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SUBSTANCE SOURCE | 15种幻想战场系列的材质更新

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发表于 2020-3-16 14:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2020-3-16 14:27 编辑

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你可能会说:我是“指环王”和“权利的游戏”世界的超级粉丝,它们有着丰富的场景和独特的故事情节。善恶之间无休止的战争启发并赋予我创建材质的动力。

我存在这个想法有一段时间了,所以当Substance团队让我选择喜欢的主题时,我便知道想要做的内容 - 以及如何去做。那些材质必须可以阐述怎样的表面以及形成缘由的情节。例如,我选择了单调的颜色,无论最终是胜利或失败,这都不会在一场战役中看到太多的快乐。
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在 Substance Source 上获取材质

https://source.substance3d.com/collections/3aedc4845410773a7ad50d044902ffbe67c85261


对于每种材质,我收集了非常具体的参考资源,并且尝试尽可能的使其接近它们。
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当然,这并不是我第一次效仿参考资源,但它绝对是个挑战。首先,我必须专注于更大的轮廓,同时还要留意小的细节,以确保得到幻想世界的感觉和大型的规模都是正确的。
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此外,我必须遵循Substance团队非常特殊的技术要求。从想法到参考资源,通过有限的预算,到为Source准备的创作材质,这是一次非常拓展思维的旅程。

第一节:照明
因为这一切都是场旅程,每个材质都有其自己的短片情节。

“堡垒墙”是我第一次在大规模里看到的材质,同时它也帮助我充分利用了这类材质。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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当然,这里会有很多迭代,我需要在每个表面上创建首个通道,以便于给自己一个完整的画面。我可以诚实的说,测试出渲染的材质以及看到的仅是简单模型和大量依赖于位图的结果,这是超级有趣的。精灵是正义力量的重要组成部分,它们的盔甲往往有着非常特殊的设计。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——

托尔金的粉丝们都知道,用于超强保护的金属叫做秘银:“矮人族可以利用金属做成它,很轻,但是比回火钢还要硬。它的美丽就像普通银一样,但是秘银的美并没有因此而黯淡无光”(魔戒再现,J.R.R. Tolkien)

由于光明的力量意味着在战场上与黑暗的力量相遇,所以我想通过强调防御和保护让材质有一种更强大的感觉。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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最重要的是,我希望可以从材质中创建模块化资产,并将它们组合在一起以创建一个实际的场景。由此,我想看看高度图可以将此推进多远。

第二节:黑暗
“没有黑暗就没有光明,没有邪恶就没有善良。”
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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一旦头脑清晰,我便想实现光明的一面,我知道如何接近黑暗。我想通过这些材质创建一种怪诞的氛围,它将与一种即将来临的末日感混合在一起。指环王的世界再次成为参考资源的重要来源。因为我已经在“Minas Morgul”(https : // www . artstation . com / artwork / Z5arQ1)上完成了实际的场景和研究,并且尝试从那里获取元素,然后将其与“黑门”混合。“堡垒大门”的材质便诞生了。

“Minas Morgul”
https://www.artstation.com/artwork/Z5arQ1
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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仅使用一些渐变和平铺生成器,便成功的创建了一个我曾经为个人的场景作品建模的材质。当我可以使用高度图和置换图取代建模的时候,那感觉棒极了。

对于这一点,已经可以将一个正确的位图转换为外观好看的材质。

这个项目在很大程度上依赖于位图。我仅使用中灰的颜色和粗糙度直至最后。一旦对表面的高度满意,便会继续使用其他贴图前进。

如果从一开始你就依赖于颜色和反射以此构建材质,你将会从最重要的一步开始分心 - 清晰可读的高度贴图。我知道原因就是因为我一开始犯了那个错误。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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除此之外,我还想扩展自己对金属表面的知识。我研究了不同金属的密度,并由此根据它们在真实生活中的属性创建了值差。

对我来说,做这样的研究是材质创作中最有趣的部分之一。你会了解更多关于表面是如何形成的,以及它们又是如何对环境条件作出反应。

一个很好的例子便是随着时间的推移,由于材质表面受到水和空气的反应,铁是如何被氧化的,从而导致铁锈的生成。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——
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虽然我通常倾向于在材质中加入一些很难看到的细节,并且总是想添加一些只有在近距离才能看到的微观细节。最后,这些东西会都会让你觉得可以触摸或者闻到表面有气味。

第三节:战场
最后,将两者合在一起,并在所有事情之间创建连接,而后在两方之间创建一个战场。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——

在这里,我将注意力集中于地面,并适应从基本泥土和鹅卵石到血腥泥浆的变化,就像看起来刚刚发生过战斗,没有什么可以重返刚发生的事情。我希望这些材质能够保持对发生的所有事情的幻想力,并让它们觉得自己有要叙述的情节。

我确实需要一个理由来解释为什么会发生战争。因此,在这个系列中最具有标志性的材质之一就是“黄金矿石”。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——

这场战役的核心思想便是争夺拥有贵金属的土地。即使那些描述仅是于我而言,但它们却帮助我创建最终的材质并为其建立渲染。

我还从“权力的游戏”中获得龙璃的灵感,这让我想起黑曜石,因此它们有着相同的背景故事。
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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——

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Enrico Tammekänd的艺术作品 ——

Enrico Tammekänd是一位来自爱沙尼亚帕尔努的自学材质以及场景艺术家。

到现在为止他已经独立学习游戏艺术大约十年,并且很喜欢与人分享多年来学到的一些知识,Enrico还创建了自己的游戏开发工作室Enthelity(https : // enthelity . com /),并且曾经与多个独立工作室和公司如Ubisoft和CGTextures合作。目前他在Counterplay Games担任场景艺术家,并且致力于即将发行的“Godfall”(https : // www . godfall . com /)PS5游戏。

Enthelity
https://enthelity.com/

Godfall
https://www.godfall.com/

“能够有机会参与定制系列的作品,至少可以说是令人惊讶的。虽然项目范围很大,但我很享受其中的每一刻,甚至无法形容为此有多感激。”

“我想对Substance团队说一声感谢,感谢他们使这个项目有了生机,并且在这个过程中给予我很多帮助。我并没有游戏艺术的教育背景,却可以与我们地区领先的软件开发人员一起工作,这要感谢Artstation上所有支持我的人。如果没有你们,我就不会在这里,感谢你们所做的一切。”
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