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《冰雪奇缘2》中的海马是如何制作出来的

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发表于 2019-10-31 15:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
迪士尼动画电影《冰雪奇缘2》将于11月22日在北美上映,目前还不知道国内会定档在什么时候,不过从发布的这两支预告中能感受到续集拥有更加扣人心弦的故事情节和壮观的场景制作效果。例如足以充当剧中角色之一的风效果、艾尔莎与之抗衡的海马Nokk等。咱们来了解一下其中的制作技术。

先来说剧中的风。
我们以往是在看到树叶/花瓣/尘土被吹起,角色的衣服和头发产生飘动时才能意识到,“哦起风了”,通常是由特效部门完成的。而对于《冰雪奇缘2》来说,风本身就是一个角色,也需要考虑它的镜头layout和动画效果。
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迪士尼动画工作室从各个部门派出代表组成一支测试小组,对“能否利用目前现有工具进行制作”“是否需要对此开发新工具”“通过怎样的方式实现”等多个问题进行了讨论,制作了11个测试镜头。

最终技术部门在通用框架上创建了基于Maya软件的新工具Swoop,使物体在空间中与曲线产生实时交互,改变timing,实时获取反馈,制作过程非常简单也很直观。新工具不仅适用于这个项目,而且未来项目也可以用到。
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具体来说,艺术家们设计了风的绑定,风穿过场景所产生影响的大小是可以改变的,规模既可以是建筑物那么大,又可以是房间那么小,甚至是更小,还能够实现好像是在缠绕人的手臂那种规模的运动。
通过早期测试发现,在使用Swoop工具之后,不需要要粒子系统支持就能实现风的效果,通过引导风力本身来实现对周围环境的影响。
再来聊聊水精灵海马Nokk。
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制作团队做了一些早期视觉开发,海马非常空灵,没有太多细节,像是很好看的水彩画。不过海马是动态的,有水移动的效果,观众才能一眼辨认出是马的轮廓,鬃毛和马尾也是水形成的,水在海马表面移动会形成涟漪,要反映出海马的情绪。
一开始制作团队并没有考虑过多的艺术效果,只是简单的画了一个具有空灵感的马,为其添加了带有喷涌感觉的鬃毛和尾巴进行测试(称其为“消防水带测试”),在这个基础上进行迭代,用CG方式呈现出来后给到艺术部门,在平缓温和和鲜活动态这两种效果之间决定了后者,要以充满活力的方式呈现出来。
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为了实现这种效果,制作团队将多种结束结合到了一起。先利用流体模拟,得到“消防水带”的效果,接着技术动画部门完成布料模拟,特效部门在此技术上调试和修整,将海马身上光滑完整的部分过渡到鬃毛,把水分开处理成大水滴和小水滴,进而下落变成雾气,这样加上动态就会让观众感受到是水在流淌。
除此之外还需要考虑海马的不同情绪,什么时候生气,什么时候好奇;或者是在水下还是在水面奔腾,根据不同的情况进行调试。
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通过预告我们大概可以了解这么多啦,国内什么时候会定档呢?迪士尼从没让我们失望过,还是期待一下啦。
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