SIGGRAPH 亚洲2019主要分为研讨会和展览两大块。向与会者简要介绍了计算机图形学的未来趋势,以及可能会在商业和消费领域中使用的创新技术。聆听世界一流专家的声音,体验现场演示,去创造新的现实。
SIGGRAPH亚洲2019研讨会 SIGGRAPH亚洲每年的技术论文都对专业人士有所启发!3天可以聆听众多专家完整的论文介绍。 专题会议:塑造令人惊喜的“IT Chapter Two” Method Studios讲述了他们的突破,以恐惧症驱动的视觉效果实现了电影中最扭曲的时刻。
专题会议:下一代MR的网络安全挑战 Mashhuda Glencross,Jassim Happa,Anthony Steed和Taylor Beck进行了小组讨论,讨论了下一代MR中网络安全面临的挑战和机遇,包括黑客背景下的隐私和信任问题,社区如何应对这些挑战以及需要什么发展。
微软产品经理Charlie Han,在其中一个专题会议上介绍了《HoloLens的故事》。
专题会议:缩小视觉特效,游戏和动画领域 的教育与产业之间的鸿沟 许多教育产品和行业需求之间的差距越来越大。电影,游戏以及越来越多的流媒体电视每年都在推动质量和规模,人才课程数量的快速增长中。然而所教授的技能与基本行业要求之间存在差异,这既是毕业生的个人损失,也是对行业持续增长的威胁。为了应对VFX,动画和创意产业教育中的机遇和挑战,尤其是人才管道,我们需要让学术界和工业界齐心协力。
专题会议:“星球大战:通过创新讲故事” ILM高级副总裁兼执行创意总监罗布·布雷多(Rob Bredow)重点介绍了星球大战系列中最具创新性的视觉效果。他带领观众进入星球大战,从动作控制到完整的数字角色,以及其中对未来特效参考。
专题会议:“ Weta Digital如何创建少年角色” Weta Digital视觉效果主管介绍了他们如何将少年打造为完全数字化的人类角色。通常被称为视觉效果的“圣杯”。他们捕捉了一个23岁人物的少年时期,不仅仅是肖像。该项目推动了Weta的角色开发,并帮助艺术家以4K立体声每秒120帧的速度展现少年的细节。
商业与创新研讨会 独家VIP活动探索了技术、创造力和商业的交汇处。它邀请了来自不同行业和背景的演讲者,使与会者可以探索创新,设计和技术的未来。
皮克斯代表对话 《玩具总动员4》凭借复杂的电影摄影技术,达到了视觉叙事的新高度。在本次演讲中,迪伦·西森展示了皮克斯的核心技术。在产品演示期间,他展示了用于照明和外观开发的最新RenderMan工作流程,其中包括针对艺术家的强大交互式工作流程。
SIGGRAPH亚洲2019展览 SIGGRAPH亚洲2019展览吸引了17个国家和地区的68家公司和品牌参加,展出了世界最前沿的计算机图形技术。涵盖动画制作、教育研究、艺术设计、互动游戏以及新兴技术领域等。 数字城市
TouchVR触觉界面,该系统能够识别中间面部表情。或一种新颖的触摸感应方法,该方法采用无源磁性材料巧妙地刺激了体毛,引起情绪反应。当互动者对它大笑时,加沙废墟的无人机残影逐渐消失。当互动者停止微笑时,视频停止。 在展览的“新兴技术”部分,参观者可体验与生活密切相关的互动技术,例如“共肢:可穿戴机械臂的直观协作控制”、“危险驱动器:驾驶员操纵系统”和“自动平衡运输车”。 为期三天的SIGGRAPH亚洲2019落幕 2020年SIGGRAPH亚洲将登陆韩国大邱 请大家持续关注
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