcs专访

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发表于 2019-10-14 16:37:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-10-14 18:06 编辑

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我们采访了Szabolcs并获得了有关他使用ZBrush的一些见解。你们大多数人以前可能都看过他的一些作品。如果没有,请准备好!我相信您会和我们一样成为粉丝。


嗨,Szabolcs。感谢您抽出宝贵时间与我们交谈!我想问的第一件事是:您的名字怎么发音?
嗨伙计。好问题!我从未见过任何非匈牙利人,能准确发音。所以就像“ sabolch”。这是一个古老的匈牙利名字,我想我的父母想和世界其他地方开玩笑。


今年早些时候,我与一个旅游团一起去了中东。许多人赞赏布达佩斯是“必看景点”,也是他们最喜欢去的地方之一。您想分享关于您的城市的什么?住在那是什么感觉?
布达佩斯是一个美丽的城市。每当我经过多瑙河上方的一座桥时,我都会赞叹它的美丽。虽然也很黑烟熏。感谢上帝,我住在外面的一片森林很少的小地区,我们有一所带花园的房子。所以住在这里还可以。
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吉尔·德莱斯


谈谈您的背景。你长大后感觉如何?您想分享一些重要经验吗?
我已故的父亲在绘画方面有出色的技巧,但他无法实现他的梦想。我认为他的失败是我一生中最重要的时刻。我决定做一名艺术家,我做到了。我接触了匈牙利唯一的科幻小说杂志以及所有奇幻爱好者。我与众多艺术家交谈,他们告诉我要走我的路。我的父亲在婚礼前一个月去世时,我才23岁。当时我是一名程序员,也是一名自由艺术家。然后,我决定让我的梦想以及他的梦想成真。我希望他为我感到骄傲。


从您的个人简历中,我了解到您是一名艺术家,是程序员,还是数字艺术家。您能告诉我们更多有关您职业发展的信息吗?
这在某种程度上与匈牙利的局势有关。我一直对艺术感兴趣,我想成为一名动画师。我接受过美术老师的辅导,学业进展顺利,但是突然间,我遇到了人生中第一台真正的计算机,这改变了一些情况。那时,计算机专家在匈牙利确实很少见,因此成为IT专家似乎是一个绝妙的主意。所以我去了一所IT高中。


在我的教育期间,我为匈牙利科幻杂志创作了插图。尽管这笔钱确实很不错,但它不是固定收入,所以我另外完成了课程并成为一名程序员。在编程的几年中,我面对并解决了许多问题。我从整体数据库崩溃中恢复了一家公司,并解决了几个关键问题。我很满意但是也很累!通常,我每天工作14至16个小时,通常一周工作六天。我老板经常在周日晚上打电话给我,说我们有一个要立即解决的问题。我回去那里,然后花四天时间连续工作。我的妻子在同一家公司工作,所以她给我带来了衣服等等。因此,我每年变得越来越疲倦,最后我辞职离开了IT行业。


但是我对计算机和艺术的热爱混杂在一起。首先使用DTP和2D图形,然后使用3D。记得成为3D艺术家的第一天。我想立即退出!我有一台非常低级的计算机,甚至记事本都运行缓慢。我的任务是为Wacky Races中的角色建模,该角色必须是12个包含了赛车的多边形。我大喊:“哦,天哪,我不想开这辆赛车……”但是我终于成功了。这是一个简单的赛车游戏,因此没有对汽车的前部和底部进行建模。玩家只能从后面看到的东西。这是一次糟糕而有益的经历。游戏美术不是梦寐以求的工作。
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变形者
但是现在您在匈牙利的游戏开发人员那里工作。那是什么公司,您的职务和职责是什么?
之前的公司倒闭了了。顺便说一下,Stormregion,现在没有任何前途。我是主角美术师。职责包括将任务交付给我的团队,咨询概念艺术负责人和设计负责人,以及制定工作流程。我们最终提出了从ZBrush雕塑开始,然后构建游戏内网格的想法。如果概念团队或设计团队提出了一些要求,那么用这种方式修改会容易得多。
现在,我在一家匈牙利的3dBrigade公司工作。我们为Activision,EA,迪士尼等客户提供外包图形资产。


您能告诉我们有关您当前正在从事的项目的任何事情吗?如果有机会的话,您能给我们展示什么吗?
既然公司不见了,我想我可以展示一下实验阶段的成果。该游戏本身已成为具有数百种不同角色类型的下一代平台的砍刀游戏。至于目前的公司...我可以显示一些图像。
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风暴艾伦


您分享说“ ZBrush的第一份严肃的工作”已经三年了。从那以后,ZBrush对您的工作有何影响?
很多!它成为我工作方法的组成部分。如果我不着急,通常会在ZBrush中创建模型的草图,然后重新拓扑新的网格。我也开始使用ZBrush进行纹理化。现在我几乎忘记了标准建模,我盯着屏幕看了几分钟,也不知道从何下手...


ZBrush 3的新功能如何?您最喜欢什么功能?您觉得哪个功能最不可或缺?
我最喜欢的功能是新的画笔和材料以及“懒惰鼠标”。图层相当不错,但是我很容易迷失其中。但是我认为它们也是最不可或缺的功能。


Z3中有什么让您想到:“没有这个我怎么能做到?”
也许整个程序?每当我开始使用它时,我就意识到与它一起工作有多有趣。比在常规3D程序中推动顶点,边和多边形要直观得多。因此正确的问题是:“如果没有ZBrush 3本身,我该如何管理?”
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盖头


说到您分享的第一篇文章,最让我印象深刻的就是细节,还有瑕疵。从那时起,您所展示的所有内容都相当关注细节。
有趣的是,尽管摄影师拼命试图掩盖瑕疵,但我们的CG艺术家却拼命地展现它们。我认为没有具体技术。我曾经从互联网上收集数百张照片。然后,我寻找所需的皮肤特征,并尝试将其纳入我的图像中。这个角色有很多我妻子的皮肤。我的资源也是现实生活。上班时,我会研究周围的人。如果发现有趣的内容,会将其记录在脑海中,以备日后使用。那就是我的吸血鬼形象所诞生的理由。多年前我见过一个朋克女孩。关于她的一切都象征着对秩序的反抗,但她的项链上也有一个十字架。当我想制作吸血鬼时,我想起了那个形象并将其赋予我的角色。
我不使用照片纹理。相反,我是手工绘画的。缺陷使某些东西变得独特。即使是一个美丽的女孩,也可以通过瑕疵变得更加美丽,因为它们强调其余部分的完美。我不喜欢通用的CG角色,我会尽我所能来制作漂亮的但真实的角色。
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拜森


我们在电影中看到了很多有关ZBrush的内容,但是关于它如何适应游戏流程的了解却不多。您能否告诉我们更多有关您和您的公司如何使用ZBrush进行游戏的信息?
方法是根据概念艺术和概念艺术家的评论来雕刻模型。花了大约2-4天。当数字雕塑获得批准后,我们开始创建游戏中模型。由于我们的美术师有不同的喜好,因此有些美术师使用3dS Max或XSI或ZBrush或Topogun重新拓扑。我本人也使用ZBrush,XSI和Topogun。我必须测试每个。模型准备就绪后,我们用ZBrush,Photoshop和Bodypaint绘制纹理。法线贴图是使用ZMapper创建的。最后,整个物体被送入虚幻引擎

最近10个月里,您在做什么?您可以与ZBC社区分享什么吗?
在工作中,我做了一些草图,在前任老板的同意下,我可以分享它们。 每次为期两天(说实话,非常宽松)。 我们有一位杰出的概念艺术负责人,他经常给我们反馈。 我从他那里学到了很多关于解剖学的知识。
实际上,我在CG上花费了太多时间,所以我把最后几个月给了我的家人。这意味着我在家中制作了壁画,在房间内完成了人造装饰画,为我的侄子设计了纹身。
我也开始并放弃了有关CGSociety的竞赛条目。
几天前,我开始了一项新工作。实际上,我花了一些时间进行皮肤遮蔽实验。我正在寻找理想的解决方案。
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我会吃了你


您喜欢在闲暇时间做什么?
首先,我想有一些空闲时间!但是我有一个妻子,两个孩子,一只金毛猎犬和一只豚鼠。因此他们获得了了我的空闲时间。总的来说,我喜欢练习传统艺术(如壁画和素描)以及3D。 (以上提到的少女是这种作法的一部分。)我说服我10岁的儿子学习少林功夫,他说服我与他一起训练。因此,我们每周两次参加功夫训练。我向我的妻子许下了诺言:壁画宽1.5m,高0.5m,埃及风格,用于我们的客厅。我已经开始为此收集参考。我们也尝试花一些时间在Wii或Xbox 360上玩游戏,但是在最近几个月中,我没有时间玩游戏。当我是程序员时,我的一位老板告诉我,程序员有24小时工作日,晚上仍然有工作。因此,这就是我如今努力生活的方式。


有观众时,您还有什么想谈的吗?
我要感谢这个社区。我想我从未见过如此好的社区和有益的社区。


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