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Martin Beyer使用ZBrush创建漫威风格角色

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发表于 2019-12-9 11:42:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2019-12-9 11:44 编辑

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概念
当我提出这个概念时,我想到了一种典型的MARVEL风格的老派英雄设计。他也应该像真正的电影英雄一样成为现实主义者。然后我想到了主题。我想带一个像蝙蝠侠,蜘蛛侠之类的宠物象征...

我不知道为什么我想到了刺猬,但它从未被用作英雄角色,除了视频游戏人物以外。有了这个主题,很容易制定出设计。我将典型的刺猬设计元素用于最初的概念创意,例如颜色,羽毛笔和皮肤结构。但是整个设计不是一开始接确定的!我想在雕刻过程中进一步开发它。
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基础网格
我将人体的标准基本网格作为大多数人体雕刻的基础。它最初是用ZSpheres构建的。然后我粗略地雕刻了一下,以重做ZBrush中的拓扑。
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在开始制造衣服配件和装甲配件之前,我必须先在身体底部进行雕刻,以得到正确的比例。之后,我开始制造其他配件,如胸甲,口罩,手套,靴子和皮带。所有这些配件都是使用Retopology功能创建的。我为所有配件绘制了新的网格,并为其指定了厚度。
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相关的靴子,皮带和手套式盔甲,我使用3ds Max拉伸了一些多边形区域。之后,我将这些基础网格重新导入回ZBrush。
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羽毛笔和眼睛由ZBrush的标准参数对象制成。
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第一细节
摆好身体后,我做了大部分细节工作。在摆姿势之前,我先进行粗糙细节处理。


首先,必须获得重要的粗糙细节,使面部和身体对称。衣服上的褶皱,精细的结构和针脚等所有精细的细节都在以后进行雕刻。

这些图片显示了我摆出身体姿势之前雕刻的细节。
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胸甲上的符号是使用Alpha蒙版创建的。该Alpha纹理是在外部图形程序中提前创建的,然后导入到ZBrush中。
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投影了所有装甲配件的木材颜色和结构。我在装甲SubTools后面放置了具有木质纹理的Plane,然后使用ZProject笔刷(关闭Zadd!)来传递颜色。为了给它一个结构,我使用了“通过饱和度进行遮罩”的“自动遮罩”选项。
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摆姿势
摆姿势很容易。我确定了一个姿势,就不需要做多个。

我不需要用ZSpheres固定身体。重要的是要制作大量的Polygroup,尤其是在手和手指上。使手指彼此靠近时更容易,因为使用多边形组,您仍然可以分别遮盖它们。
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细节
摆好姿势后,我对身体进行了一些矫正,并开始雕刻最终细节。是时候将所有被子放在他的背和手臂上了。我有足够的时间去思考新的细节,例如皮革胶带和其他小东西。

为了雕刻,我用了几把刷子。我使用“移动”或“弹性”笔刷进行了大多数身体矫正。大部分使用标准画笔和不同的Alpha(Alpha 39)雕刻褶皱。使用Stitch3画笔和LazyMouse功能雕刻针迹。有些针迹线是使用包含单个针迹的定制Alpha制成的。

雕刻之前在身体上绘制缝合线会很有帮助。这样可以更轻松地找到方法,并且可以在雕刻之前调整位置。
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西装结构雕刻有一种标准的Alpha(交叉线),用于皮革外观,一种定制的Alpha,用于纺织部件。请注意,大多数精细结构是在完成主要雕刻之后完成的。
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颜色和材料
在整个雕刻过程中,我也在寻找合适的色彩设计。我尝试了几种方法以及材料和颜色的不同组合。我认为这很重要,因为两者结合在一起会产生最终的表面效果。

皮肤颜色来自照片参考。我用ZProject笔刷画了脸。

皮革西装涂有几种技术。首先,我涂上底色。然后,我对精细结构进行了一些研究。这是通过自动遮罩功能“通过空腔遮罩”完成的,以使表面结构深度变深。然后,我用较亮的基本色调突出了较高的边缘。最终,我调低了下表面的面积以创造一点环境光遮挡。所有这些操作都是使用标准画笔及其上的多个Alpha完成的。

这些材料均为标准材料。我没有使用任何MatCap材料,这些材料通常一开始看起来比较好,但是会引起照明方面的一些问题。 (它们都有一个光照贴图,很难在光照设置下调整。)另一方面,标准材质直接受到光照的影响。因此,我认为不要使用MatCaps。
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雕刻底座
我想用东京地区的典型元素来创建一个街头格斗场面。我还希望它看起来像肮脏和潮湿,就像戏剧电影中典型的战斗场面一样。

首先,我研究了东京街头的照片。不幸的是,我找不到井盖的照片,所以我拍了一张欧洲井盖。消防栓是东京的原始消防栓。

人孔盖首先在Plane3D图元上用Radial Symmetry分别雕刻。然后它被投射在地面上。这使我可以搜索正确的位置,而无需最终获得额外的SubTool和更高的polycount。

由于其材质不同,未投影水上飞机。

对于街道结构,我使用了导入的Alpha纹理。
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瓶子和消防栓都是使用ZBrush的默认3D图元构建的。
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灯光
照明对我来说非常重要,因此我花了很长时间测试照明。最终,现场有四盏灯。

重要的是要知道灯光位置相对于画布空间是固定的。这意味着当您在屏幕上移动对象时,灯光会一直亮着。因此,在摆灯之前,我必须找到刺猬的最终位置。

我使用“放置”选项定位了灯光,但太阳灯除外。您可以在图片中看到每种灯光的所有自定义设置。
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渲染图
渲染设置只是标准设置。我仅在背面使用了一些黑雾。
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