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《无尽之海》作品对海洋塑料污染的警觉

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发表于 2019-10-16 16:28:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      来自巴西圣保罗的艺术家Felipe Mayer最近分享了一个引人注目的作品,您可能在ZBrushCentral的Top Row上看到过。这位巴西艺术家为Mar Sem Fim组织创造了令人惊叹的视效作品,使人们认识到日益严重的塑料污染正在损害我们星球海洋中的海洋生物。Felipe很友善地分享了他的项目的细节,并向我们介绍了他的艺术以及ZBrush是如何产生影响的。
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您好Felipe,谢谢您分享您的最新作品。看起来很棒!您是如何开始使用3D的?
我大约10年前开始了我的职业生涯,当时我是一名艺术总监,试图用疯狂的想法来改善一些关键的视觉效果。我开始研究3D插图解决我以前创建的作品。 3D完全吸引了我,我致力于开展一些相关课程来扩展我的知识,从传统雕塑到动画(我发现这并不是真的适合我。)ZBrush一直是我的灵感之源。我记得我爱上了西蒙·布兰克(Simon Blanc)的“ No More Wine”项目。这是我与该软件的第一批联系人之一,当我发现有一个如此直观的有机建模工具时,我很清楚地知道,我必须深入研究该程序的技巧,让我们面对现实吧,ZBrush始终参与业界最酷的项目。
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可以说一些关于无尽之海作品吗?
我们寻求一种可视化的方式来表示塑料对海洋生物的影响,塑料吸管只是了解这一问题的窗口,我们要重视体积小但大量的可消耗物品对海洋健康的影响。根据世界经济论坛的数据,海洋中有1.5亿吨塑料,如果我们继续按照这种节奏发展,到2050年,海洋中的塑料将比鱼类多。
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ZBrush在将这个项目变为现实的过程中如何发挥作用?
ZBrush是我们绘制插图的关键工具,首先使用透明工具和使用DynaMesh建模,我们可以轻松地遮挡鱼的主要形状。然后,我们确定了一些循环,将它们分成不同的Polygroup,以便能够更有效地使用ZRemesher。准备好此基础后,通常将模型发送到Modo,我会在网格中进行一些调整并标记UV接缝。然后,我返回ZBrush,并使用UV Master插件打开UV。在我看来,ZBrush可以使网格非常轻松,非常有用!然后我只需回到Modo整理UV。细节建模并绘制纹理分别在ZBrush和Photoshop中手动进行改进。在这一阶段,我准备了带有纹理的鱼,并通过一些预览渲染对材料进行了测试。之后,我回到具有低分辨率网格的ZBrush,以便可以使用基本的转置工具将所有鱼整形为杯子。
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我希望大家喜欢最终的作品,并时刻关注环保问题,艺术不仅仅是艺术,也要正确的传达我们的思想。

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