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聚焦艺术家:雕刻角色“古鲁”

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发表于 2019-11-28 13:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-11-28 13:10 编辑

杰米(Jamie)在电视和电影行业担任特效艺术家已有20多年,在此之后,他的技能得到了提高,并随着新的,更先进的技术而不断提升。 凭借在传统雕刻方面的敏锐知识和背景,将ZBrush添加到他的工作流程中不仅提高了他的工作效率,而且在原本劳动密集且精巧的过程中提供了更大的灵活性。 杰米(Jamie)将带领我们完成他的整个过程,并让我们先了解他的最新作品“古鲁”。


是什么吸引您进入雕塑?
小时候,我在伦敦看电影《美国狼人》,《东西》,《驱魔人》,《外星人》等电影。 这应该是在80年代初期,这是SPFX化妆热潮及其在世界范围内普及的开始。这绝对是我对电影化妆效果和面具制作的早期兴趣。

当然,我想知道他们是如何做到的,所以当时我开始阅读很多恐怖和科幻杂志,而且他们经常有化妆艺术家的文章。确实激发了我的兴趣,雕塑是其中许多影响的关键因素。最重要的是,人们已获得回馈!就是这样,我很着迷。所以我开始玩黏土,尽我所能地雕刻。首先,我主要只是复制当时科幻电影中我最喜欢的生物设计。我做了几年,通过反复试验和业余时间学习,虽然我并没有收获太多!我也有非常非常理解和支持的父母。谢谢爸爸妈妈!
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您在什么时候发现了数字雕刻?
大约在ZBrush 2出来的时候。我认为至少我必须尝试一下,尽管与我以前习惯的实际雕刻相比,对我来说很复杂。大概是是亚伦·西姆斯(Aaron Simms)与ZBrush和他发行的Gnomon DVD一起做的早期合作,这让我着迷了。这给了我一个良好的开端,但当时我还不确定这将如何帮助我在除设计之外进行实际雕刻,因为这是在3D打印实现之前。但我预言绝对值得学习。

如何将其实施到您的工作流程中?
现在,我经常将其用作设计工具并帮助制作物理超写实雕塑。这对我完成的具象作品特别有用。我能够把以前难以做到的进行规划并将人物形象化。例如,对于我早期的大型作品“荒凉”和“相扑”,我不得不使用古老的技巧来雕刻泥塑模型,然后费力将它们放大。这非常耗时,而且工作很杂乱,甚至不那么准确。

现在有了ZBrush,我可以快速地进行建模,然后将该文件发送到3D打印机以我喜欢的任何比例输出。它效率更高,使我感到更愉快,因为它消除了一些繁琐的过程。也更加准确。

当然,我仍然需要在ZBrush中进行大量练习,尤其是在雕刻相似照片时。目前,我对实际的黏土更加有信心。我刚刚完成了一个项目,在该项目中,我用粘土雕刻了真人大小的面部画像,对其进行了扫描,然后将其放入ZBrush中进行进一步的更改和添加,然后将其发送给3D打印机以达到巨大的规模。实际上效果很好。
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是什么让您选择ZBrush?
它似乎是3D建模的“一站式服务”。即使该界面花了我一些时间来学习,但我仍然在学习它。它几乎可以完成我需要做的任何事情。ZBrush的每个新版本(以及现在的KeyShot)都在不断完善。我喜欢它能够设置出人物动作和刻画人物肖像的能力,并且不害怕破坏作品。然后,您可以查看多个版本并选择最佳版本。这在现实世界中实际上是不可能的,或者在做无用功。

它是否有助于克服实际雕刻的局限性?
是的,一点没错!几个方面。最关键的是我使用ZBrush的自由度:能够在3D维度中快速看到我要在“真实世界”中做出的事情,能够尝试不同的姿势并按比例玩。在ZBrush中,这些事情只需要花费几分钟甚至几秒钟来完成。现实中要做到这一点需要几天甚至更长的时间。打印出ZBrush模型,可以在您需要的比例尺上看到它。它消除了所有猜测工作,并准确地将您指引到下一步需要去的地方。而且,当我制作实际模型时,仅以屏幕上的ZBrush模型作为指导,这也非常有帮助。
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您最常使用哪些ZBrush功能,以及如何在工作中实现它们?
老实说,我仍然有很多关于ZBrush的盲点,因为我仍然生活在实际的物理雕塑世界中。但是我认为这也证明了它作为工具的强大之处。即使相当基本地使用它,我现在在我的工作流程中也觉得它无价。我认为我使用最多的功能之一是带有遮罩的移调线。我发现使用移动,旋转和缩放功能摆放模型真的很棒。在雕刻时,我也经常使用转置蒙版来隔离区域。我不会用那么多刷子。我最喜欢的是粘土刷,标准刷,蛇钩和移动刷。

我还喜欢使用Polypaint来帮助可视化事物,现在我们有了KeyShot,它甚至更好。这是向客户展示设计或计划项目的好方法。

当ZBrush第一次问世时,我曾经使用过很多ZSpheres(并且有时仍然使用),但是现在有了Dynamesh,它变得更好了。

我也开始玩摄影测量和扫描数据。 ZBrush也是一个很好的工具。
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您希望年轻艺术家在职业生涯早期知道些什么,可以对有所帮助?
对于那些可能不愿尝试数字雕刻的实用雕刻家,不要害怕接受它,至少可以尝试一下。这只是您的另一个工具。它将为您的实际工作提供更多自由,对迅速充实您的想法也很有帮助。

另一方面,对于尚未使用真正黏土的数字雕塑家而言;我强烈建议,尽可能早地使用它。我认为它对形式有更深入的了解,并尊重媒体,因为它比数字媒体要宽容得多。我认为这也可以教会您一定程度的耐心和纪律,将其很好地转化为您的数字作品。

在确定该主题的同时,我敢肯定它被提及过,但由于它非常重要,因此我将强调它。通常,这种趋势会跳入精细的细节而又不花费大量的时间来完善您的工作。对于实际和数字雕塑家都适用。我认为对于数字技术而言,它如此之快,而且诱惑如此之大。了解有关雕塑形式的所有知识。这将使您的工作达到不同的完成水平,并且拥有您自己的风格,而不仅仅是一些带有精美细节的不规则斑点。

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