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Toby Lee:成为3D艺术家

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发表于 2019-10-14 18:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Lightmap最近与德国斯图加特的汽车CGI专家Toby Lee聊天,他在CGI领先的Mackevision公司工作,担任高级3D美术师。我们从英格兰柴郡(Cheshire)赶来,问托比(Toby)他在英国的海外经历,他作为艺术家的历程以及他将如何让工作室使用HDR Light Studio。
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         Toby Lee最初设想的是游戏行业的职业,他甚至为此学习了相关的大学课程,但是在学习汽车模型之后,他发现了对汽车设计的热情。此后,托比(Toby)失去了他对制作游戏的兴趣,并利用该课程和他在利兹贝克特大学(Leeds Beckett University)的游戏设计学位来增强他作为3D画家的技能。
        像大多数创意领域的学生一样,托比也很难在毕业后找到任何相关的工作,并且在建立了强大的作品集两年之后,Burrows CGI Studio将他的第一份工作给了他。不幸的是,托比(Toby)的第一份工作没有按计划完成,因此被他解雇了。零售业的工作在等待着他,这使他清楚地意识到,如果他继续走在这样一个竞争激烈的行业中缺乏关注和应用的道路上,将会发生什么。


      “我的第一批雇主告诉我,我只是按部就班地工作。技能在那里,但没有欲望或专注。我以为自己是‘我成功了’,然后在接下来的9个月中就一直没有进一步推进自己。”
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      在离开业界大开眼界之后,Toby充满了活力,并决心担任CGI艺术家,无论身在何处,他都将在任何地方工作实现他的汽车野心。
      “我决心重新回到这个行业,我向世界各地的VFX / CGI工作室发送了数百封电子邮件。”
      “几周后,我从一家名为Pixomondo的德国公司那里收到回信,我将作为视觉特效培训生搬到德国。我挣的钱比在服装店少,但是我终于重新回到了这个行业,在那段时间里获得的经验值得我付出。”
      自2014年移居斯图加特以来,Toby在Pixomondo和Staud Studios磨练了自己的技艺。以摄影为中心的环境,使Toby可以从完全不同的角度了解行业,以及成为最佳CGI艺术家所需要的条件。
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       “在德国的头九个月里,我学到的知识比大学时代或在YouTube上观看的视频都要多。在Staud Studio's,我很幸运地坐在一个刚过去25年担任汽车摄影师,现在是CGI艺术家的家伙旁边。他总是挑战我,解释为什么我以某种方式做事,从而改变了我查看和执行项目的方式。”
       “被这些已经拥有高水平的人包围的经历是一个巨大的动力,并促使我提出很多问题,以学习和改进我的工作。在这个行业中,需要天赋/眼力的结合,或者必须致力于学习必要的知识,同时不断地练习自己的技能以取得成功。”
        托比最初来自柴郡,他承认想念他的家人和英格兰,例如炸鱼和薯条,如果有合适的机会,他希望有一天能回到英国海岸。
       “我一生中旅行了很多次,所以出国从未使我真正感到困扰。我确实想念居家般的舒适感,尤其是家人和朋友,但是我对英格兰的某些生活感到厌烦,真的想改变一下。我很幸运,在德国的每个人都说英语,虽然我精通德语。也许有一天我会和家人一起回家,但是伦敦的生活费用和其他地区缺乏真正的机会意味着德国提供了最佳的工作/生活平衡。”除了在德国便宜的生活方式和工作场所的文化差异外,他在这段时间里注意到的一个主要差异是,与英国相比,斯图加特和德国的CGI行业中发现的纯粹的财务实力和魅力。
      “在斯图加特这样的城市涉及更多的资金,这是因为在这里运营的领先汽车品牌如保时捷和梅赛德斯。他们的营销和启动活动的预算总是比我在英国看到的预算更大,更有趣。整个地区是CGI和VFX行业的枢纽,尤其是在政府鼓励公司通过税收减免在此创建内容的情况下。”
      逃离家中的舒适感,以一种新的语言和一个竞争激烈的行业在一个新的国家建立自己的生活,是许多英国人会面临的挑战,但是托比却蓬勃发展,提高了他的技能,掌握了德语,并在此过程中建立了自己的家人。在我们的聊天中,Toby告诉我他最近接受了领先的CGI公司Mackevision的职位;作为汽车部门的高级3D美术师,这是一个了不起的机遇和挑战,重点是CGI。
        “我真的很喜欢Staud Studios的过去三年,我学到了很多东西,但是我觉得现在是时候进入一家拥有CGI / 3D DNA的公司了,与摄影相比,这是Mackevision一直专注的公司中心环境。我很高兴能与梅赛德斯·奔驰(Mercedes Benz)等客户面对熟悉的挑战,并肩负起像以前一样帮助初级艺术家的责任。”
        与大多数艺术家一样,找到完美的工作流程对于创建最佳外观的内容至关重要,而且从一开始,Toby便一直使用3ds Max,后来又添加了V-Ray,VRED,Houdini,Corona和HDR Light Studio来创建各种汽车图像。特别是,HDR Light Studio一直是Toby的游戏规则改变者,Toby在Staud Studios首次开始使用照明工具。
      “ HDR Light Studio与某些3D软件包中的本机照明之间的主要区别在于照明的绝对效率。借助HDR Light Studio,我可以更快地添加和尝试多种照明设置,从而提高质量和速度,从而可以完成任务。该软件的简单性和即时结果意味着无论我走到哪里,我都会恳求任何雇主将HDR Light Studio添加到他们的工作流程中。”Toby将向他的年轻一代传授一些重要的经验教训,尤其是,任何崭露头角的CGI艺术家都将不断超越自己的极限,避免自满,更重要的是,如果对照明敏锐,最好学习尽可能多的摄影技巧。——他在德国探险中学到的一项宝贵技能。
     “我希望当我刚开始时有人对我说要学习摄影和照明技术。 99%的CGI艺术家正在尝试模仿现实生活中的产品或汽车,而在现实摄影中从相机和照明中学到的许多技能为你在CGI工作时提供了可转移的基本技能。”

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