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2019年中国动画行业研究报告(艾瑞)

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发表于 2019-10-23 11:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-10-23 11:38 编辑

看点
可能有相当大一部分同学对于自己以后进入影视还是游戏领域感到苦恼,为此小编为大家展示动画影视领域行业报告,大家可以更多地了解行业,为自己的职业生涯做好准备哦~

       2018年的动画行业,市场波折起伏。除却著名的动漫社区平台哔哩哔哩在美国上市外,几家老牌的动漫公司均出现了不同程度的震荡。动画行业在快速发展的同时,市场也在进行优胜劣汰的整合。
       2016年开放二胎政策落地后,2019年正在迎来低幼动画受众的的人口小高潮。作为可以和玩具、服饰、视频、家居、影视、教育、文旅等多个产业整合的内容,低幼产业被长期看好。
       2018年的国产动画播放量TOP15中,目标定位为低幼儿童和12+青少年的作品比例大约为6:4,儿童仍为国产动画的最主要受众,但随着国产非低幼番剧作品数量和质量的逐渐上升,12岁以上的青少年人群也逐渐被国产动画所吸引。
       随着电脑动画技术的主流化,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发展趋势,各种细分的专业性会越来越强。
       2019年,在一些资源型公司的推动下,会有越来越多动漫内容与实体消费结合。随着消费群体的迭代,80、90后成为主流消费群体,但线下消费品同质化严重,实体经济都希望自己能打上年轻化的标签吸引新的消费者。
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