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学生作品《葬火龙》获得视效大奖

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发表于 2020-1-3 14:06:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们采访了这部获得VES大奖的毕业电影幕后人Andreas Feix和Francesco Faranna。
来自德国Filmakademie BadenWürttemberg的学生对视觉效果协会奖的红地毯并不陌生。近年来,该研究所的短片“ Natalis”、“ a.maize”、“织布机”和“将要到镇上”在学生项目中获得了最佳视觉效果奖。
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Andreas Feix 和 Francesco Faranna 的电影短片《葬火龙》是最近在 Filmakademie 获奖的学生短片作品。不难理解评委们为何青睐此片:它大胆地讲述了陨石撞击地球的时候,一只恐龙死亡时刻的故事。


安德烈亚斯·菲克斯(Andreas Feix)和弗朗切斯科·法纳(Francesco Faranna)加入Filmakademie之前,他们都对VFX感兴趣。在整个高中时期,安德烈亚斯(Andreas)尝试了个人项目和视觉特效工作,而弗朗切斯科(Francesco)之前经营着一个小型制作工作室。但是,正是Filmakademie友爱的精神促使Andreas和Francesco团结起来,制作出了最好的作品。


Filmakademie的学生竞争非常激烈。您可以与同学竞争,也可以一起创建项目。四年制课程之后是一年的毕业设计课程。 Filmakademie是一个一直在进行大量CG工作的地方。
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正如安德里亚斯(Andreas)和弗朗切斯科(Francesco)在与Chaos Group实验室的克里斯·尼科尔斯(Chris Nichols)的播客中解释的那样,葬火龙的想法源于他们对“侏罗纪公园”中突破性的CG恐龙的童年迷恋。


Francesco说:“ Filmakademie可以自由选择项目的工作方式。” “它们提供了非凡的基础架构,让你设计管道。参与自己的管道的设计时,你可以尝试一些事情,并且对整个生产过程有更好的了解。”

该项目的核心管道以3ds Max和Nuke为中心,并借鉴了安德烈亚斯以前的两个项目中的元素:创造了“林德沃姆”的名义上的龙的生物管道,以及同学萨莎·盖德特(Sascha Geddert)的“球体”中使用的环境和立体3D管道。


这部电影的生物在3ds Max中建模,在Mudbox中进行了细节处理和纹理处理,然后又带回3ds Max中以进行绑定和CAT系统动画制作。影片的效果是使用3ds Max,Particle Flow和Phoenix FD完成的,然后在V-Ray中进行渲染,然后在Nuke中以立体声3D进行合成。

对于主角,安德烈亚斯(Andreas)在装备中内置了一些系统,该系统会在角色动画的基础上自动创建辅助动作和皮肤动力学。使用自定义的肌肉设置和由噪音和弹簧控制器驱动的骨骼链,此附加层连接到基本装备上,允许肌肉膨出和软组织的摇动以及自动尾部移动。这大大加快了动画处理的速度,并为每个镜头增加了额外的细节。


FX模拟的数量(总共超过300个)特别具有挑战性,但总体多样性也是如此。我们涵盖了从流体和液体到粒子,刚体甚至头发模拟的所有内容。最重要的是,在正式投入生产时,我们对其中的一些FX系统和插件并不熟悉。
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短片装好后,安德烈亚斯(Andreas)和弗朗切斯科(Francesco)编辑了两分钟的卷轴,以供视觉效果协会考虑。安德烈亚斯说:“我们试图拍摄包括我们最喜欢的镜头,同时展示整部电影中的各种场景以及其中的作品类型。” “提名候选人是一个很大的惊喜,并引起了很大的反响,这主要是因为在此之前含糊不清和黑暗中的紧张气氛。”


正如安德烈亚斯(Andreas)所说,接受奖项成为锦上添花。 “当你在匆忙准备的演讲中感谢所有人时,只是开端而已。”
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您会给开始3D可视化教育的人有什么建议?
Andreas Feix:最基本的是行动。边干边学可能是练习技能的最好方法。您所做的大多数工作都可以描述为解决问题,因此请专注于该方面。每次都将目标设定得更高一些,然后尝试以任何可能的方式解决挑战。不要忘记社交。与您的想法不同的人合作,因为他们可以为您带来新的视角。不要回避教程,但要确保您学习了该技术,而不是如何复制结果。

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