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《Wartoad》团队艺术家采访

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发表于 2019-11-18 10:53:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-11-18 10:53 编辑

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艺术家作品:瓦特阿德队

路德维希·德雷希(Ludwig Dresch)和文森特·格罗(Vincent Gro)
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整个Polycount社区以及一组评审团都选择Wartoad团队作为Petrol / Blood竞赛的获胜作品。

Wartoad团队由两位才华横溢的年轻法国艺术家组成:路德维希·德雷希(Ludwig Dresch)和文森特·格罗斯(Vincent Gros)。路德维希(Ludwig)和文森特(Vincent)都在法国瓦朗谢讷(Valenciennes)的同一所学校Supinfogame上学。 Ludwig和Vincent目前在法国里昂的Krysalide担任环境艺术家。

您以前一起工作过吗?

L:是的,我们一起学习,并在Cyanide Studio担任实习生,参与即将推出的游戏《冥河:阴影大师》。但这是我们一起开始和完成的第一个项目。

在这个比赛中与团队合作感觉如何?

V:太酷了,我们的背景几乎相同,所以我们决定将工作分成两部分。一切都进行得很顺利,并且也非常积极地看每天可以做些什么以及如何互相帮助。

您是如何划分职责的?

L:这是一个团队项目,因此我们在整个过程中都非常努力。我们必须共同努力,通过相互指出问题来更改内容达成一致。幸运的是,我们没有很多问题,我们通常在同一频道。为了管理我们的团队,我们在Google云端硬盘上制作了一张Excel工作表,以便我们可以实时跟踪当前和将来的任务。

V:更具体地说,完成了最终概念,我们决定共享3D工作负载同时进行工作,方法是分割以下部分:一方面是蟾蜍的身体及其装甲,另一方面是飞行员,炮塔和另一方面。这样,我们都经历了从开始到最终纹理化的整个过程,并在3d Studio Max和Marmoset Toolbag中将我们的片段融合在一起。

“我们真的想做一些与众不同的事情。”
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您对Wartoad的灵感来源是什么?

L:CreatureBox的工作无疑是我们的主要灵感。我们希望使某些事情变得丰富多彩和有趣,这是完美的参考。

您的参赛作品是风格最鲜明的作品之一,这是故意脱颖而出的选择吗?

L:我们以前从事过许多实际的工作,而且我们都有一些个人项目,其中涉及更具艺术性和风格化的方法。因此,我们认为本次比赛将是一个很好的机会,可以完成我们一直希望实现的目标。

V:作为初学者(我们从事3D艺术仅3年之久),我们真的很想创造一些与众不同的产品。我们希望在游戏或比赛中看到的东西。这加强了创建风格化/卡通人物的选择。

这是您使用基于物理的渲染工作流程的第一个项目吗?

V:在Styx上,我们使用了PBR工作流程,当Marmoset Tooblag 2推出时,我们尝试了新选项,并弄清楚了所有纹理如何协同工作以获得更真实的结果。

“ MARMOSET TOOLBAG确实是将我们的工作全部融合在一起的完美之地,并且从上到下都一目了然。”
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在比赛限制内创建风格化的条目是否具有挑战性?

L:还好。最初,我们有疑问,因为dDo是比赛的必要条件,我们认为dDo对于创建实际资产更有效,并且会与我们的发展方向背道而驰。

V:实际上,当我们学习了如何使用dDo时,结果很好,这使我们能够接近所需的纹理和材质的细节。

Marmoset Tooblag 如何适应您的工作方式?

L:Marmoset Toolbag确实是将我们的工作放在一起的理想场所,并且最重要的是从头到尾一直迭代。我们所有的项目,一旦有了低多边形模型,就可以在这里与我的烘焙和纹理处理流程平行地查看它,即使在工作的早期阶段,也可以获得所有照明和选项的出色效果。

V:此外,当您不打算将视频游戏资产放入游戏引擎中,而是想展示其具有实时渲染的所有优点时,Marmoset Toolbag是您最好的朋友,它可以轻松地提供您所需的一切使用包!

您对我们的读者有什么建议吗?

V:听起来可能有点陈词滥调,但事实是它每天都在发生,无论您遇到什么情况:如果您关心自己的工作,并且喜欢,那么您就有最好的机会成功并获得认可。而且感觉很好!

L:而且,与合适的人一起工作确实使这项任务更加容易哈哈。
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